Illuminazione realistica in UE5 – Video di Arthur Tasquin sulla PBL
Arthur Tasquin debutta con un chiaro tutorial sull’illuminazione PBL in UE5. Un’introduzione semplice e concreta alla luce realistica, perfetta anche per chi è alle prime armi.
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Illuminazione realistica e fisica in UE5: che cos’è il PBL?
🆕 Il mio plugin PBL Database è disponibile su Fab: https://www.fab.com/listings/fb781de3
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💼 Il mio portfolio: https://www.artstation.com/arthurtasquin
Musica: “Away”, di Meydän, con licenza CC by 4.0: freemusicarchive.org
INDICI TEMPORALI
00:00 Introduzione
01:00 Studi di illuminazione
02:53 Che cos’è il PBL?
07:00 Creare un database
10:41 Sviluppare uno strumento
13:50 ConclusioneRISORSE
Physical Lighting Units - Epic Documentation: https://dev.epicgames.com/documentation/de-de/unreal-engine/using-physical-lighting-units-in-unreal-engine
The Light Meter Explained — How and Why to Use Light Meters: https://www.youtube.com/watch?v=ayQYe27rPLM
The Science of Lighting - 80lv: https://80.lv/articles/breakdown-the-science-of-lighting
Get Started With Physically Based Lighting In UE5 With PBL Database - 80lv: https://80.lv/articles/get-started-with-physically-based-lighting-in-ue5-with-pbl-database
CAPITOLO 1: STUDI DI ILLUMINAZIONE
LookUpDoodles: https://www.artstation.com/artwork/LRK6zP
Il trucco più semplice per una grande illuminazione — Bounce Boards Explained: https://www.youtube.com/watch?v=6sDnXbuLuXc
Timelapse di campagna di vjgalaxy: https://pixabay.com/fr/videos/fleuve-mi%C3%B1o-vignes-des-nuages-21910/
CAPITOLO 2: CHE COS’È IL PBL?
Moving Frostbite to PBR: https://www.ea.com/frostbite/news/moving-frostbite-to-pb
La tecnologia di illuminazione di Detroit: Become Human: https://www.youtube.com/watch?v=7dVv6XwkLbM
Definizione di candela: https://en.wikipedia.org/wiki/Candela
Definizione di lumen: https://en.wikipedia.org/wiki/Lumen_(unit
Unità di base SI: https://www.bipm.org/en/si-base-units/candela
Definizione di luminanza: https://en.wikipedia.org/wiki/Luminance
Definizione di illuminanza: https://en.wikipedia.org/wiki/Illuminance
Grafico di luminanza 01: https://www.apexlighting.com/glossary/candela/
Grafico di luminanza 02: https://www.researchgate.net/figure/Representation-of-calculation-of-Luminance-L-detected-at-angle-from-vertical_fig4_368762114
Specifiche monitor Acer: https://store.acer.com/en-us/23-8-nitro-kg1-gaming-monitor-kg241y-sbiip
Filmato al neon di Mikhail Nilov: https://www.pexels.com/fr-fr/video/lumineux-art-nuit-sombre-8058349/
Filmato delle nuvole di Miguel Á. Padriñán: https://www.pexels.com/fr-fr/video/ciel-nuages-temps-bleu-6772574/
Grafico di illuminanza: https://en.wikipedia.org/wiki/Illuminance
CAPITOLO 3: CREARE UN DATABASE
Database pubblico da fonti esterne: https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aK9tJQzl5aTxEnArc9Pefms1e8uzAW467Lu43PutLQ/edit?gid=0#gid=0
Fotografia di un esposimetro: https://oceanstudio.com/film-media-glossary/light-meter
Roger Deakins che utilizza un esposimetro: https://exposureworks.co.uk/metering-light-101-the-dynamic-range/
Hai bisogno di un esposimetro? - Anthony Gugliotta: https://www.youtube.com/shorts/3-Dg7DUqJeE
Icona di esposimetro di nuengrutai: https://thenounproject.com/icon/light-meter-7077215/
Icona di schermo di Freepik: https://www.flaticon.com/fr/icone-gratuite/magasin-en-ligne_8825147?term=magasin&page=1&position=73&origin=search&related_id=8825147
