VP Gathering 25
Vídeos de los ponentes del Virtual Production Gathering 2025 celebrado en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda
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01
Virtual Productions Gathering 2025 Aftermovie - BUas, Breda, NL
Sobre este episodio
Bienvenidos al animado resumen de la 5ª edición del Virtual Productions Gathering, celebrado los días 9 y 10 de abril de 2025 en Breda, Países Bajos, en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda (BUas). El tema de este año «Shaping the Future of Digital Storytelling», reunió a profesionales, educadores, estudiantes y líderes del sector de toda Europa para explorar las fronteras de la producción virtual.
Destacados
Demostraciones prácticas y paneles de Virtual Production en BUas
Sesiones con Epic Games, Filmakademie Baden-Württemberg y Design Academy Eindhoven
Muestra de los estudiantes y mercado tecnológico con ROE Visual, Chaos Arena, Sony y muchos más
Charlas profesionales sobre storytelling en tiempo real, flujos de trabajo avanzados e integración XR/VFX
Demostraciones en vivo y sesiones interactivas de preguntas y respuestas
Fiesta Mixer patrocinada por Chaos
¿Quién asistió?
140 participantes asistieron al Día de la Educación y 220 asistieron al Día de la Industria, provenientes de más de 20 países, incluidos el Reino Unido, Suecia, Alemania, España, Irlanda, Finlandia y más.Breda y BUas
El campus de BUas proporcionó un escenario creativo y colaborativo, inspirando a los participantes y dejándolos listos para la próxima edición.Una mirada al futuro
¡Marcad las fechas! El VP Gathering 2026 se llevará a cabo del 14 al 17 de abril de 2026, con clases magistrales ampliadas, más demostraciones y un diálogo aún más profundo entre la industria y el mundo académico.¡Disfruta del aftermovie y revive los momentos que ayudaron a dar forma a la visión de nuestra comunidad para la narración digital!
No olvides darle a me gusta, suscribirte al canal y activar la campanita para estar al tanto de la próxima edición.Para más información sobre el Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
1m 53s -
02
VP Gathering 25 - Georgina Cammalleri - ¿Sueñan los píxeles con ovejas reales?
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Production Gathering.
Conoce al ponente: Georgina Cammalleri - Directora - Independiente
Georgina Cammalleri es una directora ganadora del BAFTA y nominada al Sports Emmy conocida por su enfoque que combina la narración y la tecnología.
Sus trabajos como directora incluyen Horse Hitman y Right to Fight para Netflix. Antes de dedicarse a la dirección, produjo documentales aclamados como el ganador del BAFTA Gun No. 6 y Taken: Hunting the Sex Traffickers.Resumen de la presentación:
La autenticidad lo es todo en el cine documental, así que ¿por qué considerar la producción virtual? Esta charla explora sus usos actuales, analiza qué ha funcionado y qué no, e imagina posibilidades futuras.
Pensada como una herramienta práctica, es perfecta para principiantes con experiencia en la narración del mundo real y con curiosidad por experimentar con esta tecnología.Para más información sobre el Virtual Production Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
30m 36s -
03
VP Gathering 25 - Anna Doublet & Simon von der Au - El desafío de la investigación y el trabajo creativo con LED
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Production Gathering.
Conoce a los ponentes:
Volker Helzle - Jefe de I+D - Animationsinstitut de la Filmakademie de Baden-Württemberg.
Volker Helzle es Jefe de Investigación y Desarrollo en el Animationsinstitut de la Filmakademie de Baden-Württemberg. Se graduó de la Universidad de Medios de Stuttgart y trabajó en EE. UU. en Eyematic Interfaces antes de unirse a la Academia de Cine para crear el curso Dirección Técnica. Volker también es consultor del programa FMX.Simon Spielmann - Ingeniero principal de I+D - Animationsinstitut de la Filmakademie Baden-Württemberg.
