Formazione gratuita su Unreal Engine: ecco i contenuti di ottobre dedicati a giochi, animazione e cinema
Il team di Epic Games ha rilasciato il pacchetto di contenuti didattici gratuiti per il mese di ottobre 2025 per Unreal Engine, pensato per sviluppatori di giochi, artisti dell’animazione e professionisti della produzione filmica.
Cosa c’è di nuovo
Ecco alcuni dei titoli più significativi inclusi nella release:
Design a Puzzle Adventure: una serie tutorial che guida l’utente dalla configurazione del progetto fino alla creazione di un livello con puzzle, usando Blueprint per gestire chiavi, porte, interruttori, piattaforme mobili e sprinting.
A Tech Artist’s Playbook for Chaos Performance: guida tecnica focalizzata sull’ottimizzazione delle impostazioni di fisica (tramite il sistema Chaos) e sugli asset-authoring, con strategie come semplificazione della geometria, clustering e controllo delle fratture.
Temporal Quality Guide: un articolo che analizza gli artefatti temporali nei rendering — in particolare riguardo a Lumen e Temporal Super Resolution — e fornisce suggerimenti per bilanciare qualità visiva e prestazioni.
A Simple Spline Animation Rig for Cinematics: un tutorial che mostra come costruire rig semplici e riutilizzabili utili nella creazione di scene cinematografiche, ad esempio per veicoli, personaggi, VFX o illuminazione.
Inoltre, tra i contenuti “community trending” emergono: Optimizing Environment Assembly in Unreal Engine (serie in tre parti su strumenti e plugin per l’assemblaggio rapido di ambienti con Polygonflow Dash) e Unreal Basics for Filmmakers: Previs and Storyboards (serie per principianti su come usare Unreal Engine in previs e storyboard cinematografici).
Conclusione
Che tu sia uno sviluppatore indie, un artista 3D, un filmmaker o semplicemente curioso del mondo real-time, queste risorse per Unreal Engine rappresentano un buon momento per rilanciare il tuo apprendimento.
L’approccio “learning by doing”, con esempi pratici e concreti, è sempre una strada vincente — e con risorse gratuite che coprono puzzle game, fisica, rendering temporale e rig cinematografici, c’è davvero materiale per tutti.
Trovi la pagina ufficiale alle risorse qui
Articoli recenti
Buona la Prima - Episodio 67
Gamescom 2026 mostra segnali di ripresa per l'industria videoludica: più professionisti, più studi indie e maggiore interesse per AI e automazione. Tra ottimismo e trasformazione, il settore torna a guardare al futuro con fiducia.
Buona la Prima - Episodio 66
Sony Tax, PS6 e futuro del gaming: Pietro Faccio e Sergio Rocco analizzano il passaggio dal fisico al digitale, il ruolo degli abbonamenti e come il mercato dell’usato possa cambiare il costo reale dei videogiochi.
Buona la Prima - Episodio 65
Gamescom è davvero un investimento o rischia di diventare solo un costo? Pietro Faccio e Gustav Nisser riflettono sul ROI degli eventi, sul valore delle relazioni e su ciò che accade dopo la conferenza.