Iluminación realista en UE5 – vídeo de Arthur Tasquin sobre PBL
Arthur Tasquin debuta con un tutorial claro sobre iluminación PBL en UE5. Una introducción sencilla y concreta sobre la iluminación realista, perfecta incluso para principiantes.
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Iluminación física y realista en UE5: ¿Qué es PBL?
🆕 Mi plugin de base de datos PBL está disponible en Fab: https://www.fab.com/listings/fb781de3
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🗨️ Contáctame en Linkedin: /arthurtasquin
🖥️ Mi sitio web: https://arthurtasquin.com/
💼 Mi portafolio: https://www.artstation.com/arthurtasquin
Música: “Away”, de Meydän, con licencia CC by 4.0: freemusicarchive.org
MARCAS DE TIEMPO
00:00 Introducción
01:00 Estudios de iluminación
02:53 ¿Qué es PBL?
07:00 Crear una base de datos
10:41 Desarrollar una herramienta
13:50 ConclusiónRECURSOS
Unidades físicas de iluminación - Documentación de Epic: https://dev.epicgames.com/documentation/de-de/unreal-engine/using-physical-lighting-units-in-unreal-engine
Explicación del fotómetro: cómo y por qué usarlos: https://www.youtube.com/watch?v=ayQYe27rPLM
La ciencia de la iluminación - 80lv: https://80.lv/articles/breakdown-the-science-of-lighting
Comienza con la iluminación basada en la física en UE5 con la base de datos PBL - 80lv: https://80.lv/articles/get-started-with-physically-based-lighting-in-ue5-with-pbl-database
CAPÍTULO 1: ESTUDIOS DE ILUMINACIÓN
LookUpDoodles: https://www.artstation.com/artwork/LRK6zP
El truco más simple para una gran iluminación: Bounce Boards explicados: https://www.youtube.com/watch?v=6sDnXbuLuXc
Timelapse campestre por vjgalaxy: https://pixabay.com/fr/videos/fleuve-mi%C3%B1o-vignes-des-nuages-21910/
CAPÍTULO 2: ¿QUÉ ES PBL?
Moviendo Frostbite a PBR: https://www.ea.com/frostbite/news/moving-frostbite-to-pb
Tecnología de Detroit Lighting: Become Human: https://www.youtube.com/watch?v=7dVv6XwkLbM
Definición de Candela: https://en.wikipedia.org/wiki/Candela
Definición de Lumen: https://en.wikipedia.org/wiki/Lumen_(unit
Unidades Base del SI: https://www.bipm.org/en/si-base-units/candela
Definición de Luminancia: https://en.wikipedia.org/wiki/Luminance
Definición de Iluminancia: https://en.wikipedia.org/wiki/Illuminance
Tabla de luminancia 01: https://www.apexlighting.com/glossary/candela/
Tabla de luminancia 02: https://www.researchgate.net/figure/Representation-of-calculation-of-Luminance-L-detected-at-angle-from-vertical_fig4_368762114
Especificaciones del monitor Acer: https://store.acer.com/en-us/23-8-nitro-kg1-gaming-monitor-kg241y-sbiip
Película Neon de Mikhail Nilov: https://www.pexels.com/fr-fr/video/lumineux-art-nuit-sombre-8058349/
Imágenes de nubes de Miguel Á. Padriñán: https://www.pexels.com/fr-fr/video/ciel-nuages-temps-bleu-6772574/
Gráfico de iluminancia: https://en.wikipedia.org/wiki/Illuminance
CAPÍTULO 3: CREACIÓN DE UNA BASE DE DATOS
Base de datos pública de fuentes externas: https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aK9tJQzl5aTxEnArc9Pefms1e8uzAW467Lu43PutLQ/edit?gid=0#gid=0
Fotografía de un fotómetro: https://oceanstudio.com/film-media-glossary/light-meter
Roger Deakins usando un fotómetro: https://exposureworks.co.uk/metering-light-101-the-dynamic-range/
Necesitas un fotómetro? - Anthony Gugliotta: https://www.youtube.com/shorts/3-Dg7DUqJeE
Icono del fotómetro de nuengrutai: https://thenounproject.com/icon/light-meter-7077215/
Icono de pantalla de Freepik: https://www.flaticon.com/fr/icone-gratuite/magasin-en-ligne_8825147?term=magasin&page=1&position=73&origin=search&related_id=8825147
