¡Explore los proyectos de muestra de A-COM hoy!

y Agora Studio han publicado dos proyectos de muestra para Engine 5.6: la muestra de A-COM y la muestra deA-COM. - creadores una oportunidad única para sumergirse
un flujo de trabajo cinematográfico completo, gestionado íntegramente dentro de Unreal Engine. Producción

integral en UE5. Los proyectos se derivan "Beta's Intro", una serie de cortometrajes creados íntegramente en Unreal Engine
Esta es una muestra de un flujo de trabajo e integrado,demuestra cómo UE5 puede gestionar cada

de la producción, desde

concepto hasta el renderizado final, sin necesidad de cambiar constantemente a aplicaciones externas.Ejemplo de animatic de A-COM. - de centra en la faseprevisualización y storyboard.

  • Guion gráfico 2D en espacio 3D: Usando el plugin Odyssey - PraxinosCoop, los artistas pueden dibujar bocetos, poses y acciones directamente en el entorno 3D de Unreal Engine.

  • Integración: El proyecto muestra cómo organizar guiones gráficos y cortes de cámara en Sequencer, combinando capas 2D y 3D para planificar una cinemática de forma eficiente.

2. Ejemplo de animación A-COM

El revela un flujo de trabajo de animación completo, poniendo a disposición todos los recursos, animaciones y herramientas utilizados para el cortometraje.

  • Todo en UE5: Cubre todas las etapas: desde el rigging y la animación por fotogramas clave hasta la iluminación, los efectos visuales (FX) y el renderizado, todo ello gestionado directamente en Unreal Engine 5.

  • El secuenciador como eje central: Il sistema di editing basato su timeline di Unreal Engine, è il "master edit" che consente di integrare animazione, lavoro di telecamera e arte ambientale in un unico spazio coeso.

  • Técnicas avanzadas: Se demuestran metodologías como:

    1. El uso de Rigs de control dedicados para personajes estilizados.

    2. Manipulación en tiempo real de los rigs, incluyendo el cambio sencillo entre IK y FK. El uso de Sculpt Morph permite crear

    3. El uso de de mezcla directamente en , sin necesidad herramientas DCC externas La combinación híbrida de simulaciones de

    4. de y 2D proyectados mediante el plugin Image fusiona el artea mano con el renderizado en tiempo real. Un recurso de aprendizaje

Estos proyectos de ejemplo sirven como herramienta de

para principiantes como para usuarios experimentados. Para principiantes: Podrán explorar una estructura de proyecto para usar, configuraciones de iluminación profesionales y

del secuenciador. Para usuarios avanzados: Podrán explorar

de rigs modulares, organización compleja del , integración de efectos y flujos de trabajo de renderizado con Movie Render Graphprevisualización y storyboard.

iniciativa de Agora Studio y Epic Games consolida la visión de Engine como un entorno de animación completo, proporcionando a la comunidad los recursospara ampliar los límites de la cinematografía en tiempo real.

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