William Faucher - Movie Render Queue Series
La serie de William Faucher sobre Movie Render Queue en Unreal Engine es una colección de videos informativos que explican de manera clara y directa cómo aprovechar al máximo esta poderosa herramienta de renderizado. A través de ejemplos prácticos y consejos basados en su experiencia profesional, Faucher muestra cómo obtener imágenes y secuencias de alta calidad, ilustrando configuraciones, flujos de trabajo y recomendaciones útiles para la producción cinematográfica y publicitaria.
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01
Por qué deberías usar las Stencil Render Layers – Unreal Engine 4.26
Las Stencil Layers son una fantástica incorporación y un digno competidor/reemplazo para los Object IDs/Cryptomatte (al menos en su estado actual).
Enlaces:
Nuevo Instagram:
/ williamfaucher.vfxTransmisión de Twitch donde Epic afirma que sus capas de renderizado nunca serán perfectas:
/ 882486232(ver marca 02:38:21 específicamente)
Marcas de tiempo:
00:00 - Introducción
00:38 - Configuración
01:58 - Configurar las Render Layers
06:34 - Buenas prácticas y notas
07:25 - Pros y contras
08:38 - Combinar las capas en Nuke
11:12 - Notas de Epic
14:07 - Notas útiles para la fase de Compositing
14:40 - Cómo dar color a capas individuales
16:47 - Otros y agradecimientos16m 57s -
02
RESUELVE tus crasheos de renderizado (GPU y D3D Device Removed Crash) – Unreal Engine 4.26
Si alguna vez tus renderizados se han bloqueado, ¡aquí tienes varias soluciones! Es un problema con el que todos hemos lidiado alguna vez y aquí te explico algunas cosas que puedes ajustar para conseguir renderizar tus frames cuando los necesitas.
Marcas de tiempo:
00:00 - Introducción
00:40 - ¡Comencemos!
05:14 - Consejo útil
06:09 - Resumen7m 36s -
03
Corrige el primer fotograma defectuoso en Sequencer / Movie Render Queue – Unreal Engine
Este problema me ha perseguido durante años. Arregla ese extraño primer fotograma en Sequencer / Movie Render Queue con una solución tan fácil que parece ridícula.
Muchas gracias por verlo!
Marcas de tiempo:
00:00 - Intro
00:50 - ¿Cuál es exactamente el problema y cómo solucionarlo?
04:04 - Otros y agradecimientos4m 47s -
04
Mejora tus renders con Unreal Movie Render Queue PARTE 1 - ¡¿Adiós al Sequencer?! (4.26)
¡Este video está desactualizado! Mira mi último tutorial sobre este tema:
La guía 2025 sobre renderizado en Unreal Engine 5: https://www.youtube.com/watch?v=fVg5ihB8Wdc
En este vídeo exploramos el Movie Render Queue, finalmente listo para producción a partir de Unreal Engine 4.26.
Se trata de una herramienta imprescindible que todo VFX Artist y CG Artist deberían conocer.
Este tutorial cubre todos los conceptos básicos de la MRQ que necesitas saber.Enlaces relevantes:
Tutorial de Cryptomatte/Object ID: Cómo renderizar Cryptomatte en Unreal (novedad en a versión 4.26)
Imágenes de comparación de los renders.
Comparación de render A: https://imgur.com/a/HeAwgje
Comparación de render B: https://imgur.com/a/ml3qZibEntorno del "Templo de la Diosa":
https://www.fab.com/listings/471eaad7-3c05-45bd-ac37-02dddb17780fDocumentación oficial de Unreal:
1. https://docs.unrealengine.com/4.26/en...
2. https://docs.unrealengine.com/4.26/en...
#unrealengine #movierenderqueue #realtimerendering #cinematics #tutorial
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Este video NO está patrocinado. Algunos enlaces de productos son de afiliados, lo que significa que si compras algo, recibiré una pequeña comisión.
---------------Marcas de tiempo:
00:00 - Introducción
00:57 - Habilitar los plugins necesarios
01:46 - Sequencer
03:08 - Usar el Movie Render Queue por primera vez
05:33 - Comparación del render A
06:35 - Ventajas del Movie Render Queue
06:48 - Interfaz simplificada
07:22 - High Resolution Tiled Render
07:58 - Mejorar la calidad del render con AA Subsampling
08:44 - Menú de comandos de consola
11:03 - Renderizado en alta calidad
13:27 - Comparación del render B-------- Equipo utilizados para grabar este video ------
Nota: Este video/descripción contiene enlaces de afiliados, como Amazon y B&H Associate, lo que significa que si compras alguno de los productos de los links haciendo click sobre ellos, recibiré una pequeña comisión.
