SIGUIENDO ESTE CURSO PODRÁS:
¿HAY ALGÚN REQUISITO PREVIO PARA EL CURSO?
A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO ESTE CURSO:
EL PROGRAMA
-
01
Geometrías básicas y mallas complejas.
Familiarízate con la interfaz de Blender y sus comandos básicos.
1h 5m 25sSe requiere la compra del curso -
02
Herramientas de modelado y edición.
Creamos y modificamos todo tipo de geometrías, necesarias para construir la escena 3D.
1h 2m 9sSe requiere la compra del curso -
03
Modificadores y otros mecanismos.
Blender ofrece varias herramientas para modificar geometrías de forma paramétrica y no destructiva.
50m 2sSe requiere la compra del curso -
04
Objetos externos: importar/exportar
En la web encontraremos objetos ya modelados que nos ahorran tiempo. Pero no todos ellos pueden utilizarse inmediatamente y deben gestionarse.
1h 2sSe requiere la compra del curso -
05
Fiat lux: tipos de luz
Aprenderemos los conceptos básicos de la iluminación de una escena con diferentes tipos de fuentes de luz.
51m 28sSe requiere la compra del curso -
06
La escena en blanco y negro... y GI
Para estudiar la iluminación de una escena, preferimos no aplicar materiales ni colores. Así, tendremos una idea más clara de la relación entre la luz y la sombra.
34m 2sSe requiere la compra del curso -
07
Luces no convencionales
La iluminación no siempre es generada por luces. Veamos qué otros métodos podemos utilizar.
37m 41sSe requiere la compra del curso -
08
Composición y ficción
Métodos y trucos para obtener interesantes efectos de luz en poco tiempo y sin apenas trabajo.
14m 28sSe requiere la compra del curso -
09
La física teórica (pero no demasiado) de los materiales.
Estudiamos los materiales de forma conceptual, sin depender de ningún software, para comprender mejor la lógica de funcionamiento.
38m 53sSe requiere la compra del curso -
10
Trabajar con materiales base y nodos.
Nos familiarizaremos con el editor de nodos de Blender y los parámetros básicos de materiales.
1h 2m 11sSe requiere la compra del curso -
11
Textura: unwrap de las superficies.
Aplicar (mapear) texturas a superficies puede convertirse en un trabajo complejo. Analicemos los aspectos principales.
54m 56sSe requiere la compra del curso -
12
Materiales VS luz
Cuando un material emite luz, podemos utilizarlo como fuente de luz, pero con algunas limitaciones y advertencias.
23m 12sSe requiere la compra del curso -
13
Configuración y renderizado de la escena.
Configuramos los parámetros de renderizado y salida de imágenes y videos.
52m 52sSe requiere la compra del curso -
14
Postproducción, pero no demasiado post.
Descubramos el compositor, la excepcional herramienta de Blender dedicada a la postproducción.
23m 58sSe requiere la compra del curso -
15
¿Editar en Photoshop? No, gracias
Blender puede transformarse en un software de edición de fotografías y edición de vídeo, ahorrándonos tiempo, costes y trabajo en programas externos adicionales.
52m 27sSe requiere la compra del curso -
16
El director de orquesta.
Recapitulemos lo aprendido: en Blender trabajamos en la escena como un director de orquesta que coordina las distintas secciones de músicos.
15m 33sSe requiere la compra del curso