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KitBash se hace cargo de ArtStation y Sketchfab: qué cambia (y qué no)
KitBash3D adquiere ArtStation y Sketchfab de Epic Games, uniendo assets 3D, portfolios y contenido en un único ecosistema creativo. Sin cambios inmediatos, pero con grandes perspectivas para el futuro del sector 3D.
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Lore: el nuevo sistema de control de versiones de código abierto de Epic Games
Epic Games ha lanzado Lore, un sistema de control de versiones de código abierto diseñado para gestionar código y grandes activos binarios.
Composition Maker: la herramienta gratuita que simplifica la creación de entornos en Unreal Engine 5
Automatiza la colocación de accesorios en Unreal Engine 5 con Composition Maker, la herramienta gratuita para Environment Artist.
EasyWaterscape: lleve un océano realista a Unreal Engine 5.7 con solo unos pocos clics
EasyWaterscape trae una simulación de agua basada en FFT a Unreal Engine 5.7+, con océanos, lagos, espuma dinámica, flotabilidad y CoastMaker.
Plantilla HMI de Unreal Engine: la nueva solución de Epic Games para acelerar el desarrollo de interfaces automotrices
Epic Games presenta Unreal Engine HMI Template, una solución diseñada para acelerar el desarrollo de interfaces para automóviles con paneles digitales, mapas sin conexión y widgets listos para usar.
Godot 4.7: las novedades más importantes de la nueva actualización
Godot 4.7 introduce AreaLight3D, compatibilidad con HDR, la nueva Asset Store y numerosas mejoras en el flujo de trabajo, lo que confirma la madurez del famoso motor de código abierto.
Houdini 22: la conferencia magistral oficial de 30 años de software
SideFX celebra los 30 años de Houdini con la versión 22, que introduce la función Gaussian Splatting lista para producción, nuevas integraciones de IA y actualizaciones importantes en muchos aspectos.
Buona la Prima - Episodio 63
Nuevo episodio de Buona la Prima: Pietro Faccio y Sergio Rocco analizan la estrategia multiplataforma de Square Enix, el desafío entre Sony y Xbox, y las perspectivas futuras de la inteligencia artificial con Nvidia y Microsoft.
State of Unreal 2026: El futuro de Unreal Engine 6, EU 5.8 y el ecosistema Fortnite
En Unreal Fest 2026, Epic Games presentó UE6, que incluye Verse, IA integrada y un ecosistema más abierto. También se lanzó UE5.8, con importantes mejoras en Lumens, MegaLights, Mesh Terrain y rendimiento.
Buona la Prima - Episodio 62
En un nuevo episodio de Buona la Prima, Pietro Faccio y Gustav Nisser, junto con Sebastian Forsström, analizan cómo comprender realmente al público de los videojuegos más allá de las etiquetas de género, empezando por las motivaciones de los jugadores.
Houdini 22 debuta con un evento exclusivo entre Keynote y HIVE Talks
Houdini 22 se prepara para su debut con un evento exclusivo en Londres. A través de ponencias magistrales y HIVE Talks, SideFX presentará nuevas tecnologías, flujos de trabajo innovadores y el futuro de la creación procedural.
Iluminación basada físicamente en Unreal Engine 5: de la teoría a la práctica
Continúa la serie de Arthur Tasquin sobre iluminación basada en la física en Unreal Engine 5. En este episodio, la teoría da paso a la práctica, con ejemplos reales y flujos de trabajo basados en datos físicos.
Buona la Prima - Episodio 61
En un nuevo episodio de Buona la Prima, Pietro Faccio y Sergio Rocco analizan la nueva dirección de Roblox, incluyendo proyectos más ambiciosos, creadores emergentes y preguntas sobre el futuro de la plataforma.
Buona la Prima - Episodio 60
Un nuevo episodio de Buona la Prima: Pietro y Gustav analizan los mitos más extendidos en el desarrollo de videojuegos, incluyendo el marketing, las listas de deseos, Game Pass, la comunidad y la gestión de equipos en la industria de los videojuegos.
Nuevo lanzamiento: Dash Content Browser llega gratis a FAB para Unreal Engine 5
Polygonflow ha lanzado gratuitamente en FAB el Dash Content Browser para Unreal Engine 5.7: un gestor de recursos que centraliza Megascans, Poly Haven, AmbientCG y miles de recursos gratuitos para acelerar el diseño de entornos y niveles.
ZibraGDS: Nueva tecnología Zibra AI que trae simulaciones complejas en tiempo real a Unreal Engine
ZibraGDS es la tecnología Zibra AI para Unreal Engine que comprime y renderiza simulaciones geométricas complejas en tiempo real.
Buona la Prima - Episodio 59
Un nuevo episodio de Buona la Prima: Pietro Faccio y Sergio Rocco debaten sobre el futuro de Xbox, incluyendo Game Pass, la nube, los servicios y las comunidades, analizando la transformación de los videojuegos en un ecosistema cada vez más conectado.
Vista previa de Unreal Engine 5.8: todas las novedades más importantes
Unreal Engine 5.8 Preview presenta algunas de las innovaciones más interesantes de los últimos años para quienes desarrollan entornos procedimentales y de mundo abierto
Buona la Prima - Episodio 56
En este episodio de Buona la Prima, hablamos sobre la IA y quiénes la impulsan realmente. Entre las grandes tecnológicas y la industria de los videojuegos, nos centramos en hacia dónde se dirige el desarrollo de esta tecnología.
Rokoko Smartgloves II: pedidos anticipados abiertos para la nueva generación de seguimiento de dedos
Rokoko ahora está aceptando pedidos anticipados para sus Smartgloves II, una nueva generación de guantes con seguimiento de dedos con una tasa de captura de 250 Hz, protocolo TCP mejorado y mayor duración de la batería.
AVASCOT Groom Shader: control de aseo avanzado y variación natural en UE5
Con la Máscara de Probabilidad del Shader Groom de AVASCOT para Unreal Engine 5, las transiciones de color ya no son simples degradados, sino distribuciones probabilísticas por fibra. Un enfoque más natural y controlable para el pelo y el pelaje.
Fin de una era: La última versión offline de Quixel Mixer ya está disponible
Quixel ha lanzado la versión final sin conexión de Mixer, lo que marca el final del desarrollo del software. No habrá actualizaciones futuras, pero los recursos y proyectos de Megascan existentes seguirán disponibles para los usuarios.