: contar lecciones
54m 58s
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EL PROGRAMA
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01
Exportar nuestra malla desde cualquier DCC
Exportar nuestra malla desde cualquier software 3D
1m 21s¡Gratis! -
02
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03
Aislar las sprite sheets en nuestro material.
Aislar las sprite sheets en nuestro material.
4m 29s¡Gratis! -
04
Máscara cuadrada y escalado de las Sprite Sheets
Máscara cuadrada y escalado de las Sprite Sheets
1m 44s¡Gratis! -
05
Offset del ojo y creación de instancias de materiales
Offset del ojo y creación de instancias de materiales
1m 26s¡Gratis! -
06
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07
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08
Descripción general de nuestra textura final
Descripción general de nuestra textura final
46s¡Gratis! -
09
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10
Establecer las curvas, los controladores globales y los controladores de cabeza.
Establecer las curvas, los controladores globales y los controladores de cabeza.
6m 23s¡Gratis! -
11
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12
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13
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14
Animación de las Sprite Sheets de los ojos
Animación de las Sprite Sheets de los ojos
2m 48s¡Gratis! -
15
Cambiar el seguimiento ocular de local a global
Cambiar el seguimiento ocular de local a global
4m 50s¡Gratis! -
16
Animación de un parpadeo en estilo estilizado.
Animación de un parpadeo en estilo estilizado.
7m¡Gratis! -
17