Simon Spielmann forma parte del departamento de I+D del Animationsinstitut y se centra en el desarrollo de software, los gráficos en tiempo real y XR. Se graduó en Media Science en la Universidad Bauhaus de Weimar y trabajó como desarrollador de software antes de unirse al Animationsinstitut como Ingeniero Principal. También es responsable de la consultoría científica y de supervisar el curso de Director Técnico en la Filmakademie.Resumen de la presentación:
Esta charla presentará el enfoque de investigación aplicada de la Filmakademie a las tecnologías en tiempo real, la Producción Virtual y la XR. Numerosos proyectos financiados por la UE y a nivel regional han apoyado el desarrollo de un ecosistema XR de código abierto, incluyendo TRACER como base y VPET, AnimHost y DataHub como implementaciones ejemplares. También se explorará más de cerca el potencial de sostenibilidad de estas tecnologías y se mostrará el curso de posgrado de Dirección Técnica del Animationsinstitut.32m 10s -
04
VP Gathering 25 - Georgi Zhekov - Cómo Chaos Arena libera la creatividad para contar mejores historias en el set
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce al ponente: Georgi Zhekov - Product Manager - CHAOS
Georgi Zhekov es Product Manager de Chaos, una empresa de software que ofrece soluciones de visualización a nivel mundial.
Con una sólida experiencia en flujos de trabajo de producción virtual, raytracing y simulaciones de fluidos, impulsa la innovación en la intersección del entretenimiento y la tecnología, brindando soluciones que empoderan a los creadores y agilizan los procesos de producción.Resumen de la presentación:
Únete a nosotros para un análisis en profundidad a Chaos Arena, una revolucionaria tecnología de path tracing en tiempo real que está transformando la forma en que se realiza la producción virtual.
Descubre cómo Chaos Arena va más allá de los motores tradicionales en tiempo real: lleva los assets del pipeline a la pared LED en minutos, permite ediciones instantáneas en el set, simula con precisión las interacciones de la luz natural y mucho más.
Al eliminar los obstáculos técnicos, Chaos Arena permite a los creativos centrarse por completo en la narración.Para más información sobre el Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
19m 10s -
05
VP Gathering 25 - Erik Wolford - Shooting Europa, una exploración de las últimas técnicas ICVFX
Sobre este episodio
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce al ponente: Erik “Wolfie” Wolford – Director de fotografía, productor – Wolf Team Productions.
El director de fotografía Erik “Wolfie” Wolford se especializa en largometrajes, spot publicitarios y documentales.
Comenzó en la década de 1990 en el departamento de iluminación, trabajando en películas, videos musicales y spots publicitarios con directores legendarios como Spike Jonze, Michel Gondry, McG y Francis Lawrence.
Más tarde, formó parte de los equipos de iluminación en grandes producciones como Iron Man 3, Star Trek: Into Darkness e Interstellar.
Es un experto en tomas con volumen LED, certificado por Epic Games en Unreal Engine y ICVFX.Resumen de la presentación:
Únete a nosotros en Shooting Europa, una exploración de vanguardia de las últimas técnicas de ICVFX que dan forma al futuro de la cinematografía.
Desde la fusión perfecta de sets físicos y digitales, pasando por el uso de nuevas lentes anamórficas, hasta el innovador mundo de los fondos generados con IA, esta presentación ofrece una mirada en profundidad a las herramientas y métodos que permiten la magia cinematográfica.Para obtener más información sobre el Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
51m 30s -
06
VP Gathering 25 – Panel de Virtual Production: Chris Ebeling, Kathryn Brillhart, Erik Wolford, Adrian Weber, Rob Chandler
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Production Gathering.
Mesa redonda sobre producción virtual
Moderador:
Chris EbelingOradores:
Kathryn Brillhart
Erik “Wolfie” Wolford
Adrian Weber
Rob ChandlerPara obtener más información sobre el Virtual Production Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
50m 2s -
07
VP Gathering 25 - Robin Voskens - Explorando la producción virtual con un presupuesto limitado
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Production Gathering.
Conoce al ponente: Robin Voskens
¡A Robin le encanta el cine y su magia! Le apasiona la Producción Virtual y recientemente se graduó en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda, especializándose en ICVFX.
Sus principales intereses son la cinematografía, la iluminación y todo lo relacionado con el apoyo práctico en el set.Para más información sobre el Virtual Production Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
10m 58s -
08
VP Gathering 25 - Shanna Koopmans - Las diferentes formas en que los ICVFX cambian el trabajo de un director de fotografía
Sobre este episodio
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce a la ponente: Shanna Koopmans
Shanna es una estudiante del Master en Tecnología de videojuegos y está realizando un estudio sobre cómo losICVFX cambian el trabajo de los directores de fotografía (DOP) en comparación con los enfoques tradicionales de la realización cinematográfica.
Ya ha adquirido experiencia trabajando en proyectos de producción virtual para estudiantes, principalmente como directora y en general le apasiona el cine y el storytelling.Para obtener más información sobre el Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
11m 9s -
09
VP Gathering 25 - Viktoriya Atanasova - El impacto del audio en tiempo real en la calidad de la actuación de los actores en la producción virtual
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Production Gathering.
