Guía completa de pases de render con Movie Render Queue (Unreal Engine 4.26)

Episodio
07
Duración
5m 6s

Video Dalla Rete

Instructor

Video dalla rete

Sobre este episodio

En este video os mostraré cómo renderizar todos los pases de render disponibles en Sequencer, pero esta vez utilizando Movie Render Queue.


No es un proceso intuitivo, no es nada obvio y es realmente necesario saber cómo hacerlo. Aquí os enseño cómo.

Para aquellos que estáis buscando cómo renderizar AOV, ¡estáis en el lugar adecuado!

Enlaces relevantes:

Mi video anterior donde afirmé incorrectamente que no se podía hacer: https://www.youtube.com/watch?v=2U1wP8sJgfU

Entorno del "Templo de la Diosa":

https://www.fab.com/listings/471eaad7-3c05-45bd-ac37-02dddb17780f

Documentación oficial de Unreal:

1.https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/cinematic-rendering-image-quality-settings-in-unreal-engine?application_version=5.4

2. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/render-cinematics-in-unreal-engine?application_version=5.4

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00:00 - Introducción
00:23 - Añadir los pases de renderizado a MRQ
01:39 - Añadir pases adicionales
02:02 - Lista de pases de renderizado disponibles
02:38 - Análisis del Scene Depth/Zdepth en Nuke (Desenfoque)
04:52 - Conclusiones y agradecimientos

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