William Faucher - Movie Render Queue Series

La serie de William Faucher sobre Movie Render Queue en Unreal Engine es una colección de videos informativos que explican de manera clara y directa cómo aprovechar al máximo esta poderosa herramienta de renderizado. A través de ejemplos prácticos y consejos basados en su experiencia profesional, Faucher muestra cómo obtener imágenes y secuencias de alta calidad, ilustrando configuraciones, flujos de trabajo y recomendaciones útiles para la producción cinematográfica y publicitaria.

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10 episodios
0
English
  1. 01

    Por qué deberías usar las Stencil Render Layers – Unreal Engine 4.26

    Las Stencil Layers son una fantástica incorporación y un digno competidor/reemplazo para los Object IDs/Cryptomatte (al menos en su estado actual).

    Enlaces:

    Nuevo Instagram:
    / williamfaucher.vfx

    Transmisión de Twitch donde Epic afirma que sus capas de renderizado nunca serán perfectas:
    / 882486232

    (ver marca 02:38:21 específicamente)

    Marcas de tiempo:

    00:00 - Introducción
    00:38 - Configuración
    01:58 - Configurar las Render Layers
    06:34 - Buenas prácticas y notas
    07:25 - Pros y contras
    08:38 - Combinar las capas en Nuke
    11:12 - Notas de Epic
    14:07 - Notas útiles para la fase de Compositing
    14:40 - Cómo dar color a capas individuales
    16:47 - Otros y agradecimientos

    16m 57s
  2. 02

    RESUELVE tus crasheos de renderizado (GPU y D3D Device Removed Crash) – Unreal Engine 4.26

    Si alguna vez tus renderizados se han bloqueado, ¡aquí tienes varias soluciones! Es un problema con el que todos hemos lidiado alguna vez y aquí te explico algunas cosas que puedes ajustar para conseguir renderizar tus frames cuando los necesitas.

    Marcas de tiempo:

    00:00 - Introducción
    00:40 - ¡Comencemos!
    05:14 - Consejo útil
    06:09 - Resumen

    7m 36s
  3. 03

    Corrige el primer fotograma defectuoso en Sequencer / Movie Render Queue – Unreal Engine

    Este problema me ha perseguido durante años. Arregla ese extraño primer fotograma en Sequencer / Movie Render Queue con una solución tan fácil que parece ridícula.

    Muchas gracias por verlo!

    Marcas de tiempo:

    00:00 - Intro
    00:50 - ¿Cuál es exactamente el problema y cómo solucionarlo?
    04:04 - Otros y agradecimientos

    4m 47s
  4. 04

    Mejora tus renders con Unreal Movie Render Queue PARTE 1 - ¡¿Adiós al Sequencer?! (4.26)

    ¡Este video está desactualizado! Mira mi último tutorial sobre este tema:

    En este vídeo exploramos el Movie Render Queue, finalmente listo para producción a partir de Unreal Engine 4.26.

    Se trata de una herramienta imprescindible que todo VFX Artist y CG Artist deberían conocer.


    Este tutorial cubre todos los conceptos básicos de la MRQ que necesitas saber.

    Enlaces relevantes:

    Tutorial de Cryptomatte/Object ID: Cómo renderizar Cryptomatte en Unreal (novedad en a versión 4.26)

    Imágenes de comparación de los renders.

    Comparación de render A: https://imgur.com/a/HeAwgje
    Comparación de render B: https://imgur.com/a/ml3qZib

    Entorno del "Templo de la Diosa":
    https://www.fab.com/listings/471eaad7-3c05-45bd-ac37-02dddb17780f

    Documentación oficial de Unreal:

    1. https://docs.unrealengine.com/4.26/en...

    2. https://docs.unrealengine.com/4.26/en...

    #unrealengine #movierenderqueue #realtimerendering #cinematics #tutorial

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    Marcas de tiempo:

    00:00 - Introducción
    00:57 - Habilitar los plugins necesarios
    01:46 - Sequencer
    03:08 - Usar el Movie Render Queue por primera vez
    05:33 - Comparación del render A
    06:35 - Ventajas del Movie Render Queue
    06:48 - Interfaz simplificada
    07:22 - High Resolution Tiled Render
    07:58 - Mejorar la calidad del render con AA Subsampling
    08:44 - Menú de comandos de consola
    11:03 - Renderizado en alta calidad
    13:27 - Comparación del render B

    -------- Equipo utilizados para grabar este video ------

    Nota: Este video/descripción contiene enlaces de afiliados, como Amazon y B&H Associate, lo que significa que si compras alguno de los productos de los links haciendo click sobre ellos, recibiré una pequeña comisión.

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    Nikon Z6II: https://geni.us/OPxBG
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    Micrófono de cañón Deity S-Mic 2: https://geni.us/ed6pyO
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    Luz de estudio Godox SL-60W: https://geni.us/68wx

    16m 23s
  5. 05

    Tutorial de Movie Render Queue – Parte 2

    ¡Bienvenidos a la segunda parte del tutorial de Movie Render Queue!

