Podcast - Buona la prima | Con Pietro Faccio e Sergio Rocco

Se amate i videogiochi, le novità e le discussioni franche e senza filtri sul settore, siete nel posto giusto. Qui non troverete recensioni edulcorate o opinioni sdolcinate, ma solo analisi dirette, opinioni oneste e un pizzico di umorismo.

70 episodi
28m 37s
Italiano
  1. 01

    Switch 2 - The beginning of a new era?

    Switch 2 e' appena stata annunciata e gia' ci si chiede se sarà un boom o meno.
    Dal punto di vista tecnico sembra una notevole evoluzione, ma quanto costera'?
    Segui Buona la prima su Youtube.

    13m 43s
  2. 02

    Il 14% dei gamer USA gioca ancora su console del 2000?!

    Benvenuti al secondo episodio di ‘Buona la Prima’! Oggi ci tuffiamo in una statistica sorprendente (o forse solo un po’ pazza): pare che il 14% dei videogiocatori americani non abbia mai abbandonato le console del 2000. Ma perché? Nostalgia? Rivolta contro i patch day-one? Collezionismo sfrenato?

    Scopriamo insieme cosa vuol dire per l’industria videoludica e perché, a volte, soffiare sul caro vecchio disco può avere un fascino incredibile. Preparati a un viaggio nel passato che fa capolino nel futuro (con un controller retrò in mano)!

    14m 54s
  3. 04

    Finalmente qualcosa di nuovo da Supercell!

    Oggi, nel nostro podcast, ci immergiamo in un mare di curiosità su Boat Game, l’ultimissima trovata di Supercell.
    Ancora non siamo riusciti a provarlo di persona (stiamo facendo la fila per l’alpha!), ma abbiamo setacciato la rete e scoperto qualche chicca interessante: dal sistema di navigazione alle sparatorie piratesche, fino a un possibile tocco di crafting.

    Quindi, ci chiediamo: farà il botto come Clash Royale o rimarrà un tesoro sommerso?
    Fateci sapere cosa ne pensate! E soprattutto, se volete supportare il canale (e permetterci di continuare queste chiacchiere da pirati dei videogiochi), premete quel magico tasto ‘Like’, iscrivetevi, e lasciateci un commento.
    Ogni click è un’ancora di salvezza per la nostra piccola ciurma di content creator.
    Buona visione e… vento in poppa a tutti!

    17m 13s
  4. 05

    Il prossimo capolavoro di Kojima o un altro walking simulator?

    Death Stranding 2 è ufficiale!
    Hideo Kojima è tornato, e con lui un nuovo capitolo della sua bizzarra e controversa saga.
    Questo sequel risolverà il problema del ritmo lento e della narrazione sovraccarica del primo gioco?
    O ci troveremo di fronte a un'altra esperienza splendidamente realizzata ma frustrantemente noiosa?
    In questo episodio, ci immergiamo nel trailer di 10 minuti, in quello che sappiamo finora e scopriamo se Kojima ha in serbo qualcosa di rivoluzionario per noi, o semplicemente altre consegne di pacchi in paesaggi distopici.

    12m 5s
  5. 06

    Xbox sta davvero sprecando tempo con una nuova console nel 2026?

    Microsoft ha in programma di lanciare una nuova Xbox nel 2026, ma ha davvero senso? Con PlayStation che domina la console war e Microsoft che sembra più interessata a portare i suoi giochi ovunque piuttosto che a vendere hardware, ha ancora senso investire in una nuova generazione di console?

    In questo episodio discutiamo:

    Xbox diventerà un editore di giochi multipiattaforma invece di continuare a combattere una battaglia persa?

    Dovrebbero abbandonare le console e puntare solo su Game Pass e il cloud gaming?

    Questa nuova console è un ultimo tentativo di restare rilevante o Microsoft ha davvero un piano vincente?

    🕹️ Voi cosa ne pensate? Meglio una nuova console o un futuro senza hardware? Ditecelo nei commenti!

    📢 Se vi piacciono questi argomenti, lasciate un LIKE e ISCRIVETEVI per non perdervi nulla!

    10m 55s
  6. 07

    Fly Pieter è figo… ma l’IA può davvero sostituire gli sviluppatori di videogiochi?

    Un solo sviluppatore, qualche tool di intelligenza artificiale e in pochi giorni nasce Fly Pieter, un simulatore di volo che ha già generato guadagni folli. Ma siamo davvero davanti a una rivoluzione nello sviluppo di videogiochi o solo a un altro fenomeno virale?

    Ne parliamo oggi:

    ✈️ Come Fly Pieter sta guadagnando tantissimo con pochissimo sviluppo

    🤖 L’IA può democratizzare lo sviluppo dei videogiochi, ma può arrivare a certi livelli?

    🎮 Perché l’intelligenza artificiale aiuta, ma non basta per fare un grande gioco

    🚀 L’AI sta cambiando tutto o rischiamo solo di riempire il mercato di giochi mediocri? Dite la vostra nei commenti!

