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Immens: tres veteranos de Epic Games están desarrollando un game engine impulsado por IA
Tres veteranos de Epic Games están desarrollando Immens, un nuevo motor de juego nativo de IA diseñado para reducir los costos y la complejidad del desarrollo mediante flujos de trabajo abiertos, modulares y altamente personalizables.
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Godot 2026 Showreel: abiertas las inscripciones para formar parte de la gran muestra global del código abierto
Godot ya acepta solicitudes para Showreel 2026: una muestra global de juegos, aplicaciones y herramientas desarrolladas con el motor de código abierto. Ilustración de André Marí Coppola.
KitBash se hace cargo de ArtStation y Sketchfab: qué cambia (y qué no)
KitBash3D adquiere ArtStation y Sketchfab de Epic Games, uniendo assets 3D, portfolios y contenido en un único ecosistema creativo. Sin cambios inmediatos, pero con grandes perspectivas para el futuro del sector 3D.
Meetup de Unreal Engine - Turín - 11 de septiembre de 2026
¡El Meetup oficial de Unreal Engine está de vuelta en Turín! 11 de septiembre en OGR. La entrada es gratuita con inscripción previa.
GTA 6 llega a Netflix: el 27 de agosto se estrena una presentación que podría cambiar el marketing de los videojuegos
El 27 de agosto, Netflix acogerá un adelanto exclusivo dedicado a GTA 6, el videojuego más esperado de los últimos años. Un evento destinado a unir gaming, streaming e innovación, atrayendo a millones de aficionados y profesionales del sector.
Lore: el nuevo sistema de control de versiones de código abierto de Epic Games
Epic Games ha lanzado Lore, un sistema de control de versiones de código abierto diseñado para gestionar código y grandes activos binarios.
Composition Maker: la herramienta gratuita que simplifica la creación de entornos en Unreal Engine 5
Automatiza la colocación de accesorios en Unreal Engine 5 con Composition Maker, la herramienta gratuita para Environment Artist.
She Got Game: el programa internacional que apoya a las mujeres en la industria de los videojuegos
She Got Game es el programa internacional de mentoría para mujeres que trabajan en la industria de los videojuegos. La formación, la mentoría, la creación de redes de contactos y el apoyo financiero te ayudarán a impulsar tu carrera profesional.
Zagarolo Game City 2026: vuelve el programa de aceleración para startups y desarrolladores de videojuegos
La Región del Lacio y Lazio Innova abren candidaturas para Zagarolo Game City 2026, el programa de aceleración dedicado a startups, equipos y estudios de desarrollo.
Plantilla HMI de Unreal Engine: la nueva solución de Epic Games para acelerar el desarrollo de interfaces automotrices
Epic Games presenta Unreal Engine HMI Template, una solución diseñada para acelerar el desarrollo de interfaces para automóviles con paneles digitales, mapas sin conexión y widgets listos para usar.
El valor del patrimonio digital: BIM, FM y Digital Twin en la práctica
El miércoles 9 de julio de 2026, a las 17:00 horas, la Asociación de Ingenieros de Turín organizará el evento AperiBIM "El valor del patrimonio digital: BIM, FM y gemelo digital en la práctica".
Bootstrap - Gestión de producción de videojuegos
Hoy ha comenzado el curso de especialización dedicado a la gestión de producciones de videojuegos "Bootstrap".
Godot 4.7: las novedades más importantes de la nueva actualización
Godot 4.7 introduce AreaLight3D, compatibilidad con HDR, la nueva Asset Store y numerosas mejoras en el flujo de trabajo, lo que confirma la madurez del famoso motor de código abierto.
Unreal Engine: Animation Office Hours(APAC y EMEA)
16 de julio, 19:00 AEST: Sesión informativa sobre animación con Unreal Engine para APAC/EMEA. Actualizaciones sobre herramientas y flujos de trabajo de animación. Los invitados Brian Horgan y MX Bell ofrecerán demostraciones prácticas.
Unreal Engine 5.8 ya está disponible: todas las principales novedades y conocimientos
Epic Games presenta Unreal Engine 5.8 en State of Unreal 2026: MegaLights listos para producción, Lumen Lite, el revolucionario Mesh Terrain, nuevas herramientas PCG, MetaHuman Crowd e integración de IA.
State of Unreal 2026: todas las novedades llegarán el 17 de junio
Epic Games transmitirá State of Unreal el 17 de junio desde Chicago. El evento mostrará nuevas herramientas para desarrolladores, flujos de trabajo prácticos, proyectos de la comunidad y próximas actualizaciones para Unreal Engine y el ecosistema de Epic.
FAB Assets gratis: ¡hasta el 16 de junio de 2026!
¡Nuevos activos disponibles gratis en FAB, disponibles hasta el 16 de junio de 2026!
Buona la Prima - Episodio 61
En un nuevo episodio de Buona la Prima, Pietro Faccio y Sergio Rocco analizan la nueva dirección de Roblox, incluyendo proyectos más ambiciosos, creadores emergentes y preguntas sobre el futuro de la plataforma.
Godot presenta la nueva Asset Store oficial: el mercado entrará en Godot 4.7
Godot ha presentado su nueva tienda de recursos oficial, que sustituirá gradualmente a la antigua biblioteca de recursos. La plataforma incluirá reseñas, análisis, soporte para recursos de pago e integración completa con Godot 4.7.
Reseña de la experiencia inmersiva: nuevo laboratorio del CSC
Taller online gratuito sobre el análisis de experiencias inmersivas (15, 16, 19, 23 y 24 de junio de 2026, 20 horas), con 6 plazas disponibles.
The Witcher 3 regresa con una nueva expansión: se anuncian Songs of the Past
CD PROJEKT RED ha anunciado The Witcher 3: Songs of the Past, una nueva expansión protagonizada por Geralt de Rivia. Desarrollada en colaboración con Fool's Theory, estará disponible en 2027 para PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Buona la Prima - Episodio 60
Un nuevo episodio de Buona la Prima: Pietro y Gustav analizan los mitos más extendidos en el desarrollo de videojuegos, incluyendo el marketing, las listas de deseos, Game Pass, la comunidad y la gestión de equipos en la industria de los videojuegos.