Guida completa ai Render Pass con Movie Render Queue (Unreal Engine 4.26)

Episodio
07
Durata
5m 6s

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Professore

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A proposito di questo episodio

In questo video vi mostrerò come esportare tutti i render pass disponibili in Sequencer, ma questa volta utilizzando il Movie Render Queue.

Non è un processo intuitivo, non è affatto ovvio, e bisogna davvero sapere come fare. Ecco come.

Per chi di voi sta cercando un modo per renderizzare gli AOV, siete nel posto giusto!

Link utili:

Il mio video precedente, in cui affermavo erroneamente che non fosse possibile farlo:

https://www.youtube.com/watch?v=2U1wP8sJgfU

Goddess Temple Environment:

https://www.fab.com/listings/471eaad7-3c05-45bd-ac37-02dddb17780f

Documentazione ufficiale di Unreal:

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-rendering-image-quality-settings-in-unreal-engine?application_version=5.4

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/render-cinematics-in-unreal-engine?application_version=5.4

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Timestamps:

00:00 - Introduzione
00:23 - Aggiungere i Render Passes a MRQ
01:39 - Aggiungere pass aggiuntivi
02:02 - Lista dei Render Pass disponibili
02:38 - Analisi Zdepth/Scene Depth in Nuke (Defocus)
04:52 - Conclusioni e ringraziamenti

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