    🔥 Lascia un LIKE, COMMENTA e ISCRIVITI per supportare il nostro podcast e restare sempre aggiornato sul mondo del gaming!

    14m 54s
  7. 08

    Ubi Soft minor cessat! Assassin's Creed Shadows salverà Ubisoft? La verità dietro la crisi

    Ubisoft sta affrontando una delle crisi più gravi della sua storia: flop commerciali, ritardi nei giochi, investitori in rivolta e una possibile ristrutturazione che potrebbe dividere l'azienda in due. In questo video analizziamo tutto quello che sta succedendo, dalle accuse degli investitori alla leadership della famiglia Guillemot, fino alle trattative segrete con Microsoft, Tencent ed Electronic Arts.

    Cosa significa tutto questo per il futuro di Ubisoft e per i suoi giochi? Assassin's Creed Shadows sarà davvero il titolo che salverà l'azienda? E soprattutto, questa crisi potrebbe portare a una gestione migliore? Scopriamolo insieme in questa puntata di Buona la Prima!

    Non dimenticare di lasciare un like, iscriverti al canale e dirci nei commenti cosa ne pensi di questa situazione!

    17m 45s
  8. 09

    Ubisoft svende le sue IP a Tencent: rinascita o fine annunciata?

    In questo episodio di Buona la Prima parliamo di una notizia che sta facendo tremare il mondo del gaming: Tencent ha investito 1,2 miliardi di euro in una nuova società creata da Ubisoft per gestire i suoi franchise più iconici come Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

    Ma non è tutto oro quello che luccica. La voce di corridoio è che Ubisoft si stia smantellando di proposito, forse per dichiarare fallimento, cancellare debiti e liberarsi degli obblighi verso i propri sviluppatori, molti dei quali si sono visti bloccare i bonus in cambio di azioni ora praticamente senza valore.

    Cosa sta succedendo davvero?

    👉 Ubisoft sta salvando se stessa o svendendo la sua anima?

    👉 Tencent è il salvatore o lo squalo che fiuta il sangue?

    👉 E cosa significa tutto questo per i fan e per il futuro delle IP più amate?

    🎙️ Ne parliamo a cuore aperto, senza filtri, con il nostro solito stile.

    👇 Lascia un commento, dicci cosa ne pensi e iscriviti per non perderti i prossimi episodi!

    17m 55s
  9. 10

    Nintendo Switch 2: Tutto Cambia – Prezzo, Chat, 4K e Retrocompatibilità

    Nintendo Switch 2 è finalmente realtà, e in questo episodio di Buona la Prima analizziamo tutte le novità tecniche che promettono di rivoluzionare l’esperienza di gioco.

    Cosa scoprirai in questa puntata:

    Schermo da 7.9" Full HD a 120Hz

    Joy-Con magnetici con funzione mouse

    GameChat per videochiamate e condivisione schermo

    GameShare per giocare in più persone con una sola copia

    Supporto ufficiale ai giochi GameCube via Nintendo Switch Online

    Una potenza grafica 10 volte superiore rispetto alla Switch originale

    Parliamo solo di hardware, servizi e visione strategica. Vale davvero i 449 euro? Nintendo ha finalmente fatto il salto generazionale che tutti aspettavamo?

    Dicci cosa ne pensi nei commenti, lascia un like se ti è piaciuto l’episodio e iscriviti per non perderti le prossime puntate di Buona la Prima.

    23m 13s
  10. 12

    Cara Sony, ma 'sti 50 EURO in più per la PS5?

    Sì, hai letto bene: Sony ha aumentato il prezzo della PS5 Digital Edition di 50 euro. Nel 2025. A metà ciclo. E mentre tutti aspettavano uno sconto, arriva la mazzata.

    In questo episodio di Buona la Prima analizziamo:

    Perché l’aumento è una scelta assurda a livello industriale

    Il calo del prezzo del lettore ottico: contentino o strategia?

    Le voci su una nuova PlayStation portatile: la PS Vita sta tornando?

    E soprattutto: perché tutto questo ha il sapore del marketing aggressivo

    Con il nostro solito stile diretto, senza peli sulla lingua, ti spieghiamo perché questa mossa non ha senso, né per i gamer né per il mercato.

    🎧 Ascolta l’episodio completo e facci sapere nei commenti:

    Sony sta rilanciando o sta perdendo il controllo?

    14m 37s
  11. 13

    Sandfall e Clair Obscur: l’indie che sfida i tripla A

    Clair Obscur: Expedition 33 è il primo titolo dello studio francese Sandfall Interactive, eppure sembra uscito da uno studio AAA con 200 persone e un budget da blockbuster.
    Ma la verità è un'altra: sono solo in 30, aiutati da circa 50 collaboratori esterni. E con una visione chiara, un team compatto e le idee giuste, sono riusciti a costruire un RPG a turni che mescola l’eleganza della Belle Époque con ispirazioni che vanno da Final Fantasy a Sekiro.

