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Lección 03 - Aprendemos a trabajar con variables locales en Unreal Engine

Lección
04
Duración
46m 8s
Progreso del curso
0%

Luca Schiavini

Instructor

Luca Schiavini es un joven italiano, experto en realidad virtual y modelador 3D, originario de Mantua. Es cofundador de Fabula Interactive, una startup que diseña entornos interactivos para la formación médica y de laboratorio en realidad virtual. Comenzó su carrera en el diseño gráfico 2D, colaborando con artistas italianos como Omar Ludo, pionero de Extroflessa Art. Posteriormente, se dedicó al diseño gráfico 3D, obteniendo su certificación Autodesk Maya como animador y modelador 3D de Athena Consulting Group. Durante años, ha creado entornos interactivos de realidad virtual utilizando el motor gráfico de alto rendimiento Unreal Engine.

Sobre esta lección

En esta lección, los estudiantes añadirán un potenciador que permitirá al jugador alcanzar plataformas mucho más altas que las inicialmente accesibles. Exploraremos Blueprints, el sistema de scripting visual de Unreal Engine, y realizaremos ajustes a las variables responsables de lograr el resultado deseado. A continuación, los estudiantes añadirán monedas coleccionables para incitar al jugador a saltar a estas áreas más difíciles de alcanzar.

Resumen

En los videojuegos, los potenciadores permiten al jugador realizar acciones que normalmente no podría realizar. Por ejemplo, se puede añadir un aumento de velocidad para ayudar al jugador a alcanzar un objetivo más rápidamente, o un potenciador puede hacer que el personaje sea invencible durante un cierto período de tiempo. Los potenciadores a menudo dependen de cambiar una variable para lograr un efecto temporal.

En esta lección, añadirás un potenciador que permitirá al jugador alcanzar plataformas mucho más altas que las inicialmente accesibles. Explorarás Blueprints, el sistema de scripting visual de Unreal Engine, y modificarás las variables necesarias para lograr el resultado deseado. Después, agregarás monedas coleccionables para incitar al jugador a alcanzar estas áreas más ocultas.

Al final de esta lección, los estudiantes podrán:

  • Demostrar una comprensión de la estructura de Blueprint en Unreal Engine.

  • Demostrar una comprensión de las variables.

  • Aplicar esta comprensión de la modificación de variables en el contexto de un videojuego.

  • Crear y modificar un nivel de juego en un motor de juego real (Unreal Engine) que incluya la modificación de variables.

  • Trabajar con variables para determinar el valor correcto necesario para lograr el resultado deseado.

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