Houdini 22: la conferencia magistral oficial de 30 años de software
SideFX presentó oficialmente 22, uno de los lanzamientos más importantes de los últimos años para el famoso software procedimental utilizado en los sectoresVFX, animación, gráficos en movimiento y desarrollo de videojuegos. Durante una conferencia magistral de más de dos horas, celebrada en Londres (disponible en YouTube), el equipo
desarrollo ilustró las principales novedades del lanzamiento, demostrando cómo Houdini continúa evolucionando para satisfacer las nuevas necesidades de la industria sin sacrificar su filosofía procedimental. 30 años de Houdini
El evento también representó un hito histórico importante: en 2026 Houdini celebra su trigésimo aniversario. Desde su primer lanzamiento comercial hasta hoy,
software SideFX se ha convertido
una de las herramientas más populares para la creación de efectos visuales, simulaciones y flujos de trabajo basados en procedimientos, encontrando aplicación en producciones cinematográficas, series de televisión, videojuegos y visualización digital.
En la presentación principal, SideFX agradeció a su comunidad y reiteró el objetivo que siempre ha guiado el desarrollo del software: ofrecer a los artistas herramientas flexibles y controlables capaces de aumentar la creatividad y la eficiencia de la producción.
Las dos direcciones principales de Houdini 22
La mayoría de las nuevas características presentadas giran en torno a dos áreas estratégicas: Gaussian Splatting y Machine Learning.
Gaussian Splatting se vuelve listo para la producción
Después de la introducción experimental en Houdini 21, el soporte para Gaussian Splats alcanza un nivel adecuado para producciones profesionales.
Gaussian Splatting es una técnica de representación tridimensional que utiliza millones de rayos gaussianos para reconstruir y renderizar escenas complejas con alta calidad visual y un rendimiento muy competitivo. En los últimos años, se ha consolidado como una de las tecnologías más interesantes para la reconstrucción de entornos y recursos 3D.
En Houdini 22, la compatibilidad ya no se limita a la visualización y el renderizado: los artistas pueden crear, editar, animar e integrar Gaussian Splats dentro de los flujos de trabajo procedimentales existentes.
SideFX también ha mejorado significativamente el rendimiento de la ventana gráfica y el renderizado, abriendo nuevas posibilidades creativas y de producción.
IA y aprendizaje automático integrados en el flujo de trabajo procedimental
El enfoque de SideFX hacia la inteligencia artificial se distingue por su enfoque en el control artístico y la integración en las canalizaciones existentes.
En lugar de depender de sistemas totalmente automatizados, Houdini 22 introduce herramientas que permiten aprovechar modelos de terceros como Detectron y Segment Anything Model (SAM) dentro del entorno tradicional basado en nodos.
El objetivo es proporcionar herramientas flexibles, reproducibles y personalizables, manteniendo al mismo tiempo el control total de los procesos creativos y de producción.
KineFX y APEX: la madurez del flujo de trabajo de personajes
Uno de los avances más significativos concierne al ecosistema dedicado a los personajes digitales.
Con Houdini 22, KineFX y APEX alcanzan un nivel de integración y madurez que permite abordar de manera más eficiente tareas como:
Rigging
Animación de personajes
Mezcla de movimiento
Retargeting
Flujos de trabajo de criaturas
Las demostraciones presentadas muestran un flujo de trabajo cada vez más completo y competitivo para la creación y gestión de personajes complejos, manteniendo la flexibilidad típica del enfoque procedimental.
CFX: simulaciones de cabello, pelaje y músculos
El área de Character FX recibe actualizaciones importantes.
SideFX ha introducido optimizaciones significativas para las simulaciones de:
Cabello
Pelaje
Músculos
Movimiento secundario
También se demostraron nuevas herramientas para gestionar simulaciones de multitudes y sistemas de deformación, con un enfoque particular en el rendimiento y la escalabilidad de la producción.
Copernicus crece y se vuelve cada vez más central
Copernicus es probablemente uno de los sistemas que recibe más actualizaciones en Houdini 22.
Entre las principales características nuevas encontramos:
Síntesis de texturas avanzada.
Herramientas de pintura 2D y 3D.
Integración con flujos de trabajo de aprendizaje automático.
Nuevos solucionadores de física.
Generación procedural de terrenos y entornos.
Un cambio particularmente importante se refiere a la migración de las herramientas de Terreno y Campo de Altura dentro de Copernicus.
Según SideFX, este paso permite mejoras de rendimiento que pueden alcanzar hasta cinco veces la velocidad de implementaciones anteriores, además de ofrecer un flujo de trabajo más consistente y moderno.
Solaris y Karma consolidan su madurez
Solaris también continúa su camino evolutivo.
La plataforma basada en USD de SideFX amplía aún más las herramientas dedicadas a:
Diseño
Decoración de escenarios
Iluminación
Desarrollo de apariencia
Creación de mundos
Las nuevas capacidades de dispersión procedural y el soporte extendido para simulaciones RBD e Hydra hacen de Solaris una solución cada vez más completa para la construcción de entornos complejos.
En paralelo, Karma continúa su camino de maduración como renderizador de producción, consolidando su rol dentro del ecosistema Houdini.
Nueva interfaz y ventana gráfica de Vulkan
Entre las innovaciones más significativas a nivel de infraestructura encontramos la renovación de la interfaz de usuario.
La nueva UI basada en Qt y QML representa mucho más que una simple actualización estética: constituye una plataforma moderna que permitirá a SideFX desarrollar nuevas experiencias de usuario y herramientas más avanzadas en futuras versiones.
La ventana gráfica también da un gran paso adelante con la migración completa a Vulkan, usando MoltenVK en macOS.
El abandono definitivo de los componentes heredados basados en OpenGL trae varias ventajas:
Mayor estabilidad.
Código más moderno y mantenible.
Rendimiento mejorado.
Base sólida para futuros flujos de trabajo en tiempo real.
Otras características nuevas destacables
Otras actualizaciones presentadas durante la presentación también incluyen:
Mejoras en las herramientas VFX.
Soporte ampliado para Gaussian Splats en una variedad de entornos.
Optimizaciones generales del rendimiento.
Flujos de trabajo más rápidos para iteración y prototipado.
Las cinco conclusiones clave de Houdini 22
Para aquellos que desean un resumen rápido, estos son probablemente los aspectos más significativos del lanzamiento:
Gaussian Splatting finalmente está listo para producciones profesionales.
Copernicus evoluciona hacia una plataforma completa para la generación de texturas y terrenos.
KineFX y APEX maduran aún más el flujo de trabajo de personajes. Solaris y Karma alcanzan un nivel de madurez cada vez mayor. La migración a Vulkan prepara
Houdini para las futuras necesidades de la industria
tiempo real. Conclusiones Houdini 22 no solo
nuevas funciones, sino que consolida una clara dirección estratégica: integrar tecnologías emergentes como la IA y Gaussian Splatting dentro de un ecosistema procedimental maduro y altamente controlable. El lanzamiento demuestra una fuerte inversión tanto en los aspectos
producción como
la base tecnológica del software, lo que confirma el compromiso de SideFX de crear herramientas diseñadas para profesionales que operan en contextos cada vez más complejos e interdisciplinarios. Para artistas de VFX, animadores, directores técnicos, artistas de entornos y desarrolladores, Houdini 22 está llamado a ser uno de los lanzamientos más importantes de los
años. A continuación
la presentación completa:
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