    Nel nuovo episodio di Buona la Prima, analizziamo:

    Chi è Sandfall Interactive

    Come hanno costruito il gioco tecnicamente con Unreal Engine 5

    Qual è stata la visione produttiva dietro un progetto così ambizioso

    E perché Clair Obscur potrebbe essere la vera sorpresa del 2025

    16m 13s
  12. 14

    Remake, Remake, Remake: L’Industria videoludica non ha più Idee?

    Negli ultimi anni abbiamo assistito a una vera ondata di remake nel mondo dei videogiochi: Resident Evil 4, Dead Space, Final Fantasy VII Rebirth, The Last of Us Part I, Metal Gear Solid Δ, Silent Hill 2…

    Ma questo trend cosa racconta davvero dell’industria?
    Stiamo vivendo una nuova età dell’oro… o un riciclo continuo travestito da nostalgia?

    Commenta: qual è il remake che ti ha colpito di più? E quale invece ti ha fatto pensare "basta, dai..."?

    Ascolta, iscriviti, e se ti piace il nostro stile: condividi l’episodio!

    14m 24s
  13. 15

    GTA VI: Come si fa un trailer?

    Vice City è tornata. Lucia è pronta. Il mondo è impazzito. Ma quanto c’è di vero nei trailer di GTA VI?

    In questo episodio di Buona la Prima analizziamo il fenomeno GTA VI partendo dai suoi trailer:

    • Dettagli tecnici, stile visivo, scelta dei protagonisti

    • Satira sociale o marketing di lusso?

    • Cosa è gameplay e cosa è messa in scena

    • E come si realizza un trailer così, davvero

    Rockstar ci ha mostrato una Florida distorta e magnetica, un mix tra TikTok, Bonnie & Clyde e Narcos... Ma dietro a tutto questo, quanto è vera la promessa?

    Lascia un commento, iscriviti, e dicci se anche tu sei rimasto incollato allo schermo con la mascella a terra

    21m 53s
  14. 16

    Steam su Xbox?! La bomba che ti aspettavi.

    Microsoft sta preparando una bomba: secondo le ultime indiscrezioni, Steam potrebbe arrivare sulla prossima Xbox.

    Sì, stiamo parlando della libreria PC più potente del mondo direttamente su console.

    Ma è davvero possibile? E soprattutto: cosa cambia per l’industria?

    In questo episodio di Buona la Prima analizziamo:

    • Le fonti e le voci di corridoio

    • Le vere difficoltà tecniche (spoiler: sono tante)

    • Cosa succede a PlayStation, Game Pass e Steam Deck

    • Perché questa mossa potrebbe cambiare tutto

    Se Steam arriva davvero su Xbox… non parliamo più di console war. Parliamo di rivoluzione.

    Iscriviti, lascia un commento e raccontaci: lo useresti davvero Steam sulla tua Xbox?

    19m 52s
  15. 17

    Mech, 3D & Madness: Andrea Sanna il re del Hard Surface 3D

    In questo episodio di Buona la Prima, facciamo due chiacchiere con Andrea Sanna, Lead Hard Surface 3D Artist in Wargaming e attuale team lead su Steel Hunters per DPS Games.
    Con una carriera che spazia da Sony a Criterion, fino a Meta, Andrea porta in tavola una vera potenza creativa.

    È un episodio dedicato ad artisti, sviluppatori, amanti dei mech e a chiunque pensi che shader e UV map siano roba sexy.

    Lascia le tue domande per Andrea nei commenti!

    E non dimenticare di mettere LIKE, ISCRIVERTI e ATTIVARE LA CAMPANELLA per non perderti neanche una puntata di Buona la Prima!

    31m 49s
  16. 18

    Grow a Garden: il gioco di Roblox che ha battuto Steam

    Oggi a Buona la Prima parliamo di un fenomeno che ha sorpreso tutti: Grow a Garden, il nuovo gioco su Roblox, ha registrato un picco di 8,9 milioni di giocatori contemporanei, superando perfino Steam in numeri.

    Un orto virtuale che vale più di mille AAA.


    In questo episodio analizziamo:

    • Cosa rende Grow a Garden così virale

    • Perché il suo successo è una lezione per tutto il settore

    • Cosa dice del futuro del gaming e delle produzioni low-stress

    Condividiamo numeri, riflessioni e anche qualche provocazione.

    Lasciateci un commento: voi lo giochereste un titolo così?

    13m 54s
  17. 19

    BIUNIVOCA: Digital Education for Everyone

    In questo episodio di Buona la Prima parliamo di design, videogiochi e visione creativa con Daniele Barone, fondatore di Biunivoca, uno studio che unisce arte, interazione e tecnologia in progetti digitali fuori dagli schemi.
    Un episodio pieno di spunti per chi lavora (o sogna di lavorare) nel mondo dell’interactive design e del game development.