Conoce al ponente: Viktoriya Atanasova
Viktoriya actualmente está estudiando un Master en Tecnología de videojuegos y está realizando un estudio sobre el impacto del audio en tiempo real (RT Audio) en la calidad de las actuaciones de los actores en la producción virtual.
Tiene experiencia previa en proyectos de producción virtual para estudiantes, principalmente como directora y le apasiona el cine y la narración.Para obtener más información sobre el Virtual Production Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
11m 1s -
10
VP Gathering 25 - Rhys Murphy - La percepción de la producción virtual
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce al ponente: Rhys Murphy - Especialista en Virtual Production - Freelance
Rhys es un artista 3D consolidado, operador de volumen y técnico de producción virtual, con experiencia en una amplia gama de sistemas, incluida la composición en vivo sobre croma y volúmenes LED.
Con una licenciatura en Computer Arts y dos maestrías en Diseño 3D y Producción virtual, Rhys combina experiencia técnica y visión creativa en flujos de trabajo de producción modernos.Resumen de la presentación:
Esta sesión explora cómo el público y los profesionales del sector perciben la producción virtual, destacando las diferencias clave en la percepción y examinando cómo se han formado estas opiniones.
Al analizar los orígenes de estos malentendidos, la charla tiene como objetivo aclarar la verdadera naturaleza de la producción virtual y su potencial transformador en la creación de contenido moderno.Para obtener más información sobre el Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
27m 50s -
11
VP Gathering 25 - Dr. Ian Biscoe - Rodajes en el “Metaverso”: nuevas herramientas para la producción virtual distribuida
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce al ponente: Dr. Ian Biscoe - Profesor - Redes de diseño transdisciplinario, Design Academy Eindhoven (DAE)
Ian es un emprendedor tecnológico en serie con experiencia en empresas emergentes en Europa y EE. UU.
Sus actividades han abarcado la industria aeroespacial, el control de procesos, el entretenimiento y la arquitectura. Actualmente es profesor de Redes de diseño transdisciplinario en la Design Academy Eindhoven (DAE), donde su Trans Realities Lab (TRL) investiga aplicaciones XR colaborativas en tiempo real para educación, diseño, fabricación e investigación.
Sus últimos proyectos artísticos exploran el uso de entornos mediados por VP/XR en actuaciones en vivo.Resumen de la presentación:
El uso de Producción virtual en la realización de películas y transmisiones en vivo (que combina elementos digitales en tiempo real con producción física, como se emplea en la creación de series como The Mandalorian o películas como The Batman) generalmente todavía está restringido a una sola ubicación física.
La Producción virtual distribuida (Distributed Virtual Production. DVP) abre las posibilidades de coproducción en tiempo real en múltiples ubicaciones, lo que permite a los actores, directores de fotografía, directores, artistas y personal de producción colaborar virtualmente, como si estuvieran físicamente en el mismo lugar, a pesar de estar distribuidos geográficamente.Para obtener más información sobre el Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
26m 22s -
12
VP Gathering 25 - Rob Chandler - Las 10 lecciones más importantes desde el marketing tecnológico hasta la producción virtual
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce al orador: Rob Chandler - VP Supervisor - Morden Wolf, Starting Pixel
Rob Chandler, ex Director Global de Eventos en Salesforce, dio el salto a la producción virtual durante la pandemia, fundando Starting Pixel—una comunidad global de más de 1000 miembros en más de 70 países.
Starting Pixel es una plataforma dinámica que apoya la innovación en la producción virtual, desde VFX en la cámara hasta el uso de IA en entornos digitales, convirtiéndose en un recurso clave tanto para los líderes de la industria como para los recién llegados.Resumen de la presentación:
Después de una exitosa carrera en marketing tecnológico con gigantes de la industria como Microsoft y Salesforce, Rob dio un paso audaz en el mundo de la Producción Virtual sin experiencia previa.
Ni siquiera sabía cómo encender una cámara y mucho menos entender términos como UE, pixel pitch o genlock.
En esta sesión, Rob comparte su viaje desde novato completo hasta líder de una comunidad global de profesionales de la Producción Virtual, ofreciendo perspectivas sobre cómo abordar nuevas industrias, adoptar tecnologías emergentes y construir conexiones significativas en el camino.Para obtener más información sobre Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
40m 4s -
13
VP Gathering 25 - Volker Helzle & Simon Spielmann - VP y XR en el Animationsinstitut FABW
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce a los ponentes:
Volker Helzle - Director de I+D - Animationsinstitut de la Filmakademie Baden-Württemberg
Volker Helzle es Director de Investigación y Desarrollo en el Animationsinstitut de la Filmakademie Baden-Württemberg.
