Reunión oficial de Unreal Engine: 28 de abril


El primer encuentro oficial Unreal Engine en Turín ha finalizado.

El 28 abril, ponentes de los sectores videojuegos, producción virtual y arquitectura se turnaron en los espacios coworking Toolbox.

Aquí puedes registrarte en la página oficial para no perderte los próximos eventos.

Los patrocinadores de la noche fueron:
Rokoko - Wacom - 3DWS - Biunivoca

Socios de Meetup:
Unspace - R3plica - 3Dconnexion - Dash Polygonflow - 3dmilan - Seamless

Según el programa, la noche comenzó a las 6:00 pm con la acreditación de los participantes registrados y a partir de las 6:15 pm los registrados en la lista de espera también tuvieron acceso.

Mientras esperaban el inicio, existía la posibilidad de disfrutar de un pequeño refrigerio.

A las 6:30 pm hubo una breve introducción de Daniele Barone sobre el programa Unreal Engine Meetup y posteriormente los participantes recibieron información sobre el programa de la noche y los patrocinadores y socios del Meetup de Alessio Alonne y Matteo Frattini del equipo de Biunivoca.

La primera presentación, consistente en una mesa redonda dirigida por Sergio Rocco (Productor Ejecutivo del estudio Nacon de Milán) y Pietro Faccio (Director Comercial de Universally Speaking) de Buona la Prima.

Gli ospiti della tavola rotonda dal titolo "Un dietro le quinte sulla quotidianità degli sviluppatori di videogiochi e sull'utilizzo di Unreal Engine in produzione. Una chiacchierata tra addetti ai lavori che racconterà le problematiche comuni incrociandole tra diversi punti di vista" fueron:
Marco Mazzaglia (Desarrollador de negocios y evangelista de videojuegos - Tiny Bull Studios)
Matteo Sosso (Diseñador de juegos / Programador principal - Untold Games Ltd)
Luca Cafasso (Productor de juegos - Tiny Bull Studios).

También puedes ver la charla completa en el canal de YouTube de Buona la Prima:

La segunda charla dedicada al sector de la Producción Virtual por Nicola di Meo (VFX Supervisor e CEO di Unspace) dal titolo "Nuove frontiere del cinema
Patrimonio digital, entornos en tiempo real y nuevos flujos de trabajo que redefinen el cine
Unreal Engine nel cinema, tra virtual production, digital twin e ambienti realtime. A partire anche dall’esperienza di The Opera, parleremo di workflow, continuità visiva e nuove possibilità per il set virtuale"

La tercera ponencia dedicada al sector de la arquitectura, impartida por Federico Crociani (Founder di R3plica) dal titolo "La puerta de enlace al mundo real: conectando productos con entornos en tiempo real
La ponencia explora cómo el mundo de los productos físicos puede conectarse con los principales entornos digitales en tiempo real, como Unreal Engine y las plataformas emergentes.
Partendo dall’esperienza di R3PLICA, verrà presentata la visione di un gateway tra mondo reale e digitale, capace di trasformare prodotti, dati e contenuti in elementi utilizzabili all’interno di nuovi ecosistemi interattivi"

Durante toda la noche fue posible probar varios productos ofrecidos por patrocinadores y socios, como los sistemas de captura de movimiento Rokoko, los ratones 3Dconnexion y las tabletas gráficas Wacom. Rokoko, mouse de 3Dconnexion - , algunas imágenes más de la noche: #Wacom

Otras fotos de la velada:

Última parada de la noche fue una cena entre participantes y ponentes:

Agradecemos a todos los participantes y aquí pueden solicitar exponer su trabajo en los próximos encuentros.

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