Illuminazione realistica in UE5 – Video di Arthur Tasquin sulla PBL

Arthur Tasquin debutta con un chiaro tutorial sull’illuminazione PBL in UE5. Un’introduzione semplice e concreta alla luce realistica, perfetta anche per chi è alle prime armi.

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3 episodi
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  1. 01

    Illuminazione realistica e fisica in UE5: che cos’è il PBL?

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    Musica: “Away”, di Meydän, con licenza CC by 4.0: freemusicarchive.org

    INDICI TEMPORALI

    00:00 Introduzione
    01:00 Studi di illuminazione
    02:53 Che cos’è il PBL?
    07:00 Creare un database
    10:41 Sviluppare uno strumento
    13:50 Conclusione

    RISORSE

    CAPITOLO 1: STUDI DI ILLUMINAZIONE

    CAPITOLO 2: CHE COS’È IL PBL?

    CAPITOLO 3: CREARE UN DATABASE

    CAPITOLO 4: SVILUPPARE UNO STRUMENTO

    15m 51s
  2. 02

    Illuminazione realistica e fisica in UE5: il flusso di lavoro PBL

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    Nessuna IA generativa è stata utilizzata nella realizzazione di questo progetto.

    TIMESTAMPS:
    00:00 Introduzione
    01:19 Database PBL
    03:10 Impostazioni del progetto
    04:30 Modalità di visualizzazione HDR
    10:39 Limitazioni di Unreal
    13:52 Studio di illuminazione 01
    17:23 Studio di illuminazione 02
    20:47 Studio di illuminazione 03
    24:42 Studio di illuminazione 04
    27:02 Conclusione

    RISORSE:

    Unità di illuminazione fisica - Documentazione Epic: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/using-physical-lighting-units-in-unreal-engine

    MODALITÀ DI VISUALIZZAZIONE HDR:

    Esempi generali: https://it.scribd.com/document/348493433/169993362-BS-en-12464-1-Lighting-Levels-pdf

    LIMITAZIONI DI UNREAL:

    Una guida alla conversione: irradianza solare e illuminamento in lux: https://www.extrica.com/article/21667

    STUDI SULL'ILLUMINAZIONE:

    28m 39s