    Link a Biunivoca: https://www.biunivoca.com/

    20m 35s
  18. 20

    Xbox ha smesso di fare la gentile: questa è la vera mossa di potere

    In questo episodio di Buona la Prima analizziamo il grande annuncio di Xbox:

    Microsoft non sta lavorando solo a una nuova console, ma a un vero e proprio ecosistema next-gen. Parliamo di console portatili, dispositivi cloud-native, accessori… e, già che ci siamo, una partnership strategica pluriennale con AMD per co-progettare chip personalizzati per tutta la linea. Sì, hai capito bene.

    In questo episodio parliamo di:

    • Perché Xbox sta puntando tutto sul gaming cross-device

    • Cosa significa davvero il coinvolgimento di AMD

    • È la fine della console war per come la conosciamo?

    • La visione di un'esperienza Xbox senza confini, tra Windows, cloud e oltre

    Sarah Bond e Lisa Su stanno tracciando un futuro audace, ambizioso e svincolato dalle piattaforme tradizionali.

    Ti raccontiamo cosa conta davvero, cosa potrebbe cambiare l’industria e perché dovresti (o non dovresti) esserne entusiasta.

    Lasciaci un commento, metti like e iscriviti se ti interessano notizie piccanti sull’industria e opinioni forti, dritte dal cuore dello sviluppo videoludico.

    14m 40s
  19. 21

    Blood Message: il primo vero AAA cinese e il potere di Unreal Engine 5.6

    Nel nuovo episodio di Buona la Prima, analizziamo Blood Message, l’ambizioso titolo single-player firmato NetEase, che ha lasciato tutti a bocca aperta con il suo trailer ispirato alla dinastia Tang.
    Un mix di azione, stealth e tensione narrativa che sembra già pronto a sfidare i colossi occidentali.

    Ma non è solo questione di stile: il motore dietro al gioco è Unreal Engine 5.6, che promette performance migliorate del 30%, ray tracing più stabile e caricamenti ultra-fluidi grazie al nuovo sistema di streaming.
    Un salto tecnico che potrebbe cambiare davvero le carte in tavola per chi sviluppa giochi tripla A.

    In questo episodio:

    • Perché Blood Message è molto più di una bella demo

    • Tutte le novità di Unreal Engine 5.6 spiegate semplicemente

    • Il futuro dei giochi narrativi made in Asia

    16m 35s
  20. 22

    Traduzioni AI nei Videogiochi: Qual è il Limite da Non Superare?

    Localizzazione e AI nei videogiochi: dove finisce l'efficienza e dove inizia la fregatura?

    In questo episodio di Buona La Prima parliamo con Nicola Zonca, fondatore di Native Prime, di un tema sempre più scottante: l’uso (e abuso) dell’intelligenza artificiale nei processi di localizzazione e doppiaggio.

    Partiamo dal caso The Alters, dove del testo AI-generated è finito nel gioco per errore, e allarghiamo il discorso:

    • L'AI può davvero aiutare la localizzazione?

    • Cosa si perde quando si taglia fuori l’umano?

    • È solo una questione di budget… o di rispetto per il giocatore?

    Una chiacchierata senza filtri con uno dei professionisti più esperti del settore. Se ti occupi di gaming, loc, audio o semplicemente ti interessano i giochi fatti bene (e tradotti meglio), non perdertelo.

    Spoiler: l’anima, l’AI, ancora non ce l’ha.

    28m 3s
  21. 23

    Gen Z spende il 25% in meno in videogiochi. Ma quando mai?!?!?!?

    Negli ultimi giorni si è parlato molto di un dato: la Gen Z americana avrebbe ridotto la spesa in videogiochi del 25%. Ma se andiamo a vedere bene… quel dato riguarda solo gennaio-aprile, il periodo storicamente più moscio di tutto l’anno per il gaming.

    In questo episodio di Buona la Prima, Pietro e Sergio smontano l’allarmismo con un po’ di sano realismo:

    • La Gen Z gioca ancora eccome

    • Il calo riguarda tutto il consumo giovanile, non solo i videogiochi

    • E i dati? Sono presi dal trimestre più morto dell’anno, con aprile che è notoriamente il buco nero delle vendite videoludiche

    Insomma, siamo sicuri che sia davvero una crisi… o è solo un clickbait ben riuscito?

    Scrivici nei commenti se anche tu hai sentito la stessa sensazione: i giovani spendono meno, ma non stanno certo mollando il joypad.

    15m 39s
  22. 24

    GOTY '25, Netflix su Assassin's Creed again e la Chinese Room finally free!

    In questa puntata di Buona La Prima ci siamo detti: "Ok, non ci sono bombe... ma almeno qualche granata la troviamo?".

