Unreal Archviz -Septiembre de 2026
Duración
20 horas (una clase por semana los lunes de 9:00 a 12:30). Las inscripciones ya están abiertas y el curso comenzará cuando se alcance el número mínimo de participantes.
Cuando
Del 14 de septiembre al 12 de octubre
Clase
Max. 12 estudiantes
Precio
500 € +
IVA
El curso inicia el 14 de septiembre de 2026
El curso se centra en el aprendizaje de Unreal Engine, con especial atención a la necesidad de producir imágenes y animaciones con calidad archviz. Las lecciones cubrirán todos los pasos fundamentales: desde los principios de modelado y preparación de escenas en 3dsMax, pasando por la gestión e importación de modelos en Unreal, la creación de luces, materiales y planos, hasta la configuración óptima de renderizado. A lo largo del curso, se proporcionarán innumerables consejos y trucos, basados en años de experiencia.
Como cualquiera en el campo sabe, la visualización arquitectónica requiere un enfoque especializado, capaz de cumplir con altos estándares estéticos y plazos de producción cortos. Al mismo tiempo, aprender Unreal en un contexto profesional puede ser un desafío debido a la vastedad del material fuente y al tiempo limitado disponible. Este curso, nacido de la experiencia de quienes conocen estos temas a la perfección, habiéndolos experimentado de primera mano, ofrece un camino gradual y sencillo hacia un aprendizaje específico y práctico.
El curso se impartirá en italiano.
SIGUIENDO ESTE CURSO PODRÁS:
Las lecciones tienen como objetivo enseñar los flujos de trabajo y metodologías más efectivos para:
Preparar correctamente escenas y objetos 3D para su uso en UE5.
Exportar e importar contenido de forma flexible y reversible.
Saber cómo gestionar la iluminación en tiempo real en diferentes escenarios para lograr resultados fotorrealistas.
Crear y editar materiales PBR en Unreal.
Explorar los conceptos básicos del sistema de planos.
Renderizar secuencias cinematográficas utilizando el secuenciador.
¿HAY ALGÚN REQUISITO PREVIO PARA EL CURSO?
Es preferible tener conocimientos básicos de software de modelado poligonal (3ds max, blender, maya, etc.), aunque también se pueden utilizar software CAD como rhinoceros o sketchup.
Del lado del hardware, es imprescindible tener una máquina con una tarjeta gráfica al menos de segunda generación GeForce (RTX 2060 o superior) o equivalente.
Sistema operativo Windows, procesador de última generación (i7 o i9), mínimo 16 GB de RAM, recomendado 32 GB.
A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO ESTE CURSO:
El curso está dirigido a quienes se inician en Unreal o desean iniciarse y tienen dificultades para desenvolverse en la gran variedad de temas, quizás siguiendo decenas de tutoriales, así como a quienes, a pesar de usar UE5, no logran la calidad deseada y tienen dificultades para gestionar su proyecto. Por lo tanto, sirve como guía a través del complejo mundo de Unreal, con todo lo necesario reunido en un solo lugar.
Está especialmente dirigido a artistas de gráficos por computadora, visualizadores arquitectónicos y arquitectos que desean enriquecer su formación con la visualización interactiva que ofrece UE5.
EL PROGRAMA
Instalación, interfaz y navegación del proyecto, preparación del proyecto
Preparación de la escena madre (modelado, UV, materiales)
Flujo de trabajo de exportación/importación para modelos arquitectónicos y mobiliario
Iluminación interior
Iluminación exterior
Materiales en tiempo real (bases de materiales de sustrato)
Materiales arquitectónicos PBR
Calcomanías
Métodos de dispersión
Gestión de activos
Gestión de cámaras
Secuenciador
Animación de escena en el secuenciador
Optimización de escena basada en el uso
Renderizado de la escena estática y animada
Nivel del sistema BP
Creación del actor del sistema BP