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Percorso Didattico

Scuole - Unreal Engine - Propagazione Onde Sonore

Corso realizzato da Andrea Pasquino e Matteo Ballocco, stagisti in Biunivoca con la supervisione di Daniele Barone.

Grazie alla versatilità del sistema Blueprint Visual Scripting, UE5 è un ottimo strumento per realizzare simulazioni fisiche/matematiche di qualsiasi tipo, e permette agli studenti di visualizzare ciò che a scuola vedrebbero solo come formule matematiche e schemi in una simulazione virtuale interattiva, che potrebbe farli comprendere meglio il significato e lo scopo di queste formule.
Il corso prevede un progetto con dei modelli 3D precostruiti che possono essere utilizzati dagli studenti per personalizzare l’ambiente e vedere come la forma d’onda cambia rispetto all’ambiente in cui si trova e i materiali con cui interagisce, il focus principale è la creazione di script per generare la forma d’onda derivata da una funzione matematica, e la libertà di interazione che gli studenti hanno modificando il livello e i parametri a loro piacimento.

Tutte le lezioni hanno un Piano di Lezione, una Guida per lo Studente dei Quiz sia in italiano che in Inglese per permettere al docente di stamparle e distribuirle ai loro studenti.

Principiante
3 lezioni
2h 19m 11s
Italiano English

SEGUENDO QUESTO CORSO SARAI IN GRADO DI

  • Imparare le basi di Unreal Engine 5;

  • Realizzare i vari sistemi per la creazione dell’onda sonora e delle collisioni con i diversi materiali;

  • Gli studenti possono a loro piacimento muovere, modificare o aggiungere, emettitori o vari oggetti pre costruiti, e predisposti per avere diversi materiali assegnati, con lo scopo di creare una stanza, e vedere come l'onda sonora cambia e si propaga attraverso l'ambiente e i vari materiali.

ESISTONO DEI REQUISITI O DEI PREREQUISITI PER IL CORSO?

Per utilizzare Unreal Engine 5 sono necessarie conoscenze di base di utilizzo di un computer e una connessione internet per il download del motore e del progetto, per l’installazione si può seguire la guida ufficiale di Epic Games al seguente link: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/installing-unreal-engine

Per queste lezioni nello specifico sono richieste conoscenze di matematica e fisica per poter comprendere le forme d’onda.

A CHI È RIVOLTO QUESTO CORSO?

Chiunque abbia interesse nell'utilizzare Software di visualizzazione e creazione 3D in tempo reale per simulare fenomeni fisici.

  1. 01

    Prima lezione - Introduzione a Unreal Engine 5

    In questa lezione, studenti e insegnanti saranno accompagnati nella configurazione iniziale del progetto. Successivamente, verranno introdotti ai concetti fondamentali della piattaforma, tra cui: creazione e gestione dei progetti, navigazione nel Viewport, utilizzo del Content Drawer, aggiunta e modifica di Asset nel livello, uso dell’Outliner, definizione del concetto di Asset e Attori con un focus sui relativi dettagli.

    Questa panoramica fornirà una solida base per l'utilizzo di Unreal Engine 5.

    42m 51s
    Gratis!
  2. 02

    Seconda Lezione - Introduzione ai Blueprints

    In questa lezione, studenti e insegnanti saranno introdotti ai principi fondamentali per la creazione di sistemi interattivi utilizzando il linguaggio Blueprint Visual Scripting e la relativa interfaccia. Verranno esplorati concetti chiave come: i tipi di variabili, gli eventi, le condizioni booleane, e altro ancora. Successivamente, verrà approfondita la logica necessaria per realizzare un emettitore di onde sonore. Questo includerà l'analisi di concetti quali: vettori, funzioni matematiche, forme d’onda, campionamento e risoluzione.

    52m 21s
    Acquisto corso richiesto
  3. 03

    Terza Lezione - Interazione con l’onda sonora

    In questa lezione, studenti e insegnanti esploreranno alcuni concetti chiave per rendere interattivi i sistemi sviluppati utilizzando il linguaggio Blueprint Visual Scripting. Tra i temi trattati vi saranno: gestione delle collisioni, comunicazione tra attori, utilizzo dei materiali fisici e altri aspetti fondamentali. Inoltre, verrà introdotto l’utilizzo di semplici effetti visivi (VFX) tramite il sistema Niagara, con l'obiettivo di rendere interattivi gli script realizzati nelle lezioni precedenti e di visualizzarne i risultati in tempo reale.

    43m 59s
    Acquisto corso richiesto