Workshop come creare un Master Material in Unreal Engine
Durata
2 ore - 2 lezioni da un'ora
Quando
Lunedì 14 Settembre e Martedì 15 Settembre - Dalle 16:00 alle 17:00 CEST (dalle 10:00 alle 11:00 EST)
Classe
Massimo 10 studenti
Prezzo
0 € +
IVA
Partenza corso 14 settembre 2026
Creare materiali per gli oggetti di scena può sembrare un'impresa ardua per un principiante! Impara come creare il tuo primo materiale, che potrai riutilizzare per tutti gli oggetti di scena del tuo ambiente con poche semplici modifiche.
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SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI
Impara come creare un materiale principale/unico e crearne istanze che possono essere utilizzate per la maggior parte degli oggetti di scena nel tuo ambiente
ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?
Si prega di consultare la documentazione di Unreal per i prerequisiti: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine
A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?
Per chiunque abbia qualche conoscenza del 3D ed è un principiante di Unreal Engine
IL PROGRAMMA
Questo programma introduce gli studenti ai principi e ai flussi di lavoro pratici per la creazione di un Master Material in Unreal Engine 5, una tecnica fondamentale utilizzata nella creazione di ambienti in tempo reale e nelle pipeline di sviluppo videoludico.
Un Master Material è uno shader altamente flessibile e basato su parametri, che consente ad artisti e sviluppatori di creare molteplici varianti di materiali partendo da una singola configurazione di base.
Durante questo programma, gli studenti impareranno a progettare materiali scalabili ed efficienti, in grado di ridurre la ridondanza, velocizzare le iterazioni e supportare ambienti pronti per la produzione.