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Lección 04: Trabajar con declaraciones condicionales en Unreal Engine

Lección
05
Duración
19m 19s
Progreso del curso
0%

Luca Schiavini

Instructor

Luca Schiavini es un joven italiano, experto en realidad virtual y modelador 3D, originario de Mantua. Es cofundador de Fabula Interactive, una startup que diseña entornos interactivos para la formación médica y de laboratorio en realidad virtual. Comenzó su carrera en el diseño gráfico 2D, colaborando con artistas italianos como Omar Ludo, pionero de Extroflessa Art. Posteriormente, se dedicó al diseño gráfico 3D, obteniendo su certificación Autodesk Maya como animador y modelador 3D de Athena Consulting Group. Durante años, ha creado entornos interactivos de realidad virtual utilizando el motor gráfico de alto rendimiento Unreal Engine.

Sobre esta lección

En esta lección, los estudiantes aprenderán qué son las declaraciones condicionales y cómo usarlas. La condición es que se necesita una llave para abrir la puerta. Una vez dentro, el jugador puede completar el juego.

Descripción general

Has saltado a través de varios niveles y lo has arriesgado todo, saltando alto en el cielo a través de islas peligrosas y móviles. ¡Finalmente has llegado al castillo, donde crees que se encuentra el tesoro final! Te gustaría entrar, ¿verdad? Pero como era de esperar... ¡la puerta está cerrada y no tienes la llave! Encuentra la llave y abre la puerta para llegar al objetivo final.

Al final de esta lección, los estudiantes podrán:

  • Demostrar una comprensión de los bucles como un concepto de informática.

  • Demostrar una comprensión de las variables booleanas.

  • Aplicar una comprensión de los bucles y las variables booleanas en el contexto de un videojuego.

  • Crear y editar un nivel de juego en un motor de juego real (Unreal Engine) que incluya la aplicación de bucles y variables booleanas.

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