Volver a los cursos
Carrera Profesional
Gratis!

Cómo crear un Painterly Shader en Unreal Engine 5

¡Sumerjámonos juntos en el desarrollo de este Shader procedimental, estilizado y pictórico con pinceladas en Unreal Engine!

Avanzado
: contar lecciones
1h 31m 15s
English Italiano

SIGUIENDO ESTE CURSO PODRÁS:

Hacer un sombreador de procedimientos en Unreal Engine.

¿HAY ALGÚN REQUISITO PREVIO PARA EL CURSO?

Buen conocimiento de materiales y Blueprint Editor

A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO ESTE CURSO:

Estudiantes de nivel avanzado

EL PROGRAMA

  1. 01

    PAINTERLY SHADER procedural en Unreal Engine 5 | Parte 1

    En esta primera sección de la serie de tutoriales nos ocuparemos de la textura de Diffuse

    ¿Listos? ¡Vamos!

    Capítulos:
    [00:00] Introducción
    [01:44] Análisis de los archivos del proyecto
    [03:17] Configuración de un Toon Shader básico
    [06:01] Añadir colores
    [11:55] Textura de ruido
    [14:20] Texturas tipo Sketch
    [19:31] UVs animadas
    [22:30] Conclusión

    22m 49s
    ¡Gratis!
  2. 02

    PAINTERLY SHADER procedural en Unreal Engine 5 | Parte 2

    En esta segunda sección de la serie de tutoriales, nos encargaremos de agregar un efecto especular estilizado y una sombra a nuestro material.

    ¿Listos? ¡Vamos!

    Capítulos:
    [00:00] Introducción
    [00:13] Specular
    [04:40] Sombra
    [09:18] Inner Rim Erosion
    [11:55] Textura de ruido
    [16:09] Conclusión

    16m 25s
    ¡Gratis!
  3. 03

    PAINTERLY SHADER procedural en Unreal Engine 5 | Parte 3

    En esta tercera sección de la serie de tutoriales nos encargaremos de añadir algunos bocetos preliminares a nuestro material.

    ¿Listos? ¡Vamos!

    Capítulos:
    [00:00] Introducción
    [00:18] Inflate Normals
    [02:36] Instanced Static Mesh Component
    [05:22] Custom Data Values
    [06:57] PerInstanceCustomData
    [08:15] Basic Outline Example
    [10:15] Ajuste de la sombra
    [11:57] BP Painterly Shader
    [13:00] Opacity Mask
    [17:18] Inflate Settings
    [21:19] Inflate Outline WPO
    [22:33] Opacidad de la sombra
    [23:56] Outlines múltiples
    [24:59] Conclusión

    25m 10s
    ¡Gratis!
  4. 04

    PAINTERLY SHADER procedural en Unreal Engine 5 | Parte 4

    En este cuarto y último tutorial, nos encargaremos de añadir algunos bordes de pintura difuminados a nuestro material.

    ¿Listos? ¡Vamos!

    Capítulos:
    [00:00] Introducción
    [00:25] Graph Cleanup
    [01:30] Outer Eroded Rim
    [02:57] MF_SwitchByInstanceData
    [06:17] Outline Color
    [07:12] Outer Eroded Rim
    [11:41] Shell Custom Data Values Setup
    [16:12] Shell Material Setup
    [23:35] Adding more Shells
    [25:47] Arreglo rápido para los Outlines
    [25:59] Conclusión

    26m 51s
    ¡Gratis!