Icono de bombilla de Freepik: https://www.flaticon.com/fr/icone-gratuite/idee_841743?term=ampoule&page=1&position=3&origin=search&related_id=841743
Sekonic Spotmeter: https://sekonic.com/sekonic-l-858d-u-speedmaster-light-meter/
Timelapse de un lago por vjgalaxy: https://pixabay.com/fr/videos/fleuve-mi%C3%B1o-leau-ch%C3%A9ri-des-nuages-22580/
Tráfico por alexborodai: https://pixabay.com/fr/videos/road-mouvement-le-coucher-du-soleil-84970/
CAPÍTULO 4: DESARROLLO DE UNA HERRAMIENTA
Explicación de la regla del sol 16: https://www.slrlounge.com/photography-essentials-the-sunny-16-rule/
Sistema de zonas: https://www.kimhildebrand.com/how-to-use-the-zone-system/
Altas luces quemadas? Esta es la clave para una exposición perfecta: https://www.youtube.com/watch?v=j1Rq2yHflWc
El Triángulo de Exposición - Studio Binder: https://www.studiobinder.com/blog/what-is-the-exposure-triangle-explained/
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Iluminación realista y física en UE5: el flujo de trabajo PBL
🆕 Mi plugin de base de datos PBL ya está a la venta: https://www.fab.com/listings/fb781de3-8366-43d1-8e2c-dde61fc6ec9f
✉️ Suscríbete a mi boletín: https://arthurtasquin.com/about
🗨️ Contáctame en LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/arthurtasquin
🖥️ Mi sitio web: https://arthurtasquin.com/
💼 Mi portafolio: https://www.artstation.com/arthurtasquin
No se utilizó IA generativa en la realización de este proyecto.
MARCAS DE TIEMPO:
00:00 Introducción
01:19 Base de datos PBL
03:10 Configuración del proyecto
04:30 Modo de visualización HDR
10:39 Limitaciones de Unreal
13:52 Estudio de iluminación 01
17:23 Estudio de iluminación 02
20:47 Estudio de iluminación 03
24:42 Estudio de iluminación 04
27:02 Conclusión
RECURSOS:Mi último vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=JoxgvwNFc8g
Base de datos pública de fuentes externas: https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aK9tJQzl5aTxEnArc9Pefms1e8uzAW467Lu43PutLQ/edit?gid=0#gid=0
Exposición automática - Documentación de Epic: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/auto-exposure-in-unreal-engine
Unidades de iluminación física - Documentación de Epic: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/using-physical-lighting-units-in-unreal-engine
MODOS DE VISUALIZACIÓN HDR:Din en 12464-1 - Documentos de arquitectura: Italiano: Español: https://www.en-standard.eu/din-en-124...
Ejemplos específicos: https://it.scribd.com/document/637240221/IES-Standard-LUX-levels
Ejemplos generales: https://it.scribd.com/document/348493433/169993362-BS-en-12464-1-Lighting-Levels-pdf
LIMITACIONES DE UNREAL:Atmósfera del cielo - Documentación de Epic: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/sky-atmosphere-component-in-unreal-engine
Constante solar - NASA: Inglés: https://earth.gsfc.nasa.gov/climate/projects/solar-irradiance/science
Guía de conversión: Irradiancia solar e iluminancia en lux: https://www.extrica.com/article/21667
ESTUDIOS DE ILUMINACIÓN:Big Medium Small - Callejones de Tokio: https://www.bigmediumsmall.com/tokyo-back-alley
PathTracer - Documentación de Unreal: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/path-tracer-in-unreal-engine
LocationTextures:https://locationtextures.com/panoramas/sunny-clouds-8489-30k-hdri/?search=8489
HDR 8489: https://locationtextures.com/panorama...
TimeAndDates: https://www.timeanddate.com/sun/uk/london?month=8&year=2019
Fondo HDRI: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/hdri-backdrop-visualization-tool-in-unreal-engine
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