    E così eccoci con 5 notizie videoludiche che potrebbero sembrarvi "meh", ma che in realtà raccontano tanto sul futuro dell’industria:

    Chi sono i veri candidati al Game of the Year 2025?

    • Netflix ci riprova con una serie live-action di Assassin’s Creed

    • The Chinese Room torna indipendente (con retroscena!)

    • Xbox Game Pass si riempie di nuove uscite day-one

    • Nintendo accende l’hype per Switch 2 con un calendario denso

    E occhio al colpo di scena: i dati di Metacritic a metà anno mostrano trend inaspettati (tipo Donkey Kong? Sì, tipo Donkey Kong).

    Ascoltaci fino alla fine, c’è pure un po’ di pepe.

    18m 47s
  23. 25

    PlayStation ovunque: cosa cambia per l’industria?

    Sony cambia tutto. Dopo anni di difesa strenua delle esclusive, l’azienda giapponese ha ufficialmente confermato che porterà i suoi titoli di punta anche su altre piattaforme. Ma cosa significa veramente?

    Nel nuovo episodio di Buona la Prima, ne discutiamo soprattutto con Sergio, veterano con 30 anni di esperienza nel game development, per capire:

    Quali sono i titoli coinvolti?

    Si tratta solo di PC o anche Xbox e Switch?

    Cosa significa a livello tecnico (engine, salvataggi, crossplay)?

    Quali sono le motivazioni economiche dietro questa apertura?

    È davvero la fine della guerra delle esclusive o solo una mossa tattica?

    Un episodio denso, ma anche ironico, in cui proviamo a capire se questa è una svolta storica o solo marketing ben confezionato.

    Ascoltateci e fateci sapere la vostra nei commenti!

    18m 27s
  24. 26

    EA: Brand Globale, Cervello Locale?

    EA Sports FC Mobile vola… ma il merito è di Vancouver o di Shanghai?

    In questo episodio di Buona La Prima parliamo della contraddizione tra gestire un brand globale e affidarne lo sviluppo a team locali, con un occhio alla strategia EA di “esportare” il cervello mobile in Cina.

    Una scelta brillante o un segnale di debolezza strutturale?

    📊 Fonti e report:

    https://sensortower.com

    https://www.ea.com/investor-relations

    https://www.gamesindustry.biz

    17m 15s
  25. 27

    111 milioni di utenti al giorno: Roblox ha trovato la formula magica?

    Roblox ha registrato numeri da capogiro: 111,8 milioni di utenti attivi giornalieri, +41% rispetto allo scorso anno, e un engagement che supera i 27 miliardi di ore. Ma la scintilla che ha acceso questo boom ha un nome preciso: Grow a Garden, l’esperienza virale che ha catturato milioni di giocatori in pochissimo tempo.

    In questo episodio di Buona La Prima analizziamo come un singolo contenuto possa spingere un’intera piattaforma, discutendo con Sergio se la viralità sia frutto di pura fortuna o se possa essere pianificata. Parleremo di design, community, tempismo e rischi legati a un’eccessiva dipendenza da un trend.

    💬 Cosa ne pensate? È possibile replicare il successo di Grow a Garden o è stato solo un “momento magico” che non si ripeterà?

    19m 5s
  26. 28

    Il grande ritorno di Clash Royale: come Supercell ha riscritto le regole

    Clash Royale is back — and stronger than ever. 📈

    After years of decline, Supercell’s strategy has completely turned the game around. In this episode of Buona La Prima, we break down the April economy overhaul that doubled revenue, boosted downloads, and pushed Clash Royale into the Top 5 mobile games worldwide by MAU.

    We’ll explore:

    -How removing chest queues and timers reshaped progression.

    -Why Supercell closed the season shop and moved rewards into events.

    -The impact of locking the first 6-elixir Champion behind a $12.99 Diamond Pass.

    -What this means for Supercell’s broader portfolio and identity as a company.

    Is this the start of a new golden age for Clash Royale, or the moment Supercell finally abandoned its “different from the rest” philosophy?

    17m 59s
  27. 29

    Silksong: trionfo, disastro e lezione per l’industria videoludica

    Dopo 7 anni di attesa, Hollow Knight: Silksong è finalmente arrivato.

    Un prezzo quasi simbolico (19,50€), uno dei giochi più attesi dopo GTA, e il risultato? Tutti gli store digitali — Steam, PlayStation, Nintendo e persino Game Pass — sono crollati sotto il peso dei download.

    In questa puntata di Buona la Prima analizziamo cosa è successo davvero:

    -Perché il lancio è stato un disastro tecnico nonostante il successo commerciale

    -Le critiche a Team Cherry e agli store digitali

    -Il dibattito sul prezzo: occasione storica o pericolo per gli indie?

    -Grafica “da SNES” o stile artistico evocativo?

    -Perché Silksong resterà un caso di studio per anni

    Un trionfo e allo stesso tempo un fallimento, un videogioco che ha alzato l’asticella e ha smascherato le fragilità del mercato digitale.