    En este video, veremos algunas limitaciones del Movie Render Queue, así como algunas funciones útiles que pueden ahorrarte mucho tiempo.

    Enlaces relevantes:

    Parte 1 de este video: https://www.youtube.com/watch?v=FxvF3zncClA

    Tutorial de Cryptomatte/Object ID: https://www.youtube.com/watch?v=Ry4-Q8mBjdg

    Entorno del Templo de la Diosa: Español: https://www.unrealengine.com/id/login/api/login?client_id=43e2dea89b054198a703f6199bee6d5b&redirect_uri=https%3A%2F%2Fwww.unrealengine.com%2Fmarketplace%2Fen-US%2Fproduct%2Fmegascans-goddess-temple%3FsessionInvalidated%3Dtrue&prompt=pass_through

    Documentación oficial de Unreal:

    1. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-rendering-image-quality-settings-in-unreal-engine?application_version=5.4

    2. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/render-cinematics-in-unreal-engine?application_version=5.4

    Marcas de tiempo:

    00:00 - Introducción
    00:38 - Limitación / Problema n.° 1 - Pase de Object IDs con subsampleo
    03:56 - Limitación / Problema n.° 2 - No hay profundidad de campo con el pase de Object IDs
    06:29 - Limitación / Problema n.° 3 - Falta el ZDepth en .EXR de 32 bits
    08:23 - Característica útil n.° 1 - Render Presets
    09:30 - Característica útil n.° 2 - Cola de renderizado
    11:34 - Conclusiones

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    Sígueme en las redes sociales!

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    Artstation: https://www.artstation.com/will_faucher

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    ¡Gracias por vernos!

    11m 50s
  6. 06

    La guía 2025 para renderizar en Unreal Engine 5

    Movie Render Queue en Unreal Engine existe desde hace años, por lo que he reunido la mejor información y más reciente para darte la mejor comprensión posible de cómo funciona y cómo conseguir los mejores renders.

    Consigue EasyMapper, EasyFog y EasySnow aquí en FAB: https://www.fab.com/sellers/William%20Faucher

    El descuento finaliza el viernes 21 de febrero de 2025.

    Preset de renderizado GRATUITO: https://williamfaucher.gumroad.com/l/WilliamsUE5RenderGuide

    Artículo de MRQ por Shaun Comly: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxdV/unreal-engine-demystifying-movie-render-queue

    Únete a mi Patreon para obtener contenido y créditos de video! / williamfaucher

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    Marca de tiempo:

    00:00 - Introducción
    00:32 - Descuentos en FAB, EasyFog, EasyMapper, EasySnow
    00:47 - ¿Qué es Movie Render Queue?
    01:02 - Habilitar el plugin de Movie Render Queue
    01:37 - Configuración de MRQ
    02:28 - Salida de color
    02:58 - Variables de consola
    04:58 - Antialiasing (importante)
    06:45 - Renderizado SIN desenfoque de movimiento
    07:24 - Solución de problemas de ghosting con desenfoque de movimiento
    09:13 - Conceptos erróneos comunes
    10:22 - Método AA

    13m 5s
  7. 07

    Guía completa de pases de render con Movie Render Queue (Unreal Engine 4.26)

    En este video os mostraré cómo renderizar todos los pases de render disponibles en Sequencer, pero esta vez utilizando Movie Render Queue.


    No es un proceso intuitivo, no es nada obvio y es realmente necesario saber cómo hacerlo. Aquí os enseño cómo.

    Para aquellos que estáis buscando cómo renderizar AOV, ¡estáis en el lugar adecuado!

    Enlaces relevantes:

    Mi video anterior donde afirmé incorrectamente que no se podía hacer: https://www.youtube.com/watch?v=2U1wP8sJgfU

    Entorno del "Templo de la Diosa":

    https://www.fab.com/listings/471eaad7-3c05-45bd-ac37-02dddb17780f

    Documentación oficial de Unreal:

    1.https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-rendering-image-quality-settings-in-unreal-engine?application_version=5.4

    2. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/render-cinematics-in-unreal-engine?application_version=5.4

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    ¡Sígueme en Instagram y Artstation!

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    Artstation: https://www.artstation.com/will_faucher

    --

    00:00 - Introducción
    00:23 - Añadir los pases de renderizado a MRQ
    01:39 - Añadir pases adicionales
    02:02 - Lista de pases de renderizado disponibles
    02:38 - Análisis del Scene Depth/Zdepth en Nuke (Desenfoque)
    04:52 - Conclusiones y agradecimientos

    --

    5m 6s
  8. 08

    Cómo renderizar el Cryptomatte en Unreal (NOVEDAD en la versión 4.26)

    En este video veremos cómo renderizar el Cryptomatte (Matte ID, Object ID, etc.) en Unreal Engine 4.
    Esta es una funcionalidad completamente nueva introducida en la versión 4.26 de UE4.

