Video Dalla Rete
Video dalla rete
Sobre este episodio
¡Bienvenidos a la segunda parte del tutorial de Movie Render Queue!
En este video, veremos algunas limitaciones del Movie Render Queue, así como algunas funciones útiles que pueden ahorrarte mucho tiempo.
Enlaces relevantes:
Parte 1 de este video: https://www.youtube.com/watch?v=FxvF3zncClA
Tutorial de Cryptomatte/Object ID: https://www.youtube.com/watch?v=Ry4-Q8mBjdg
Entorno del Templo de la Diosa: Español: https://www.unrealengine.com/id/login/api/login?client_id=43e2dea89b054198a703f6199bee6d5b&redirect_uri=https%3A%2F%2Fwww.unrealengine.com%2Fmarketplace%2Fen-US%2Fproduct%2Fmegascans-goddess-temple%3FsessionInvalidated%3Dtrue&prompt=pass_through
Documentación oficial de Unreal:
Marcas de tiempo:
00:00 - Introducción
00:38 - Limitación / Problema n.° 1 - Pase de Object IDs con subsampleo
03:56 - Limitación / Problema n.° 2 - No hay profundidad de campo con el pase de Object IDs
06:29 - Limitación / Problema n.° 3 - Falta el ZDepth en .EXR de 32 bits
08:23 - Característica útil n.° 1 - Render Presets
09:30 - Característica útil n.° 2 - Cola de renderizado
11:34 - Conclusiones
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