    16m 56s
  28. 30

    Superfans and Monetization – Paolo Gambardella sul Game Design

    In questa puntata di Buona La Prima, ci sediamo con Paolo Gambardella, un esperto riconosciuto di game design, per discutere di cosa significhi davvero passare da 0 a 1 nella creazione di un servizio di intrattenimento di successo per i giochi per dispositivi mobili.

    Paolo condivide la sua visione su:

    • Le fasi di ideazione e pre-produzione di un gioco per dispositivi mobili.

    • Perché gli istinti e le motivazioni dei giocatori sono fondamentali per creare esperienze durature.

    • Come adottare una mentalità orientata al servizio, concentrandosi sui superfan piuttosto che sui giocatori occasionali.

    • Il delicato equilibrio tra creatività e metriche di monetizzazione.

    Questa conversazione è un ascolto imprescindibile per chiunque nel settore dei giochi voglia capire come progettare tenendo i superfan al centro, navigando al contempo nella realtà dipende dello sviluppo di un gioco.

    🎙️ Presentato da Pietro Faccio e Sergio Rocco.

    30m 58s
  29. 31

    Shockwave da 55 miliardi di dollari: il futuro di EA dopo l'acquisizione da record

    Electronic Arts, uno dei più grandi nomi del settore dei videogiochi, è appena stata acquisita con un accordo senza precedenti da 55 miliardi di dollari: la più grande acquisizione mai vista nel settore dei videogiochi.

    In questa puntata di Buona La Prima, Pietro e Sergio analizzano:

    - Cosa significa questa acquisizione da record per EA e il settore.

    - Come una valutazione così imponente rimodella gli equilibri di potere nel settore dei videogiochi.

    - Il futuro dei franchise di punta di EA come FIFA, Battlefield, Apex Legends e The Sims.

    - Se questa mossa segna l'inizio di una nuova ondata di mega-acquisizioni nel settore.

    🎙️ Unisciti a noi per esplorare le implicazioni di questo accordo storico, sia per gli editori che per i giocatori.

    15m 8s
  30. 32

    La fine del monopolio di Apple e Google? Cosa significano le nuove regole per i giochi per dispositivi mobili

    Il panorama del gaming mobile è appena cambiato, e la maggior parte dei giocatori non ne ha idea.
    Il Digital Markets Act in Europa e diverse sentenze dei tribunali statunitensi stanno finalmente aprendo le porte all'ecosistema mobile: gli sviluppatori possono ora vendere direttamente ai giocatori, aggirando le commissioni del 30% sugli store di Apple e Google.

    In questa puntata di Buona la Prima, Pietro spiega:

    • Cosa consentono esattamente le nuove regole
    • Perché Epic contro Apple è stato solo l'inizio
    • Come aziende come Xsolla stanno aiutando gli sviluppatori a riprendere il controllo
    • E cosa potrebbe significare questo per i prezzi dei giochi, le offerte e la monetizzazione a lungo termine

    🎙️ Con un commento speciale di Sergio Rocco.

    15m 33s
  31. 33

    Roblox, meme e cervelli rubati: il nuovo linguaggio dei videogiochi

    Roblox oggi non è più “solo un gioco per bambini”.

    È una piattaforma da 112 milioni di utenti attivi al giorno, dove giochi come Steal a Brainrot o Grow a Garden raggiungono decine di miliardi di visite.

    Ma perché funzionano questi titoli assurdi, costruiti in pochi giorni, e non altri più “seri”?

    In questo episodio analizziamo i dati mostrati al Big Screen Gaming Summit 2025 e proviamo a rispondere a una domanda semplice:

    👉 Chi decide oggi cos’è davvero un videogioco?

    17m 51s
  32. 34

    VR unleashed. Davide La Sala ci dice perché VR e' il futuro

    Il dibattito che non smette mai di accendersi: la realtà virtuale è il futuro dei videogiochi o solo un sogno che non decolla mai?

    In questo episodio di Buona la Prima, Pietro e Sergio ospitano Davide La Sala, esperto di VR e innovazione, per discutere del presente e del futuro della realtà virtuale.

    💬 Pietro resta scettico: grafica troppo poligonale, esperienze ancora troppo noiose, e un pubblico che sembra non appassionarsi davvero.

    🚀 Ma Davide (e anche Sergio!) la vedono diversamente: la VR sta evolvendo rapidamente, i visori stanno migliorando, e il prossimo salto tecnologico è dietro l’angolo.

    Chi avrà ragione?

    Scopritelo in questa chiacchierata piena di scetticismo, entusiasmo e qualche previsione azzardata sul metaverso che (forse) non arriverà mai.

    🎙️ Buona la Prima – il podcast che parla di videogiochi, ma non come gli altri.

