Storia della carta stampata nell'industria dei video games, non si ripete...purtroppo!

Episodio
49
Durata
32m 23s

Pietro Faccio

Professore

Con oltre vent'anni di esperienza lavorativa internazionale in 3 continenti e un totale di 7 paesi, e la capacità di parlare, scrivere e leggere in 6 lingue, Pietro vanta una vasta esperienza in operazioni di Controllo Qualità e progettazione dei processi, gestione di team e progetti, assunzione/formazione/sviluppo del personale, vendite e sviluppo aziendale.

Orientato alla qualità, è un promotore della qualità nel Controllo Qualità.

Il suo più grande successo è stato guidare una sede polacca da 2 a 400 dipendenti. Ne è molto orgoglioso e, pur essendo un dirigente dello sviluppo aziendale, si occupa di Controllo Qualità e può intrattenervi con diverse storie di team building.

A proposito di questo episodio

Unisciti a noi e a Stefano Silvestri, giornalista veterano e fondatore di TechTalking.it, mentre esplora l'evoluzione del giornalismo videoludico dalle sue radici cartacee al panorama digitale odierno.
Scopri come la passione e l'autenticità della carta stampata del passato possano ispirare una rinascita nella narrazione tecnologica odierna. Stefano condivide storie accattivanti dall'età d'oro delle riviste di videogiochi, rivelando come il coinvolgimento genuino e la creatività un tempo alimentassero il successo del settore.
Scopri perché questi elementi sono cruciali per ripristinare l'autenticità nei media moderni. Perfetto per professionisti e appassionati dei media desiderosi di riconnettersi con il vero spirito del gaming e della tecnologia.

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