Cómo crear un Painterly Shader en Unreal Engine 5
¡Sumerjámonos juntos en el desarrollo de este Shader procedimental, estilizado y pictórico con pinceladas en Unreal Engine!
SIGUIENDO ESTE CURSO PODRÁS:
Hacer un sombreador de procedimientos en Unreal Engine.
¿HAY ALGÚN REQUISITO PREVIO PARA EL CURSO?
Buen conocimiento de materiales y Blueprint Editor
A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO ESTE CURSO:
Estudiantes de nivel avanzado
EL PROGRAMA
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01
PAINTERLY SHADER procedural en Unreal Engine 5 | Parte 1
En esta primera sección de la serie de tutoriales nos ocuparemos de la textura de Diffuse
¿Listos? ¡Vamos!
Capítulos:
[00:00] Introducción
[01:44] Análisis de los archivos del proyecto
[03:17] Configuración de un Toon Shader básico
[06:01] Añadir colores
[11:55] Textura de ruido
[14:20] Texturas tipo Sketch
[19:31] UVs animadas
[22:30] Conclusión22m 49s¡Gratis! -
02
PAINTERLY SHADER procedural en Unreal Engine 5 | Parte 2
En esta segunda sección de la serie de tutoriales, nos encargaremos de agregar un efecto especular estilizado y una sombra a nuestro material.
¿Listos? ¡Vamos!
Capítulos:
[00:00] Introducción
[00:13] Specular
[04:40] Sombra
[09:18] Inner Rim Erosion
[11:55] Textura de ruido
[16:09] Conclusión16m 25s¡Gratis! -
03
PAINTERLY SHADER procedural en Unreal Engine 5 | Parte 3
En esta tercera sección de la serie de tutoriales nos encargaremos de añadir algunos bocetos preliminares a nuestro material.
¿Listos? ¡Vamos!
Capítulos:
[00:00] Introducción
[00:18] Inflate Normals
[02:36] Instanced Static Mesh Component
[05:22] Custom Data Values
[06:57] PerInstanceCustomData
[08:15] Basic Outline Example
[10:15] Ajuste de la sombra
[11:57] BP Painterly Shader
[13:00] Opacity Mask
[17:18] Inflate Settings
[21:19] Inflate Outline WPO
[22:33] Opacidad de la sombra
[23:56] Outlines múltiples
[24:59] Conclusión25m 10s¡Gratis! -
04
PAINTERLY SHADER procedural en Unreal Engine 5 | Parte 4
En este cuarto y último tutorial, nos encargaremos de añadir algunos bordes de pintura difuminados a nuestro material.
¿Listos? ¡Vamos!
Capítulos:
[00:00] Introducción
[00:25] Graph Cleanup
[01:30] Outer Eroded Rim
[02:57] MF_SwitchByInstanceData
[06:17] Outline Color
[07:12] Outer Eroded Rim
[11:41] Shell Custom Data Values Setup
[16:12] Shell Material Setup
[23:35] Adding more Shells
[25:47] Arreglo rápido para los Outlines
[25:59] Conclusión26m 51s¡Gratis!