Taller: Laboratorio de Videojuegos
Biunivoca, en colaboración con la Academia de Bellas Artes de Roma realizó un taller con sus profesores para los 50 estudiantes de la Academia.
Il workshop dal titolo "VideoGameLab" è stato promosso e organizzato dalla prof.ssa Tiziana Contino.
Formación dedicada al desarrollo de aplicaciones orientadas a los videojuegos.
Durante el taller de tres días, los estudiantes tuvieron la oportunidad de trabajar con software de modelado 3D como Blender y con motores de juegos estándar de la industria como Unreal Engine.
El curso cubrió todo el proceso de desarrollo: desde construcción de escenas, pasando por programación mediante visual scripting con Blueprint, hasta abordar el estudio e integración de audio mediante MetaSounds, directamente dentro de Unreal Engine.
El taller fue impartido por tres profesores diferentes que se turnaron durante los 3 días de formación:
Kevin Piccione gestionó la parte de block out, diseño de niveles y ambientación, Jacopo de Rosa programación en blueprint ilustrando las clases base, un sistema de interacción, colisiones y comunicación entre scripts.
Carlo Tuzza presentó Nuendo, explorando la interfaz del DAW y sus secciones principales para entender el flujo de trabajo básico. Luego se centró en limpiar los sonidos, trabajando en la edición de los archivos de audio para eliminar el ruido no deseado.
Luego presentó algunas técnicas de diseño de sonido, incluyendo la Capa Vertical, útil para crear sonidos compuestos de múltiples capas que se pueden combinar dinámicamente. Se describió cómo exportar correctamente los archivos de audio, aplicando convenciones de nomenclatura para mantener el proyecto ordenado y facilitar la implementación y preparación para su uso en un motor de juego.
Después de preparar los archivos, se creó un entorno de sonido (Roomtone) y pasamos a su implementación en Unreal Engine. Presentó brevemente cómo funcionan los MetaSounds.
Finalmente, se utilizaron algunos Blueprints previamente creados para gestionar algunos objetos interactuables y un Trigger Box para iniciar automáticamente el entorno de sonido cuando el personaje entra en la habitación.
A continuación se muestran algunas fotos del taller de 3 días:
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