Esto ayuda a mantener el canal y nos permite producir nuevo contenido. ¡Gracias por el apoyo!Nikon Z6II: https://geni.us/OPxBG
Sigma 35 mm f/1.4 Art: https://geni.us/ByMa
Micrófono de cañón Deity S-Mic 2: https://geni.us/ed6pyO
Aputure MC Pocket LED: https://geni.us/uVZNl
Panel LED Godox LEDP 260c: https://geni.us/OgidwX
Softbox parabólico Godox: https://geni.us/oHZ2b9
Luz de estudio Godox SL-60W: https://geni.us/68wx16m 23s -
05
Tutorial de Movie Render Queue – Parte 2
¡Bienvenidos a la segunda parte del tutorial de Movie Render Queue!
En este video, veremos algunas limitaciones del Movie Render Queue, así como algunas funciones útiles que pueden ahorrarte mucho tiempo.
Enlaces relevantes:
Parte 1 de este video: https://www.youtube.com/watch?v=FxvF3zncClA
Tutorial de Cryptomatte/Object ID: https://www.youtube.com/watch?v=Ry4-Q8mBjdg
Entorno del Templo de la Diosa: Español: https://www.unrealengine.com/id/login/api/login?client_id=43e2dea89b054198a703f6199bee6d5b&redirect_uri=https%3A%2F%2Fwww.unrealengine.com%2Fmarketplace%2Fen-US%2Fproduct%2Fmegascans-goddess-temple%3FsessionInvalidated%3Dtrue&prompt=pass_through
Documentación oficial de Unreal:
Marcas de tiempo:
00:00 - Introducción
00:38 - Limitación / Problema n.° 1 - Pase de Object IDs con subsampleo
03:56 - Limitación / Problema n.° 2 - No hay profundidad de campo con el pase de Object IDs
06:29 - Limitación / Problema n.° 3 - Falta el ZDepth en .EXR de 32 bits
08:23 - Característica útil n.° 1 - Render Presets
09:30 - Característica útil n.° 2 - Cola de renderizado
11:34 - Conclusiones---------------
Sígueme en las redes sociales!
Instagram: / william_faucher
Artstation: https://www.artstation.com/will_faucher
Twitter: / willfauchervfx
¡Gracias por vernos!
11m 50s -
06
La guía 2025 para renderizar en Unreal Engine 5
Movie Render Queue en Unreal Engine existe desde hace años, por lo que he reunido la mejor información y más reciente para darte la mejor comprensión posible de cómo funciona y cómo conseguir los mejores renders.
Consigue EasyMapper, EasyFog y EasySnow aquí en FAB: https://www.fab.com/sellers/William%20Faucher
El descuento finaliza el viernes 21 de febrero de 2025.
Preset de renderizado GRATUITO: https://williamfaucher.gumroad.com/l/WilliamsUE5RenderGuide
Artículo de MRQ por Shaun Comly: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxdV/unreal-engine-demystifying-movie-render-queue
Únete a mi Patreon para obtener contenido y créditos de video! / williamfaucher
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Marca de tiempo:
00:00 - Introducción
00:32 - Descuentos en FAB, EasyFog, EasyMapper, EasySnow
00:47 - ¿Qué es Movie Render Queue?
01:02 - Habilitar el plugin de Movie Render Queue
01:37 - Configuración de MRQ
02:28 - Salida de color
02:58 - Variables de consola
04:58 - Antialiasing (importante)
06:45 - Renderizado SIN desenfoque de movimiento
07:24 - Solución de problemas de ghosting con desenfoque de movimiento
09:13 - Conceptos erróneos comunes
10:22 - Método AA13m 5s -
07
Guía completa de pases de render con Movie Render Queue (Unreal Engine 4.26)
En este video os mostraré cómo renderizar todos los pases de render disponibles en Sequencer, pero esta vez utilizando Movie Render Queue.
No es un proceso intuitivo, no es nada obvio y es realmente necesario saber cómo hacerlo. Aquí os enseño cómo.Para aquellos que estáis buscando cómo renderizar AOV, ¡estáis en el lugar adecuado!
Enlaces relevantes:
Mi video anterior donde afirmé incorrectamente que no se podía hacer: https://www.youtube.com/watch?v=2U1wP8sJgfU
Entorno del "Templo de la Diosa":
https://www.fab.com/listings/471eaad7-3c05-45bd-ac37-02dddb17780f
Documentación oficial de Unreal:
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¡Sígueme en Instagram y Artstation!
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00:00 - Introducción
00:23 - Añadir los pases de renderizado a MRQ
01:39 - Añadir pases adicionales
02:02 - Lista de pases de renderizado disponibles
02:38 - Análisis del Scene Depth/Zdepth en Nuke (Desenfoque)
04:52 - Conclusiones y agradecimientos--
5m 6s -
08
Cómo renderizar el Cryptomatte en Unreal (NOVEDAD en la versión 4.26)
En este video veremos cómo renderizar el Cryptomatte (Matte ID, Object ID, etc.) en Unreal Engine 4.
