Lore: el nuevo sistema de control de versiones de código abierto de Epic Games


Epic Games ha anunciado el lanzamiento de Lore, un nuevo sistema de control de versiones (VCS) gratuito y de código abierto diseñado para gestionar eficientemente tanto el código fuente como los grandes recursos binarios.
Después de años de uso interno bajo el nombre Unreal Revision Control, utilizado principalmente en el desarrollo del Unreal Editor para Fortnite (UEFN), Lore ahora está disponible bajo la Licencia MIT, allanando el camino para las contribuciones de la comunidad.

El objetivo es ofrecer una solución capaz de superar las limitaciones de las herramientas actualmente más utilizadas en el desarrollo de videojuegos y la producción de contenido digital.

Por qué se creó Lore?

Quienes desarrollan videojuegos, aplicaciones 3D o contenido multimedia trabajan con enormes cantidades de datos todos los días: texturas, modelos, audio, vídeo y otros archivos binarios que pueden alcanzar tamaños considerables.

Las herramientas más populares de hoy vienen con algunas desventajas:

  • Git es el estándar para el código fuente, pero administrar archivos binarios, incluso con Git LFS, puede ser lento e ineficiente.

  • Perforce (Helix Core) sobresale en administrar grandes activos y grandes equipos, pero es una solución propietaria con costos de licencia y una fuerte dependencia del servidor.

  • Otros sistemas luchan por encontrar el equilibrio adecuado entre rendimiento, escalabilidad y facilidad de uso para desarrolladores y artistas.

Lore nasce proprio per cercare di colmare questo divario, offrendo un'esperienza ottimizzata per progetti "content-heavy", dove codice e asset hanno la stessa importanza.

Características clave

Binario primero

Lore trata cualquier archivo como un flujo de bytes, sin hacer distinción entre código y activos.

Gracias al almacenamiento dirigido por contenido # con fragmentación y deduplicación basada en BLAKE3, cuando se modifica una pequeña parte de un archivo de varios gigabytes, solo se transfieren los bloques que realmente han cambiado.

Copias de trabajo ligeras

El sistema utiliza una arquitectura dispersa y perezosa , lo que permite que solo se descarguen los archivos necesarios. Incluso los grandes repositorios siguen siendo rápidos y manejables.

Centralizado pero con las ventajas de un sistema distribuido

Lore mantiene un servidor central para garantizar la seguridad, el control de acceso y la integridad de los datos, pero también permite:

  • confirmaciones sin conexión;

  • ramificación libre;

  • Operaciones diarias con una dependencia mínima de la red.

Multitenant nativo

Cada repositorio está completamente aislado, una característica particularmente atractiva para grandes empresas, editores y estudios que gestionan numerosos proyectos.

Altamente escalable

La arquitectura fue diseñada para admitir conjuntos de datos muy grandes y equipos de cualquier tamaño sin comprometer el rendimiento.

Desarrollado en Rust

Lore está escrito en Rust, lo que garantiza un alto rendimiento, seguridad de memoria y mayor fiabilidad.

Estado del proyecto

En el momento del lanzamiento (junio de 2026), el proyecto incluye:

  • biblioteca principal;

  • servidor;

  • CLI;

  • SDK iniciales.

Epic Games también anunció:

  • un cliente de escritorio completo;

  • Se espera un plugin oficial de Unreal Engine en 2027.

La compañía confirmó que Lore también se convertirá en el sistema de control de versiones interno para el desarrollo de Unreal Engine 6.

Para quién es?

Lore es particularmente interesante para:

  • estudios de desarrollo de juegos;

  • equipos que usan Unreal Engine;

  • producciones de cine y animación;

  • empresas que trabajan con grandes cantidades de activos digitales;

  • organizaciones que buscan una alternativa de código abierto a Perforce.

Consideraciones finales

Lore no pretende reemplazar a Git en todos los contextos. Git sigue siendo la opción ideal para muchos proyectos de software tradicionales.

Sin embargo, cuando el repositorio contiene grandes cantidades de activos binarios, Lore propone un enfoque que combina alto rendimiento, escalabilidad y flujos de trabajo modernos.

Al ser de código abierto, distribuido bajo la licencia MIT y respaldado directamente por Epic Games, podría convertirse en uno de los nuevos referentes para la industria de los videojuegos y, en general, para todos los sectores que trabajan con grandes cantidades de contenido digital.

Para más información, puedes visitar la página oficial aquí.

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