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Buona la Prima - Episodio 67
Gamescom 2026 mostra segnali di ripresa per l'industria videoludica: più professionisti, più studi indie e maggiore interesse per AI e automazione. Tra ottimismo e trasformazione, il settore torna a guardare al futuro con fiducia.
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Buona la Prima - Episodio 65
Gamescom è davvero un investimento o rischia di diventare solo un costo? Pietro Faccio e Gustav Nisser riflettono sul ROI degli eventi, sul valore delle relazioni e su ciò che accade dopo la conferenza.
Risorse FAB gratuite - fino all'8 settembre 2026
Nuovi asset disponibili gratuitamente su FAB, disponibili fino al 8 settembre 2026
Buona la Prima - Episodio 66
Sony Tax, PS6 e futuro del gaming: Pietro Faccio e Sergio Rocco analizzano il passaggio dal fisico al digitale, il ruolo degli abbonamenti e come il mercato dell’usato possa cambiare il costo reale dei videogiochi.
Arthur Tasquin: ottimizzare il workflow di produzione in Unreal Engine
Arthur Tasquin mostra come ottimizzare il workflow in Unreal Engine attraverso shortcut, configurazioni personalizzate, template e Content-Only Plugin.
Immens: tre veterani di Epic Games stanno sviluppando un game engine con l'AI
Tre veterani di Epic Games stanno sviluppando Immens, un nuovo game engine AI-native pensato per ridurre costi e complessità dello sviluppo videoludico grazie a workflow aperti, modulari e altamente personalizzabili.
ITS Leonardo Academy open day
Il 10 settembre 2026 ITS Leonardo Academy presenta a Boltiere due nuovi percorsi biennali dedicati alle competenze del futuro: Gaming Simulation Industry e Sales & Marketing Specialist.
Un edificio abbandonato prende vita: il nuovo tutorial UE5 di Polygonflow Dash
Scopri come trasformare un edificio in rovina in un ambiente UE5 completamente invaso dalla natura. Polygonflow Dash mostra tecniche di scattering, vegetazione rampicante, fisica e gestione degli asset.
Godot 2026 Showreel: aperte le candidature per entrare nella vetrina globale dell’open source
Godot apre le candidature per lo Showreel 2026: una vetrina globale per giochi, app e tool sviluppati con il motore open source. Illustrazione di André Marí Coppola
Lightroom 2027: la nuova call di IFFR per i progetti immersivi
Lightroom 2027, la piattaforma industry dell’International Film Festival Rotterdam dedicata allo storytelling immersivo e non lineare, apre una nuova call per progetti XR, VR, installazioni, performance e opere interattive.
KitBash3D acquisisce ArtStation e Sketchfab: nasce un nuovo ecosistema per i creatori 3D
KitBash3D acquisisce ArtStation e Sketchfab da Epic Games, unendo asset 3D, portfolio e condivisione in un unico ecosistema creativo. Nessun cambiamento immediato per gli utenti, ma grandi prospettive per il futuro del settore 3D.
Asset Gratuiti FAB - fino al 25 Agosto 2026
Nuovi asset disponibili gratuitamente su FAB, disponibili fino al 25 agosto 2026
Unreal Engine Meetup - Torino - 11 Settembre 2026
Torna l'Unreal Engine Meetup ufficiale a Torino! L'11 settembre alle OGR. L'ingresso è gratuito con registrazione obbligatoria.
GTA 6 sbarca su Netflix: il 27 agosto arriva l’anteprima che può cambiare il marketing dei videogiochi
Il 27 agosto Netflix ospiterà un’anteprima dedicata a GTA 6, il videogioco più atteso degli ultimi anni. Un evento destinato a unire gaming, streaming e innovazione, attirando milioni di appassionati e professionisti del settore.
D2 Conferences 2026
La D2 Conference è uno dei principali eventi europei dedicati alla visualizzazione architettonica, al rendering e alla computer grafica applicata all'architettura.
Wacom Education Grant
Un'opportunità per portare la creatività digitale nelle scuole e nelle università
Nuovo corso gratuito sul portale di Biunivoca
Dai vita ai tuoi materiali con effetti luminosi professionali in Unreal Engine!
Asset Gratuiti FAB - fino al 11 Agosto 2026
Nuovi asset disponibili gratuitamente su FAB, disponibili fino al 11 agosto 2026
Unreal Fest Chicago 2026: Le registrazioni dei talk ufficiali
Epic Games sta pubblicando su YouTube le registrazioni di Unreal Fest Chicago 2026. Dallo State of Unreal ai talk su Unreal Engine 5.8,
Buona la Prima - Episodio 64
In questa puntata Pietro conversa con Doug Pennant, senior producer di Infinity Ward, sull'importanza della fiducia, della comunicazione e della collaborazione per costruire partnership di successo nell'industria videoludica.
Lore: il nuovo sistema di version control open source di Epic Games
Epic Games ha rilasciato Lore, un sistema di version control open source progettato per gestire codice e grandi asset binari.
MIA 2026: ancora aperte le call per lungometraggi e serie animate
MIA 2026 conferma il focus sull'animazione: ancora aperte le call per lungometraggi e serie animate.