Iluminación realista en UE5 – vídeo de Arthur Tasquin sobre PBL

Arthur Tasquin debuta con un tutorial claro sobre iluminación PBL en UE5. Una introducción sencilla y concreta sobre la iluminación realista, perfecta incluso para principiantes.

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  1. 01

    Iluminación física y realista en UE5: ¿Qué es PBL?

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    Música: “Away”, de Meydän, con licencia CC by 4.0: freemusicarchive.org

    MARCAS DE TIEMPO

    00:00 Introducción
    01:00 Estudios de iluminación
    02:53 ¿Qué es PBL?
    07:00 Crear una base de datos
    10:41 Desarrollar una herramienta
    13:50 Conclusión

    RECURSOS

    CAPÍTULO 1: ESTUDIOS DE ILUMINACIÓN

    CAPÍTULO 2: ¿QUÉ ES PBL?

    CAPÍTULO 3: CREACIÓN DE UNA BASE DE DATOS

    CAPÍTULO 4: DESARROLLO DE UNA HERRAMIENTA

    15m 51s
  2. 02

    Iluminación realista y física en UE5: el flujo de trabajo PBL

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    No se utilizó IA generativa en la realización de este proyecto.

    MARCAS DE TIEMPO:
    00:00 Introducción
    01:19 Base de datos PBL
    03:10 Configuración del proyecto
    04:30 Modo de visualización HDR
    10:39 Limitaciones de Unreal
    13:52 Estudio de iluminación 01
    17:23 Estudio de iluminación 02
    20:47 Estudio de iluminación 03
    24:42 Estudio de iluminación 04
    27:02 Conclusión

    RECURSOS:

    Unidades de iluminación física - Documentación de Epic: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/using-physical-lighting-units-in-unreal-engine

    MODOS DE VISUALIZACIÓN HDR:

    Ejemplos generales: https://it.scribd.com/document/348493433/169993362-BS-en-12464-1-Lighting-Levels-pdf

    LIMITACIONES DE UNREAL:

    Guía de conversión: Irradiancia solar e iluminancia en lux: https://www.extrica.com/article/21667

    ESTUDIOS DE ILUMINACIÓN:

    28m 39s