    35m 19s
  33. 35

    La UE, il Digital Fairness Act e come uscirne

    In questo episodio di Buona La Prima affrontiamo un tema caldissimo per il futuro del gaming europeo: il Digital Fairness Act dell’Unione Europea.

    In studio con Gabriele Aimone, analizziamo la lettera aperta del CEO di Supercell, Ilkka Paananen, che accusa Bruxelles di rischiare di “uccidere la gallina dalle uova d’oro” del gaming europeo.

    Parliamo di dark patterns, free-to-play, monete virtuali e di come la regolamentazione possa impattare l’esperienza di gioco, i modelli di business e l’innovazione.

    È giusto limitare certi design o stiamo solo rendendo impossibile creare giochi in Europa?

    👉 Ascolta, commenta e facci sapere da che parte stai.

    29m 16s
  34. 36

    45.000 posti di lavoro perduti. Cosa sta davvero uccidendo l’industria dei giochi?

    Negli ultimi tre anni, l'industria dei videogiochi ha visto oltre 45.000 licenziamenti, un numero che sembra surreale per un settore che un tempo era definito a prova di recessione.

    In questa puntata di Buona La Prima, approfondiamo cosa sta realmente accadendo:

    I grandi editori stanno tagliando troppo?

    Perché così tanti studi chiudono nonostante le vendite record di giochi?

    Si tratta di una correzione o dell'inizio di una nuova era per gli sviluppatori?

    Parleremo degli errori economici, culturali e di leadership che hanno portato a questo pasticcio e di cosa potrebbe effettivamente risolverlo.

    🎧 Presentato da Pietro Faccio e Sergio Rocco

    📊 Dati da report 2022-2025 e fonti pubbliche verificate

    💬 Partecipa alla conversazione nei commenti: come vedi il futuro del lavoro nei videogiochi?

    #GameIndustry #Licenziamenti #GamingBusiness #BuonaLaPrima #GameDev

    21m 29s
  35. 37

    La perdita di cross-buy di PlayStation cambia tutto

    PlayStation sta infrangendo le sue stesse regole.

    Recenti fughe di notizie mostrano tag come PS5/PC e Cross-Buy nascosti nel codice del PlayStation Store, suggerendo che Sony potrebbe finalmente consentire ai giocatori di acquistare un gioco una sola volta e giocarci sia su PS5 che su PC.

    È l'inizio di una nuova strategia? O un segnale che il vecchio modello di console sta perdendo slancio?

    In questo episodio, Pietro e Sergio approfondiscono cosa potrebbe significare questo per Sony, gli sviluppatori e il futuro dell'ecosistema PlayStation.

    🎧 Argomenti trattati:

    – Perché Sony potrebbe aprirsi al PC ora

    – Cosa significa realmente il Cross-Buy per il business e i giocatori

    – Le sfide tecniche e finanziarie che ci sono dietro

    – Come questa mossa si confronta con la strategia di Xbox

    👉 Iscriviti per altre discussioni oneste e senza fronzoli sull'industria dei videogiochi, ogni settimana su Buona La Prima.

    14m 40s
  36. 38

    Il grande dibattito: autopubblicazione contro editoria tradizionale

    Ti sei mai sentito sopraffatto dal panorama dell'autopubblicazione?
    Non sei solo! Nel nostro ultimo episodio, parliamo delle paure e delle pressioni più comuni che i creatori devono affrontare.
    Scopri perché trovare il pubblico giusto può sembrare un compito arduo.


    #Podcast #IndieDev #Autopubblicazione #PercorsoCreativo #GameDesign Visibilità #CostruzionedelPubblico #IndustriadelGioco SupportodellaComunità

    29m 24s
  37. 39

    Unity ed Epic Games: una nuova era

    Esplora la rivoluzionaria collaborazione tra Unity ed Epic Games, che uniscono le forze per migliorare l'interoperabilità e ridefinire il panorama del gaming.
    Scopri come questa partnership apre nuove opportunità per gli sviluppatori e rimodella le dinamiche di mercato.

    14m 52s
  38. 40

    Horses bannato da Steam, ma perchè?

    In questo episodio di Buona La Prima parliamo del caso Horses, l’horror psicologico dello studio italiano Santa Ragione bannato da Steam senza una singola spiegazione.
    Una decisione che rischia di far saltare l’intero lancio del gioco e forse la sopravvivenza dello studio.

    La domanda è semplice e scomoda: quanto è sano un mercato PC dove un solo attore può decidere il destino di un progetto, senza alcuna trasparenza?
    Soprattutto quando altre piattaforme: Epic, GOG, Itch e Humble — hanno approvato il titolo senza problemi, e quando il gioco ha ottenuto regolarmente PEGI ed ESRB.

    Nell’episodio analizziamo:

    • la storia dietro il ban di Steam,

    • l’impatto dei “monopoli di fatto” sul mercato indie,

    • cosa succede quando la creatività sbatte contro muri invisibili,

    • e cosa questa vicenda dice sul futuro delle piattaforme digitali.


