Principiante
: contar lecciones
11h 39m 19s
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EL PROGRAMA

  1. 01

    Geometrías básicas y mallas complejas.

    Familiarízate con la interfaz de Blender y sus comandos básicos.

    1h 5m 25s
    Se requiere la compra del curso
  2. 02

    Herramientas de modelado y edición.

    Creamos y modificamos todo tipo de geometrías, necesarias para construir la escena 3D.

    1h 2m 9s
    Se requiere la compra del curso
  3. 03

    Modificadores y otros mecanismos.

    Blender ofrece varias herramientas para modificar geometrías de forma paramétrica y no destructiva.

    50m 2s
    Se requiere la compra del curso
  4. 04

    Objetos externos: importar/exportar

    En la web encontraremos objetos ya modelados que nos ahorran tiempo. Pero no todos ellos pueden utilizarse inmediatamente y deben gestionarse.

    1h 2s
    Se requiere la compra del curso
  5. 05

    Fiat lux: tipos de luz

    Aprenderemos los conceptos básicos de la iluminación de una escena con diferentes tipos de fuentes de luz.

    51m 28s
    Se requiere la compra del curso
  6. 06

    La escena en blanco y negro... y GI

    Para estudiar la iluminación de una escena, preferimos no aplicar materiales ni colores. Así, tendremos una idea más clara de la relación entre la luz y la sombra.

    34m 2s
    Se requiere la compra del curso
  7. 07

    Luces no convencionales

    La iluminación no siempre es generada por luces. Veamos qué otros métodos podemos utilizar.

    37m 41s
    Se requiere la compra del curso
  8. 08

    Composición y ficción

    Métodos y trucos para obtener interesantes efectos de luz en poco tiempo y sin apenas trabajo.

    14m 28s
    Se requiere la compra del curso
  9. 09

    La física teórica (pero no demasiado) de los materiales.

    Estudiamos los materiales de forma conceptual, sin depender de ningún software, para comprender mejor la lógica de funcionamiento.

    38m 53s
    Se requiere la compra del curso
  10. 10

    Trabajar con materiales base y nodos.

    Nos familiarizaremos con el editor de nodos de Blender y los parámetros básicos de materiales.

    1h 2m 11s
    Se requiere la compra del curso
  11. 11

    Textura: unwrap de las superficies.

    Aplicar (mapear) texturas a superficies puede convertirse en un trabajo complejo. Analicemos los aspectos principales.

    54m 56s
    Se requiere la compra del curso
  12. 12

    Materiales VS luz

    Cuando un material emite luz, podemos utilizarlo como fuente de luz, pero con algunas limitaciones y advertencias.

    23m 12s
    Se requiere la compra del curso
  13. 13

    Configuración y renderizado de la escena.

    Configuramos los parámetros de renderizado y salida de imágenes y videos.

    52m 52s
    Se requiere la compra del curso
  14. 14

    Postproducción, pero no demasiado post.

    Descubramos el compositor, la excepcional herramienta de Blender dedicada a la postproducción.

    23m 58s
    Se requiere la compra del curso
  15. 15

    ¿Editar en Photoshop? No, gracias

    Blender puede transformarse en un software de edición de fotografías y edición de vídeo, ahorrándonos tiempo, costes y trabajo en programas externos adicionales.

    52m 27s
    Se requiere la compra del curso
  16. 16

    El director de orquesta.

    Recapitulemos lo aprendido: en Blender trabajamos en la escena como un director de orquesta que coordina las distintas secciones de músicos.

    15m 33s
    Se requiere la compra del curso