Icona di lampadina di Freepik: https://www.flaticon.com/fr/icone-gratuite/idee_841743?term=ampoule&page=1&position=3&origin=search&related_id=841743
Sekonic Spotmeter: https://sekonic.com/sekonic-l-858d-u-speedmaster-light-meter/
Timelapse del lago di vjgalaxy: https://pixabay.com/fr/videos/fleuve-mi%C3%B1o-leau-ch%C3%A9ri-des-nuages-22580/
Traffico di alexborodai: https://pixabay.com/fr/videos/road-mouvement-le-coucher-du-soleil-84970/
CAPITOLO 4: SVILUPPARE UNO STRUMENTO
Tabella EV: https://photographylife.com/exposure-value
Sunny 16 rule spiegata: https://www.slrlounge.com/photography-essentials-the-sunny-16-rule/
Zone System: https://www.kimhildebrand.com/how-to-use-the-zone-system/
Alte luci bruciate? Questa è la chiave per esposizioni perfette: https://www.youtube.com/watch?v=j1Rq2yHflWc
Il triangolo dell’esposizione - Studio Binder: https://www.studiobinder.com/blog/what-is-the-exposure-triangle-explained/
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Illuminazione realistica e fisica in UE5: il flusso di lavoro PBL
🆕 Il mio plugin PBL Database è ora in vendita: https://www.fab.com/listings/fb781de3-8366-43d1-8e2c-dde61fc6ec9f
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Nessuna IA generativa è stata utilizzata nella realizzazione di questo progetto.
TIMESTAMPS:
00:00 Introduzione
01:19 Database PBL
03:10 Impostazioni del progetto
04:30 Modalità di visualizzazione HDR
10:39 Limitazioni di Unreal
13:52 Studio di illuminazione 01
17:23 Studio di illuminazione 02
20:47 Studio di illuminazione 03
24:42 Studio di illuminazione 04
27:02 Conclusione
RISORSE:Il mio ultimo video: https://www.youtube.com/watch?v=JoxgvwNFc8g
Database pubblico da fonti esterne: https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aK9tJQzl5aTxEnArc9Pefms1e8uzAW467Lu43PutLQ/edit?gid=0#gid=0
Esposizione automatica - Documentazione Epic: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/auto-exposure-in-unreal-engine
Unità di illuminazione fisica - Documentazione Epic: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/using-physical-lighting-units-in-unreal-engine
MODALITÀ DI VISUALIZZAZIONE HDR:Din en 12464-1 - Documenti di architettura: Italiano: https://www.en-standard.eu/din-en-124...
Esempi specifici: https://it.scribd.com/document/637240221/IES-Standard-LUX-levels
Esempi generali: https://it.scribd.com/document/348493433/169993362-BS-en-12464-1-Lighting-Levels-pdf
LIMITAZIONI DI UNREAL:Atmosfera del cielo - Documentazione Epic: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/sky-atmosphere-component-in-unreal-engine
Costante solare - NASA: Italiano: https://earth.gsfc.nasa.gov/climate/projects/solar-irradiance/science
Una guida alla conversione: irradianza solare e illuminamento in lux: https://www.extrica.com/article/21667
STUDI SULL'ILLUMINAZIONE:Big Medium Small - Vicoli di Tokyo: https://www.bigmediumsmall.com/tokyo-back-alley
PathTracer - Documentazione Unreal: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/path-tracer-in-unreal-engine
LocationTextures:https://locationtextures.com/panoramas/sunny-clouds-8489-30k-hdri/?search=8489
HDR 8489: https://locationtextures.com/panorama...
TimeAndDates: https://www.timeanddate.com/sun/uk/london?month=8&year=2019
Sfondo HDRI: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/hdri-backdrop-visualization-tool-in-unreal-engine
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