Esta es una funcionalidad completamente nueva introducida en la versión 4.26 de UE4.Marca de tiempo:
00:00 - Introducción
00:46 - Configuración del complemento
01:35 - Sequencer y Movie Render Queue
02:41 - Añadir el pase de renderizado de Object ID e iniciar el renderizado
04:01 - Abrir el Cryptomatte en Photoshop
05:01 - ConclusionesEnlace al plugin EXR-IO para Photoshop: https://www.exr-io.com/
Sígueme en Instagram y Artstation:
Instagram: / william_faucher
Artstation: https://www.artstation.com/will_faucher
5m 19s -
09
PATH TRACER explicado: la herramienta subestimada de Unreal Engine
Las primeras 1000 personas que usen este enlace obtendrán una prueba gratuita de Skillshare durante un mes: https://skl.sh/williamfaucher08211
Este tutorial trata sobre el nuevo y mejorado motor de renderizado Path Tracer en Unreal Engine 4.27. Es un video bastante breve, pero cubrirá todo lo que debes saber antes de usarlo. Con las nuevas funciones compatibles como el Subsurface Scattering, translucidez con Raytracing, cáusticas y mucho más.
Muchas gracias a Lars Stranden por permitirme usar su épico modelo de tortuga en este video! Echa un vistazo a su canal aquí:
https://www.youtube.com/channel/UCPII5WsK9C4FJofyKhkJ71g/videosTutorial del vidrio Raytraced:
https://www.youtube.com/watch?v=p8TnqBiWKyY
Tutorial de Movie Render Queue:
https://www.youtube.com/watch?v=FxvF3zncClA
Documentación de Path Tracer / Funciones compatibles:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/path-tracer?application_version=4.27
Quédate hasta el final para ver mi configuración de renderizado recomendada.
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Algunos enlaces de productos son enlaces de afiliados, lo que significa que si compras algo, recibiré una pequeña comisión.
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Marcas de tiempo:
00:00 - B-Roll
00:25 - Explicación de Pathtracer
02:26 - Requisitos del sistema
03:14 - Uso de Path Tracer
06:39 - Por qué son importantes las muestras
09:03 - Eliminación de ruido para video
10:17 - Otras funcionalidades
13:02 - Cambios en los materiales
17:04 - Cambios en el Skylight
19:40 - Skillshare
20:52 - Limitaciones
23:06 - Renderizado con MRQ
25:07 - Configuración de renderizado recomendada-------Cámaras y equipo utilizados para grabar este video------AVISO LEGAL: Este video/descripción contiene enlaces de afiliados, lo que significa que si hace click en uno de los enlaces de productos, recibiré una pequeña comisión. Como asociado de Amazon y B&H, recibo una pequeña comisión por las compras que cumplen los requisitos. Esto ayuda a mantener el canal y nos permite seguir haciendo videos como este. ¡Gracias por el apoyo!
Mi configuración de transmisión/grabación (Cómo se grabó este video)
Nikon Z6II: https://geni.us/OPxBG
Sigma 35 mm f/1.4 Art: https://geni.us/ByMa
Micrófono de cañón Deity S-Mic 2: https://geni.us/ed6pyO
Aputure MC Pocket LED: https://geni.us/uVZNl
Panel LED Godox LEDP 260c: https://geni.us/OgidwX
Softbox parabólico Godox: https://geni.us/oHZ2b9
Luz de estudio Godox SL-60W: https://geni.us/68wx26m 8s -
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Guía 2025 de Colorgrading para Unreal Engine 5: ACES y sRGB
Si has tenido problemas con los renders en Unreal porque se ven demasiado oscuros o simplemente no coinciden con lo que ves en tu viewport, no eres el único, y eso es precisamente lo que vamos a ver hoy. Este artículo abarca tanto la conversión a ACES como el mantenimiento del Linear sRGB. Entenderás el funcionamiento de la Tone Curve y cómo afecta a tus tomas para el Color Grading en Davinci Resolve y cómo llevar tus renderirs al siguiente nivel.
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Marca de tiempo:
00:00 - Introducción, Descuento en FAB, Dehancer
01:19 - Configuración de renderizado en Unreal
02:39 - Configurar OCIO y verlo en pantalla
03:56 - Curva de tonos: ¿habilitada o deshabilitada?
05:18 - Post Process Volume: Blue Correction y expansión del Gamut
05:53 - DaVinci Resolve
07:00 - Importación de tus render en Resolve
07:23 - Conversión correcta de tus renders EXR (Transformación ACES)
10:24 - Uso de una vista de pantalla para convertir el viewport profile
12:01 - Colorgrading de tus renders (herramientas gratuitas)
18:49 - Características de Resolve Studio
19:33 - Uso de Dehancer
22:20 - Exportación de tus renders23m 22s