Godot presenta la nueva Asset Store oficial: el mercado entrará en Godot 4.7
equipo de Godot Engine continúa creciendo y anuncia una de las innovaciones más importantes de los últimos años para su ecosistema: la nueva Asset Store oficial.
La plataforma ya está disponible en Beta y se integrará completamente en Godot 4.7, reemplazando gradualmente la histórica Asset Library.
El objetivo de la Fundación es ofrecer a los desarrolladores una tienda moderna y centralizada que sea más competitiva que las soluciones actualmente disponibles en la comunidad.
A lo largo de los años, de hecho, Godot a menudo ha sufrido en comparación con mercados más maduros como los de Unity y Unreal Engine, especialmente en lo que respecta a herramientas comerciales, plugins y sistemas de monetización.
Nuevas características de la Asset Store
La nueva tienda introduce varias características de la comunidad solicitadas desde hace tiempo, diseñadas tanto para usuarios como para creadores de contenido.
Entre las principales novedades se encuentran:
reseñas y calificaciones de usuarios;
análisis de editores;
soporte para múltiples versiones de descarga para cada recurso;
registros de cambios completos;
sistema de etiquetado personalizado;
integración con el sistema de cuentas compartidas de Godot.
Según la Fundación, llegarán muchas más características en los próximos meses, incluyendo la posibilidad de comprar y vender recursos directamente en la plataforma.
Esto transformará la tienda en un mercado verdaderamente oficial dedicado a plugins, shaders, herramientas, plantillas, recursos gráficos y recursos de desarrollo.
Despedida gradual de la antigua Biblioteca de recursos
La histórica Biblioteca de recursos no se cerrará inmediatamente, pero se considerará oficialmente obsoleta y se transformará en un repositorio de solo lectura.
La decisión también se tomó por razones técnicas y organizativas.
Entre los principales problemas destacados por el equipo están:
el uso de un sistema de cuentas separado de otros servicios de Godot;
infraestructuras que son difíciles de actualizar;
límites de compatibilidad con nuevas versiones del motor;
confusión generada por tiendas externas no oficiales.
La Fundación Godot también explicó que evitó una migración automática de los activos existentes para evitar problemas relacionados con permisos, cuentas y contenido que ya no es compatible.
Un paso importante para el ecosistema de Godot
Con esta actualización, Godot pretende fortalecer aún más su ecosistema y hacer que el motor sea cada vez más competitivo en el panorama del desarrollo de videojuegos.
Además del soporte para activos comerciales, la nueva tienda también será utilizada por la Fundación para distribuir plugins y extensiones oficiales que no forman parte del motor principal.
La llegada del mercado representa, por lo tanto, un importante cambio estratégico para el futuro de Godot, especialmente en un momento en que el motor continúa creciendo rápidamente en popularidad entre desarrolladores independientes y estudios independientes.
Para obtener más información, puede consultar el anuncio oficial publicado por el equipo de Godot Engine y visitar la nueva Asset Store oficialdirectamente.
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