Illuminazione realistica e fisica in UE5: il flusso di lavoro PBL

Episodio
02
Durata
28m 39s

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Nessuna IA generativa è stata utilizzata nella realizzazione di questo progetto.

TIMESTAMPS:
00:00 Introduzione
01:19 Database PBL
03:10 Impostazioni del progetto
04:30 Modalità di visualizzazione HDR
10:39 Limitazioni di Unreal
13:52 Studio di illuminazione 01
17:23 Studio di illuminazione 02
20:47 Studio di illuminazione 03
24:42 Studio di illuminazione 04
27:02 Conclusione

RISORSE:

Unità di illuminazione fisica - Documentazione Epic: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/using-physical-lighting-units-in-unreal-engine

MODALITÀ DI VISUALIZZAZIONE HDR:

Esempi generali: https://it.scribd.com/document/348493433/169993362-BS-en-12464-1-Lighting-Levels-pdf

LIMITAZIONI DI UNREAL:

Una guida alla conversione: irradianza solare e illuminamento in lux: https://www.extrica.com/article/21667

STUDI SULL'ILLUMINAZIONE:

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