Europa Creativa MEDIA 2027: nueva financiación para videojuegos y contenidos inmersivos
El programa europeo Europa Creativa, a través de su subprograma MEDIA, renueva su apoyo a la industria audiovisual y de los videojuegos europea con la nueva convocatoria CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM, dedicada al desarrollo de videojuegos narrativos y experiencias inmersivas interactivas.
La iniciativa tiene como objetivo apoyar a las empresas europeas en la creación de proyectos originales, capaces de destacar en el mercado internacional y llegar a un público cada vez más amplio. Se presta especial atención a la creatividad, la calidad de los contenidos y la posibilidad de que los desarrolladores mantengan el control sobre la propiedad intelectual de sus obras.
De la idea al primer prototipo jugable
La convocatoria se centra en la fase de preproducción, acompañando los proyectos desde el concepto inicial hasta la realización de una primera versión jugable.
Entre los resultados de desarrollo que pueden alcanzarse se incluyen un primer prototipo (first playable), una vertical slice, una versión Alpha o una demo. Sin embargo, no se contempla la financiación de la posterior fase de producción, que comprende actividades como las pruebas, la depuración (debugging) y la finalización del producto hasta la versión Gold Master.
Los proyectos presentados deberán destacar por contar con un sólido componente narrativo: la historia tendrá que formar parte integrante de la experiencia de juego y no limitarse a una simple introducción o conclusión.
Se admiten distintas plataformas, entre ellas PC, consolas, dispositivos móviles, tabletas y smartphones, así como otras tecnologías destinadas a experiencias interactivas e inmersivas.
Sin embargo, no todas las tipologías de videojuegos son admisibles. La convocatoria da prioridad a las experiencias con un componente narrativo significativo y excluye, entre otros, los juegos puramente deportivos, de carreras, de puzles, concursos, juegos de fiesta (party games) y títulos basados exclusivamente en el ritmo, el combate, las palabras o los números. También quedan excluidos los proyectos cuya finalidad principal sea la formación profesional o la terapia, los contenidos promocionales y publicitarios y las plataformas sociales sin un verdadero componente narrativo.
¿Qué financiación ofrece la Unión Europea?
El presupuesto total previsto para la convocatoria es de 13,5 millones de euros, sujeto a la aprobación definitiva del presupuesto de la Unión Europea para 2027.
Cada proyecto podrá recibir una subvención máxima de 200.000 euros, con una tasa de financiación del 60 % de los costes subvencionables.
Se trata de un apoyo especialmente interesante para los estudios independientes y las empresas de producción europeas que deseen desarrollar nuevas propiedades intelectuales, validar sus ideas mediante prototipos y crear las condiciones necesarias para atraer futuras inversiones.
¿Quién puede participar?
La convocatoria está dirigida a empresas europeas de producción de videojuegos, estudios especializados en XR (Extended Reality) y empresas de producción audiovisual.
Las empresas solicitantes deberán estar establecidas en uno de los países que participan plenamente en el subprograma MEDIA y ser propiedad, directa o indirectamente y en su mayoría, de ciudadanos de uno de esos países.
Es posible presentar una candidatura individual o participar mediante un consorcio formado por al menos dos socios. Las empresas editoras (publishers) no pueden presentar solicitudes.
Un requisito importante se refiere a la experiencia de la entidad coordinadora: deberá haber desarrollado o producido previamente al menos un videojuego o una experiencia inmersiva distribuida comercialmente entre el 1 de enero de 2024 y la fecha límite de la convocatoria. Esta actividad deberá acreditarse mediante informes de ventas. No se consideran válidos para este requisito los proyectos realizados exclusivamente bajo la modalidad work-for-hire ni los títulos que todavía se encuentren en Early Access.
Además, el coordinador o uno de los socios admisibles deberá poseer la mayoría de los derechos sobre el proyecto presentado.
Sostenibilidad, inclusión y diversidad
Además de los aspectos creativos y comerciales, Europa Creativa MEDIA 2027 pone especial énfasis en la responsabilidad social y medioambiental de la industria cultural.
Por ello, las propuestas deberán integrar estrategias relacionadas con la sostenibilidad medioambiental, el equilibrio de género, la inclusión y la diversidad, promoviendo una mayor representatividad tanto en los contenidos como en los procesos de producción.
Este enfoque refleja la voluntad de la Unión Europea de impulsar una industria del videojuego más sostenible, accesible y representativa de la sociedad contemporánea.
Fechas clave
El calendario de la convocatoria prevé la apertura de solicitudes el 30 de septiembre de 2026 y el cierre el 2 de febrero de 2027 a las 17:00 CET.
La evaluación de las propuestas tendrá lugar entre febrero y junio de 2027, y se prevé comunicar los resultados en julio. La firma de los acuerdos de financiación está prevista para octubre de 2027.
Los proyectos deberán tener, por norma general, una duración máxima de 36 meses, aunque podrán concederse prórrogas debidamente justificadas.
Cómo participar
Las solicitudes deberán presentarse exclusivamente en línea a través del Funding & Tenders Portal, la plataforma oficial de la Comisión Europea dedicada a las oportunidades de financiación de la Unión Europea.
Para participar, las organizaciones deberán registrarse en el Participant Register y preparar la documentación requerida, que incluye la descripción del proyecto, el presupuesto, el dossier creativo y la documentación relativa a la propiedad intelectual y a los requisitos de elegibilidad de la empresa.
Todos los detalles sobre las condiciones de participación, los criterios de evaluación y la documentación necesaria están disponibles en el documento oficial de la convocatoria.
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