    Marca de tiempo:

    00:00 - Introducción
    00:46 - Configuración del complemento
    01:35 - Sequencer y Movie Render Queue
    02:41 - Añadir el pase de renderizado de Object ID e iniciar el renderizado
    04:01 - Abrir el Cryptomatte en Photoshop
    05:01 - Conclusiones

    Enlace al plugin EXR-IO para Photoshop: https://www.exr-io.com/

    Sígueme en Instagram y Artstation:

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    Artstation: https://www.artstation.com/will_faucher

    5m 19s
  9. 09

    PATH TRACER explicado: la herramienta subestimada de Unreal Engine

    Las primeras 1000 personas que usen este enlace obtendrán una prueba gratuita de Skillshare durante un mes: https://skl.sh/williamfaucher08211

    Este tutorial trata sobre el nuevo y mejorado motor de renderizado Path Tracer en Unreal Engine 4.27. Es un video bastante breve, pero cubrirá todo lo que debes saber antes de usarlo. Con las nuevas funciones compatibles como el Subsurface Scattering, translucidez con Raytracing, cáusticas y mucho más.

    Muchas gracias a Lars Stranden por permitirme usar su épico modelo de tortuga en este video! Echa un vistazo a su canal aquí:
    https://www.youtube.com/channel/UCPII5WsK9C4FJofyKhkJ71g/videos

    Tutorial del vidrio Raytraced:

    https://www.youtube.com/watch?v=p8TnqBiWKyY

    Tutorial de Movie Render Queue:

    https://www.youtube.com/watch?v=FxvF3zncClA

    Documentación de Path Tracer / Funciones compatibles:

    https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/path-tracer?application_version=4.27

    Quédate hasta el final para ver mi configuración de renderizado recomendada.

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    Marcas de tiempo:

    00:00 - B-Roll
    00:25 - Explicación de Pathtracer
    02:26 - Requisitos del sistema
    03:14 - Uso de Path Tracer
    06:39 - Por qué son importantes las muestras
    09:03 - Eliminación de ruido para video
    10:17 - Otras funcionalidades
    13:02 - Cambios en los materiales
    17:04 - Cambios en el Skylight
    19:40 - Skillshare
    20:52 - Limitaciones
    23:06 - Renderizado con MRQ
    25:07 - Configuración de renderizado recomendada

    ------- Cámaras y equipo utilizados para grabar este video ------

    AVISO LEGAL: Este video/descripción contiene enlaces de afiliados, lo que significa que si hace click en uno de los enlaces de productos, recibiré una pequeña comisión. Como asociado de Amazon y B&H, recibo una pequeña comisión por las compras que cumplen los requisitos. Esto ayuda a mantener el canal y nos permite seguir haciendo videos como este. ¡Gracias por el apoyo!

    Mi configuración de transmisión/grabación (Cómo se grabó este video)

    Nikon Z6II: https://geni.us/OPxBG
    Sigma 35 mm f/1.4 Art: https://geni.us/ByMa
    Micrófono de cañón Deity S-Mic 2: https://geni.us/ed6pyO
    Aputure MC Pocket LED: https://geni.us/uVZNl
    Panel LED Godox LEDP 260c: https://geni.us/OgidwX
    Softbox parabólico Godox: https://geni.us/oHZ2b9
    Luz de estudio Godox SL-60W: https://geni.us/68wx

    26m 8s
  10. 10

    Guía 2025 de Colorgrading para Unreal Engine 5: ACES y sRGB

    Si has tenido problemas con los renders en Unreal porque se ven demasiado oscuros o simplemente no coinciden con lo que ves en tu viewport, no eres el único, y eso es precisamente lo que vamos a ver hoy. Este artículo abarca tanto la conversión a ACES como el mantenimiento del Linear sRGB. Entenderás el funcionamiento de la Tone Curve y cómo afecta a tus tomas para el Color Grading en Davinci Resolve y cómo llevar tus renderirs al siguiente nivel.

    Consigue un 30% de descuento en EasyFog, EasyMapper, EasySnow y EasyRain AQUÍ: https://www.fab.com/sellers/William%20Faucher

    Código promocional DEHANCER WILLIAM10 y obtén un 10% de descuento: https://www.dehancer.com/shop/video/davinci_resolve

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    / williamfaucher

    Marca de tiempo:

    00:00 - Introducción, Descuento en FAB, Dehancer
    01:19 - Configuración de renderizado en Unreal
    02:39 - Configurar OCIO y verlo en pantalla
    03:56 - Curva de tonos: ¿habilitada o deshabilitada?
    05:18 - Post Process Volume: Blue Correction y expansión del Gamut
    05:53 - DaVinci Resolve
    07:00 - Importación de tus render en Resolve
    07:23 - Conversión correcta de tus renders EXR (Transformación ACES)
    10:24 - Uso de una vista de pantalla para convertir el viewport profile
    12:01 - Colorgrading de tus renders (herramientas gratuitas)
    18:49 - Características de Resolve Studio
    19:33 - Uso de Dehancer
    22:20 - Exportación de tus renders

    23m 22s