ArtStation revela lo que realmente buscan los estudios: el 3D domina y los reclutadores se centran en los portafolios


El nuevo “State of the Art Report” presentado por ArtStation durante el Unreal Fest Stockholm ofrece una fotografía muy clara de la industria creativa en 2025. A través del análisis de más de 1,2 millones de portfolios y miles de respuestas recopiladas entre artistas, recruiters y estudios, emerge una tendencia evidente: el 3D sigue dominando el sector.

El 3D es la skill más demandada

Según el informe, el modelado 3D es actualmente la competencia más presente en los portfolios publicados en la plataforma, superando al concept art y la ilustración. El sector de la animación también continúa creciendo rápidamente, con la animación 3D aumentando un 14,4% y la 2D un 12,8%.

En cuanto al software, Photoshop sigue siendo el programa más utilizado, pero Blender continúa siendo la herramienta con mayor crecimiento, ya central en los pipelines modernos junto a Substance 3D Painter, Maya y ZBrush.

También continúa expandiéndose Unreal Engine, cada vez más solicitado dentro de los workflows dedicados a videojuegos, realtime y virtual production.

Por qué los artistas cambian de software

La principal motivación es económica. Cerca de la mitad de los artistas entrevistados afirma haber cambiado de software debido al aumento de precios o modificaciones en las licencias.

Después aparecen la búsqueda de mejores alternativas y las cuestiones éticas relacionadas con las empresas desarrolladoras. Es también por eso que softwares accesibles como Blender están creciendo tan rápidamente.

Qué buscan realmente los estudios

Los perfiles más demandados siguen siendo los relacionados con el 3D y el concept art, especialmente:

  • 3D Character Artist

  • 3D Environment Artist

  • Concept Artist

Pero el verdadero elemento decisivo sigue siendo el portfolio. Según recruiters y art directors, muchos candidatos son descartados por portfolios poco pulidos, fundamentos débiles o workflows desactualizados.

Los estudios buscan sobre todo calidad, claridad en el proceso creativo y una buena comprensión de las pipelines de producción.

Gaming lidera las contrataciones

El gaming sigue siendo el sector que más contrata, seguido por animación, cine y TV, publicidad y AR/VR.

Los softwares más solicitados en las ofertas de trabajo publicadas en ArtStation son Photoshop, Unreal Engine, Blender, Maya y Unity. El trabajo remoto también mantiene una fuerte presencia dentro del sector creativo.

IA generativa: el sector sigue dividido

La inteligencia artificial continúa siendo uno de los temas más discutidos. Los proyectos creados con herramientas de IA han crecido rápidamente en ArtStation, aunque todavía representan una pequeña parte del total.

La comunidad parece estar dividida casi por la mitad: una parte ya utiliza herramientas como Midjourney y Stable Diffusion, mientras que la otra continúa rechazándolas o trabaja en estudios donde la IA no está permitida.

Las principales preocupaciones giran en torno al copyright, la desvalorización del arte humano y el debilitamiento de las competencias artísticas básicas.

Y precisamente este es el mensaje final del informe: el software y las tecnologías cambian constantemente, pero unos fundamentos sólidos y un portfolio de calidad siguen siendo los elementos más importantes para entrar en la industria de los videojuegos.

Mira el talk completo presentado durante el Unreal Fest Stockholm, con todos los datos compartidos por ArtStation sobre el estado actual de la industria creativa:

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