Godot 4.7: le novità più importanti del nuovo aggiornamento
Dopo anni di lavoro dedicati soprattutto alla stabilità, Godot 4.7 segna una nuova fase di maturità per il motore open source, introducendo funzionalità pensate per migliorare sia la qualità grafica sia il flusso di lavoro degli sviluppatori.
AreaLight3D: illuminazione più realistica
Una delle aggiunte più interessanti è AreaLight3D, il nuovo nodo dedicato alle sorgenti luminose rettangolari.
Grazie a questa funzionalità è possibile ottenere effetti di illuminazione più naturali, ombre più morbide e riflessi più realistici senza ricorrere a soluzioni basate su materiali emissivi e Global Illumination.
La nuova tecnologia semplifica inoltre la creazione di insegne luminose, schermi e finestre illuminate.
Arriva il nuovo Asset Store
Lo storico Asset Library lascia spazio al nuovo Asset Store, che introduce un'esperienza di navigazione più moderna e intuitiva.
Tra le principali novità troviamo anteprime delle risorse più curate, la possibilità di ingrandire le immagini degli asset e un sistema di valutazione con recensioni e punteggi. Inoltre, il supporto al multithreading permette di evitare rallentamenti dell'editor durante le operazioni eseguite in background.
Anteprime in tempo reale per gli shader
Gli sviluppatori che lavorano con gli shader possono ora vedere immediatamente il risultato del codice direttamente dall'editor, senza dover compilare continuamente il progetto.
I vantaggi sono:
Feedback immediato durante la scrittura.
Workflow più rapido.
Minore necessità di passare continuamente tra codice e viewport.
Maggiore comodità nella sperimentazione degli effetti grafici.
Più libertà per le interfacce grafiche
Con i nuovi offset transform dei nodi Control diventa finalmente possibile animare gli elementi dell'interfaccia senza interferire con il layout gestito dai Container.
Questa novità consente di spostare, ruotare e ridimensionare pulsanti e pannelli, rendendo più semplici animazioni e transizioni senza alterare il comportamento dei Container.
DrawableTexture2D: disegnare sulle texture diventa semplice
Godot 4.7 introduce anche DrawableTexture2D, una nuova API che semplifica notevolmente la modifica delle texture in tempo reale. La soluzione è più accessibile anche per chi è alle prime armi e permette di realizzare sistemi di disegno e painting senza dover ricorrere a Viewport o RenderingDevice.
Supporto all'HDR
Dal punto di vista grafico, Godot 4.7 aggiunge il supporto all'output HDR su Windows, macOS, Linux (Wayland), iOS e visionOS.
Ciò permette di ottenere:
Colori più ricchi e vibranti.
Effetti luminosi più spettacolari.
Maggiore contrasto tra luci e ombre.
Una resa visiva più vicina agli standard moderni.
Sviluppare giochi interamente su Android
Grazie all'integrazione con Godot Android Build Environment (GABE), è ora possibile sviluppare, esportare e pubblicare giochi direttamente da dispositivi Android.
Il supporto all'esportazione tramite Gradle e una migliore integrazione con GABE consentono di completare l'intero workflow da smartphone o tablet, con un'attenzione particolare anche ai dispositivi XR.
Godot 4.7 continua il percorso di maturazione del motore open source
Più che introdurre cambiamenti rivoluzionari, Godot 4.7 punta a perfezionare l'esperienza degli sviluppatori, con strumenti che rendono più semplice e immediato trasformare le proprie idee in progetti concreti.
Tra grafica avanzata, miglioramenti all'interfaccia e nuove funzionalità, questo aggiornamento rappresenta un ulteriore passo avanti per uno dei game engine open source più apprezzati degli ultimi anni.
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