Ops. Accesso richiesto.
Biunivoca è una piattaforma che offre tantissime lezioni come questa ai suoi utenti. Se non sei ancora parte della communità, registrati subito o accedi con le tue credenziali.Luca Schiavini
Luca Schiavini è un giovanissimo Virtual Reality Expert e 3d modeler italiano, originario di Mantova, co-founder di Fabula Interactive una start-up che si occupa della progettazione di ambienti interattivi per la formazione e il training medico/laboratoriale in realtà virtuale. Inizia il suo percorso approcciandosi alla 2D graphics collaborando con artisti italiani fra cui Omar Ludo pioniere dell’Arte Estroflessa. Successivamente prosegue nella 3D graphic acquisendo la certificazione del software Autodesk Maya come animatore e modellatore 3D conseguita presso Athena Consulting Group. Da anni si occupa della realizzazione di ambienti interattivi in realtà virtuale sfruttando le altissime prestazioni del motore grafico Unreal Engine.
A proposito di questa lezione
In questa lezione, gli studenti aggiungeranno un potenziamento (power-up) che permetterà al giocatore di raggiungere piattaforme molto più alte di quelle accessibili inizialmente. Esploreremo i Blueprint, il sistema di scripting visivo di Unreal Engine, e apporteremo modifiche alle variabili responsabili del risultato desiderato. Successivamente, gli studenti aggiungeranno monete da raccogliere per invogliare il giocatore a saltare in queste aree più difficili da raggiungere.
Panoramica
Nei videogiochi, i potenziamenti (power-up) permettono al giocatore di compiere azioni che normalmente non sarebbe in grado di fare. Ad esempio, si può aggiungere un aumento di velocità per aiutare il giocatore a raggiungere un obiettivo più rapidamente, oppure un potenziamento che rende il personaggio invincibile per un certo periodo di tempo. Spesso, i power-up si basano sulla modifica di una variabile per ottenere un effetto temporaneo.
In questa lezione, aggiungerai un potenziamento che consentirà al giocatore di raggiungere piattaforme molto più alte di quelle accessibili inizialmente. Esplorerai i Blueprint, il sistema di scripting visivo di Unreal Engine, e modificherai le variabili necessarie per ottenere il risultato desiderato. In seguito, aggiungerai delle monete da raccogliere per invogliare il giocatore a raggiungere queste aree più nascoste.
Alla fine di questa lezione, gli studenti saranno in grado di:
Dimostrare una comprensione della struttura dei Blueprint in Unreal Engine.
Dimostrare una comprensione delle variabili.
Applicare la comprensione della modifica delle variabili nel contesto di un videogioco.
Creare e modificare un livello di gioco in un vero motore di gioco (Unreal Engine) che includa la modifica delle variabili.
Lavorare con le variabili per determinare il valore corretto necessario a ottenere il risultato desiderato.
Non ci sono commenti…