18.000 personaggi in scena in tempo reale su Unreal Engine 5


Rendere coinvolgenti i videogiochi in cui si gestiscono folle gigantesche è una sfida enorme per ogni sviluppatore.
Anche i computer più potenti faticano quando migliaia di personaggi appaiono contemporaneamente.
Ma uno sviluppatore, conosciuto come Animatolog, ha trovato un modo geniale per superare questo ostacolo, riuscendo a far apparire ben 18.000 personaggi in tempo reale su Unreal Engine 5 senza un calo significativo di prestazioni.

Un'innovazione efficace

Questo esperimento è stato creato per il suo gioco, Trakonius, un action-roguelike ambientato in arene di gladiatori.
Lo sviluppatore ha combinato diverse tecniche intelligenti per gestire una folla così numerosa, sfruttando gli strumenti del motore grafico (Unreal) in modo inaspettato per creare un effetto realistico e dinamico, mantenendo al tempo stesso un'alta fluidità di gioco.

Prestazioni ottimali

Nonostante le migliaia di personaggi animati sullo schermo, i test condotti dallo sviluppatore hanno mostrato un calo minimo di prestazioni anche su schede grafiche di fascia media.
Questo dimostra che non è necessario sacrificare la qualità e la scala per creare mondi di gioco realistici e coinvolgenti.
Grazie a soluzioni innovative come questa, possiamo aspettarci di vedere in futuro giochi con folle enormi e vivaci, che renderanno le nostre esperienze videoludiche ancora più immersive.

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