Houdini 21: Novedades de SIGGRAPH 2025 en animación, VFX y aprendizaje automático
En SIGGRAPH 2025, SideFX presentó las innovaciones de Houdini 21 durante una presentación repleta de actualizaciones.
Esta versión trae herramientas diseñadas para simplificar los flujos de trabajo y expandir las posibilidades creativas, que van desde la animación hasta la renderización en tiempo real.
Animación y rigging más inteligentes
Con KineFX, la animación se vuelve más flexible gracias al nuevo mezclador de movimiento, catálogo de clips y Autorig Builder.
El sistema muscular ahora permite configuraciones más rápidas, con muchos rigs de ejemplo disponibles.
Los artistas también pueden importar MetaHumans de Epic Games directamente a Houdini.
Efectos y simulaciones de próxima generación
El motor Copernicus introduce un solucionador de GPU para Pyro FX, controladores interactivos y efectos de reacción-difusión.
Las herramientas de terreno se han mejorado con un nodo de erosión avanzado y campos de altura mejorados.
En el lado de los efectos visuales, los nuevos ajustes preestablecidos para fuego y humo vienen con mejoras en el solucionador MPM para materiales complejos.
Actualizaciones de renderizado y canalización
En Solaris, las nuevas herramientas Shot Builder optimizan la organización de la escena, mientras que Live Rendering proporciona comentarios instantáneos de la galería.
Karma ahora es compatible con Hydra 2 y Gaussian Splats.
Houdini 21 también integra Vulkan para efectos en tiempo real como Ambient Occlusion y Geometry Lights, con soporte extendido para macOS a través de MoltenVK.
Machine Learning para artistas
Una de las adiciones más emocionantes es la integración nativa de Machine Learning herramientas: desde Style Transfer hasta la deformación de tejido orgánico, y desde la creación de superficies en nubes de puntos hasta la creación de Pyro upresing.
Los usuarios incluso pueden entrenar modelos con sus propios conjuntos de datos utilizando las configuraciones de nodos incluidas.
Disponibilidad
Houdini 21 estará disponible a fines de agosto de 2025.
Para obtener más información, haga clic aquí
Últimos artículos
Buona la Prima - Episodio 72
¿Está realmente en crisis el mercado del juego? Pietro Faccio y Gustav Nisser de Buona la Prima analizan el crecimiento de los lanzamientos en Steam
Publicado el nuevo informe europeo sobre la industria del videojuego
Video Games Europe y EGDF han publicado su último informe sobre la industria europea del videojuego
Epic AI MegaJam 2026: desarrollando videojuegos con inteligencia artificial
El Epic AI MegaJam regresa del 12 al 15 de noviembre de 2026: cuatro días de desarrollo de videojuegos con Unreal Engine, UEFN y herramientas de IA.