New Game Designer 2025
New Game Designer 2025 è un evento dedicato alla presentazione dei progetti videoludici realizzati dagli studenti dei corsi "Online Game Design" dell’Università degli Studi di Milano e "Videogame Design and Programming" del Politecnico di Milano.
Giunto alla sua tredicesima edizione, l’evento ha rappresentato il momento culminante di un intero semestre di lavoro, durante il quale i partecipanti hanno ideato, progettato e sviluppato prototipi di videogiochi.
Durante la giornata, gli studenti hanno avuto l’opportunità di presentare i propri progetti attraverso pitch e demo dal vivo davanti a professionisti del settore, aziende e pubblico, seguiti da una mostra-concorso in cui i prototipi potevano essere provati.
Nel pomeriggio si sono tenuti anche colloqui individuali tra studenti e aziende, offrendo un’importante occasione di networking e inserimento nel mondo del lavoro videoludico.
In sintesi, è un momento di confronto tra formazione accademica e industria del videogioco, pensato per valorizzare le competenze dei giovani sviluppatori e favorire il dialogo con chi già lavora nel settore.
Un sentito ringraziamento a Dario Maggiorini, Davide Gadia e Laura Anna Ripamonti per l’invito e la calorosa accoglienza.
Saluti Istituzionali
Dopo i saluti istituzionali, ogni team ha illustrato pubblicamente i progetti realizzati
Dopo i saluti istituzionali, ogni team ha illustrato pubblicamente i progetti realizzati
Giochi multiplayer in concorso
Corso di online game design - Università degli Studi di Milano
Battle for Arcanium
Havoc Workshop
Chrono Gnomes
Bards of the Starless Night
Pomegranade Limbo
Giochi single-player in concorso
Corso di videogame design and programming - Politecnico di Milano
Vampire Haunter
Murder Mystery Incorporated
Under the Counter
Mira: Shadow of the Past
Platformation
Successivamente alla presentazione pubblica l'industria presente ha avuto la possibilità di testare tutti i giochi in concorso, sia single player che multiplayer.
In questo modo i team hanno avuto la possibilità di ricevere feedback preziosi durante l'esecuzione del gioco.
Ogni azienda è stata chiamata a valutare i progetti tramite un sistema a punti rappresentato da banconote figurative.
Sessione di Game Play Multiplayer
Terminata la fase di valutazione, la premiazione è avvenuta all'interno degli studi televisivi dell'Università di Milano.
Intro Premiazione
Ogni azienda che ha partecipato ha messo a disposizione dei premi per i vincitori (primi tre classificati per entrambe le categorie).
Biunivoca ha messo a disposizione i suoi corsi a pagamento e insieme al suo partner Dash-Polygonflow, ha concesso sei licenze del suo plug-in per Unreal Engine.
Premiazione Premi
If you want to read the article in English, click here.
Se vuoi leggere l'articolo in Inglese clicca qui .
Articoli recenti
Buona la Prima - Episodio 67
Gamescom 2026 mostra segnali di ripresa per l'industria videoludica: più professionisti, più studi indie e maggiore interesse per AI e automazione. Tra ottimismo e trasformazione, il settore torna a guardare al futuro con fiducia.
Buona la Prima - Episodio 66
Sony Tax, PS6 e futuro del gaming: Pietro Faccio e Sergio Rocco analizzano il passaggio dal fisico al digitale, il ruolo degli abbonamenti e come il mercato dell’usato possa cambiare il costo reale dei videogiochi.
Buona la Prima - Episodio 65
Gamescom è davvero un investimento o rischia di diventare solo un costo? Pietro Faccio e Gustav Nisser riflettono sul ROI degli eventi, sul valore delle relazioni e su ciò che accade dopo la conferenza.