Se graduó en la Stuttgart Media University, trabajó en EE. UU. en Eyematic Interfaces antes de unirse a la Filmakademie para establecer el curso Dirección técnica. Volker también es consultor del programa FMX.Simon Spielmann - Ingeniero principal de I+D - Animationsinstitut della Filmakademie Baden-Württemberg
Simon Spielmann es parte del departamento de I+D del Animationsinstitut, concentrándose en el desarrollo de software, gráficos en tiempo real y XR.
Se ha graduado en Media Science en la Universidad Bauhaus de Weimar, ha trabajado como desarrollador de software antes de ingresar en el Animationsinstitut como Ingeniero Principal.
Es además responsable de la consultoría científica y de la supervisión del curso de Director Técnico de la Filmakademie.Resumen de la presentación:
Esta intervención introduce el enfoque de investigación aplicado por la Filmakademie respecto a las tecnologías en tiempo real, a la Producción virtual y a la XR.
Numerosos proyectos financiados por la UE y a nivel regional han apoyado el desarrollo de un ecosistema XR de código abierto, que incluye TRACER como base y VPET, AnimHost y DataHub como ejemplos de implementaciones.
También se explorará con más detalle el potencial de sostenibilidad de estas tecnologías y se presentará en el curso de posgrado en Dirección técnica del Animationsinstitut.Para obtener más información sobre el Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
38m 43s -
14
VP Gathering 25 - Carlos Santos - Red AV Education & Training para la excelencia en la formación profesional en Europa
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce al ponente: Dr. Carlos Pereira Santos - Profesor de IA - BUas
Carlos es profesor de Data Science e Inteligencia Artificial, con un enfoque específico en IA, juegos y Producción Virtual.
Actualmente aplica su experiencia en IA y Realidad Mixta a proyectos innovadores que conectan el cine, la VP y los medios inmersivos.
Su trabajo mejora la narración, las experiencias inmersivas y los flujos de trabajo de producción al integrar soluciones basadas en IA en entornos de Producción Virtual.Resumen de la presentación:
El proyecto AVENUE es una iniciativa paneuropea destinada a abordar la escasez de habilidades en las industrias creativas visuales, incluyendo animación, videojuegos, Producción Virtual (VP)/VFX, XR y Narración Visual.
Implica cinco ecosistemas que colaboran para mejorar la capacitación profesional, fomentar la innovación y apoyar prácticas sostenibles a través de investigación centrada en la industria y programas educativos personalizados.Para obtener más información sobre Encuentro de Producciones Virtuales: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
18m 45s -
15
VP Gathering 25 - Justine Coulmy - Creando formación para Supervisores de Producción Virtual: pedagogía, reconocimiento e integración
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce a la ponente: Justine Coulmy - Directora de fotografía - École Méliès
Justine Coulmy es directora de fotografía especializada en producción virtual. Graduada del ENS Louis-Lumière, explora la interacción entre entornos reales y virtuales, centrándose en la iluminación 3D, el renderizado y el fotorrealismo. Junto con su trabajo cinematográfico en ficción, documentales y videos musicales, dirige el Programa de Maestría en Producción Virtual en École Méliès.
Resumen de la presentación:
En el campo de la producción virtual en rápida evolución, la supervisión se ha convertido en un papel crucial pero a menudo pasado por alto.
Esta presentación explora el desarrollo de un programa de capacitación diseñado para preparar a futuros supervisores en producción virtual. Discutiremos el enfoque pedagógico, el reconocimiento de la industria de esta profesión emergente y las estrategias para garantizar la integración profesional de los candidatos en el mundo laboral.Más información del Encuentro de Producciones Virtuales: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
22m 15s -
16
VP Gathering 25 - Mata Haggis-Burridge - Consideraciones al escribir cortometrajes para producción virtual
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce al ponente: Mata Haggis-Burridge - Profesor de Juegos Creativos y de Entretenimiento - Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda
Mata Haggis-Burridge (ellos/ellas) es profesora de Juegos Creativos y Entretenimiento en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda (BUas) y escritor/diseñador de videojuegos.
