Tutorial de Movie Render Queue – Parte 2

Episodio
05
Duración
11m 50s

Video Dalla Rete

Instructor

Video dalla rete

Sobre este episodio

¡Bienvenidos a la segunda parte del tutorial de Movie Render Queue!

En este video, veremos algunas limitaciones del Movie Render Queue, así como algunas funciones útiles que pueden ahorrarte mucho tiempo.

Enlaces relevantes:

Parte 1 de este video: https://www.youtube.com/watch?v=FxvF3zncClA

Tutorial de Cryptomatte/Object ID: https://www.youtube.com/watch?v=Ry4-Q8mBjdg

Entorno del Templo de la Diosa: Español: https://www.unrealengine.com/id/login/api/login?client_id=43e2dea89b054198a703f6199bee6d5b&redirect_uri=https%3A%2F%2Fwww.unrealengine.com%2Fmarketplace%2Fen-US%2Fproduct%2Fmegascans-goddess-temple%3FsessionInvalidated%3Dtrue&prompt=pass_through

Documentación oficial de Unreal:

1. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-rendering-image-quality-settings-in-unreal-engine?application_version=5.4

2. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/render-cinematics-in-unreal-engine?application_version=5.4

Marcas de tiempo:

00:00 - Introducción
00:38 - Limitación / Problema n.° 1 - Pase de Object IDs con subsampleo
03:56 - Limitación / Problema n.° 2 - No hay profundidad de campo con el pase de Object IDs
06:29 - Limitación / Problema n.° 3 - Falta el ZDepth en .EXR de 32 bits
08:23 - Característica útil n.° 1 - Render Presets
09:30 - Característica útil n.° 2 - Cola de renderizado
11:34 - Conclusiones

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