Ha trabajado en juegos independientes y AAA, incluyendo IPs conocidas como Resident Evil, Dying Light, Aliens Vs Predator y Satisfactory.Resumen de la presentación:
¿Cómo difiere la escritura para un pequeño volumen LED de la escritura de guiones tradicional? En esta charla, Mata explica las estrategias que utilizan para crear microguiones (1-2 páginas) que contienen conflicto y suspense y que dan a los equipos de producción la libertad de aprender y experimentar con tecnologías de Producción Virtual.
Más información del Encuentro de Producciones Virtuales: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
28m 14s -
17
VP Gathering 25 - Adrian Weber - El creciente papel de las herramientas en tiempo real en la producción mediática
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce al ponente: Adrian Weber - Supervisor de Virtual Production - Fireframe Studios
Adrian es supervisor de producción virtual en Fireframe, donde ha trabajado en numerosas producciones en todo el mundo.
Sus créditos incluyen proyectos notables como Poor Things y Constellation, colaborando con clientes como Netflix, Apple TV+ y Amazon.
Está comprometido con la construcción de conexiones entre diferentes industrias de los medios y ha explorado campos que van desde eventos en vivo hasta programas de televisión, así como largometrajes y comerciales.Resumen de la presentación:
La producción virtual ya no se limita a los sets de películas de gran presupuesto: ahora impulsa todo, desde televisión en vivo hasta películas independientes y experiencias interactivas.
Esta sesión analiza las similitudes y diferencias en los flujos de trabajo en las diferentes industrias, explora el potencial para una adopción más amplia y presenta estudios de casos que ilustran la creciente influencia de las herramientas en tiempo real.Para obtener más información sobre Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
21m -
18
VP Gathering 25 - Dra. Jodi Nelson-Tabor - Conectando la industria creativa y la educación
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce a la ponente: Dra. Jodi Nelson-Tabor, directora de la Academia Final Pixel.
Como directora de Final Pixel Academy, Jodi es responsable del desarrollo de recorridos de formación para el desarrollo de talento para la producción virtual y las tecnologías en tiempo real, centrándose en cerrar las brechas de habilidades dentro de las industrias creativas.
Resumen de la presentación:
El objetivo del taller es crear conexiones significativas entre los profesionales de la industria creativa y las instituciones educativas, centrándose en cerrar las brechas de habilidades y brindar valor a todas las partes interesadas.
Más información sobre el Encuentro de Producciones Virtuales: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
19m 55s -
19
VP Gathering 25 - Stefan Albertz - Construcción de un estudio de VFX multifuncional con fines educativos
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce al ponente: Stefan Albertz, profesor de animación 3D y VFX de la Hamm-Lippstadt University of Applied Sciences.
Resumen de la presentación:
El laboratorio de VFX de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Hamm-Lippstadt está a punto de completarse, lo que lo convierte en un momento ideal para reflexionar sobre la planificación y los desafíos de construir un escenario de producción virtual para la educación, concebido como un escenario de uso para múltiples aplicaciones.
La sesión cubrirá la planificación de la instalación de AV en condiciones limitadas, estrategias de escalado dentro de las restricciones presupuestarias y soluciones para evitar el riesgo de un espacio de un solo uso, al tiempo que explora las mejores prácticas para crear un entorno flexible y multifuncional para respaldar diversas necesidades educativas.Para obtener más información sobre el Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
24m 58s -
20
VP Gathering 25 - Joan Da Silva - Unreal Engine en el aula: mucho más allá del gaming
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda albergó la edición 2025 del Virtual Productions Gathering.
Conoce al ponenter: Joan Da Silva, director de educación postsecundaria de UE, Epic Games
Joan es un pionero en las industrias creativas.
En 1997, fundó Artepict, un estudio de animación y videojuegos en línea, antes de trabajar como productor en Ubisoft y como director creativo en Rovio (Angry Birds).
Más tarde se embarcó en una carrera en educación, liderando reconocidas escuelas francesas de artes digitales como LISAA y ARTFX.
Actualmente, como director de educación postsecundaria en Epic Games, apoya a las industrias creativas en la adopción de tecnologías en tiempo real.Resumen de la presentación:
Descubre cómo los programas del equipo de Unreal Engine Education ayudan a repensar los límites de la industria creativa y empoderan a los estudiantes para satisfacer las futuras demandas de su trayectoria profesional.Para obtener más información sobre Virtual Productions Gathering: https://vpgathering.com/
Contacto: virtualproductions@buas.nl
34m 15s