    Un episodio che fa arrabbiare, riflettere e discutere.
    Se vi interessa capire come funziona davvero l’ecosistema del PC gaming… questo è per voi.

    14m 42s
  39. 41

    Chi vince? Netflix o Paramount? La destra o la sinistra americana?

    È uscito l'episodio 41 di Buona La Prima, e questa volta siamo andati dritti al punto.
    Non la versione PR. Non la brochure sinergie e opportunità.
    La vera storia.

    Analizziamo tre scomode prospettive su cui tutti si muovono in punta di piedi:

    Il modello di abbonamento di Netflix contro la brutale economia dei titoli AAA

    Non puoi gestire lo sviluppo di videogiochi di successo come un tapis roulant di contenuti. Qualcuno si farà male.

    La verità sugli abbonamenti ai videogiochi

    È una fetta da 11 miliardi di dollari in un mercato da 190 miliardi di dollari. In crescita, sì, ma c'è davvero spazio per un altro grande attore?

    L'impatto sulle persone

    Con il settore che sta già affrontando oltre 16.000 licenziamenti, aggiungere un mega-accordo che promette miliardi di sinergie non calmerà le acque.

    Si tratta di una mossa enorme con implicazioni enormi: per gli studi, i lavoratori, la proprietà intellettuale e la direzione futura del gaming nel suo complesso.

    17m 1s
  40. 42

    Com’e’ questo video? L’avete ascoltato?

    Netflix sta acquisendo Warner Bros. Games

    È un errore?

    In questa puntata di Buona La Prima, facciamo un passo indietro e vediamo in cosa consiste effettivamente questo accordo:
    una massiccia acquisizione di media guidata da regolamentazione, consolidamento ed economia dello streaming, non una grande visione per il gaming.

    Analizziamo perché il gaming, per quanto scomodo possa sembrare, è in gran parte marginale in questa equazione.

    Non si tratta di clamore.
    Si tratta di capire chi ne trae davvero vantaggio, chi si assume il rischio e perché le conseguenze a lungo termine, soprattutto per i giochi e le persone che li creano, potrebbero essere molto diverse da quelle dei titoli.

    20m 50s
  41. 43

    BLP vi augura buone feste!

    Ragazzi, e' stato un anno speciale che ha visto ben 42 episodi di Buona La Prima e 11 mila iscritti.
    Vi vogliamo bene!

    9m 33s
  42. 44

    Giochi che lasciano una TRACCIA - Con Marco Mazzaglia

    Nell’episodio 44 di Buona La Prima ospitiamo Marco Mazzaglia per parlare di una cosa semplice da dire e difficile da fare: progettare giochi (e meccaniche) che cambiano davvero il modo in cui pensiamo, impariamo e ci comportiamo.

    Partiamo dalla sua esperienza nella game industry (dal 2008, su circa 30 titoli) e arriviamo al suo lavoro di docenza sul Game Design e sul Game Thinking, per poi entrare nel tema che spacca: come il Game Thinking può essere usato in aziende e PMI per formazione e marketing — senza scadere nella “gamification da punti e badge”.

    In mezzo: esempi concreti, errori tipici, cosa funziona davvero e cosa invece è solo fumo. Un episodio per chi fa videogiochi, ma anche per chi vuole capire perché certe esperienze ti restano addosso e altre no.

    38m 58s
  43. 45

    Il QA non è quello che pensi!

    In questa puntata di Buona La Prima con Marco Joele Nicolini abbiamo esaminato i dettagli del perché il QA non è considerato così elevato come dovrebbe.
    Abbiamo anche discusso di quando e come utilizzare partner esterni.

    24m 28s
  44. 46

    Il dilemma Ubisoft spiegato

    Ubisoft ha appena schiacciato il grande pulsante rosso RESET, e non è stato divertente.

    Nell'episodio. 46 di Buona La Prima (questa settimana in inglese), approfondiamo il motivo per cui le ultime mosse di Ubisoft sembrano meno un'inversione di tendenza e più una selezione del portafoglio:
    • 6 giochi cancellati, tra cui Prince of Persia: The Sands of Time Remake
    • 7 progetti ritardati
    • 2 studi chiusi
    • Licenziamenti a partire dal 12 febbraio 2026
    • Perdita netta prevista di circa 1 miliardo di euro per l'anno fiscale 2026
    • Reazione del mercato: calo delle azioni del -34%, raggiungendo il minimo di 13 anni

    E questo arriva solo due mesi dopo l'investimento di 1,16 miliardi di euro di Tencent per una quota di minoranza del ~25-26% in Vantage Studios, focalizzata sui gioielli della corona: Assassin's Creed / Far Cry / Tom Clancy's Rainbow Six.

    Ubisoft afferma: qualità, concentrazione, meno rischi.
    La mia opinione: questa è la finanza in modalità sopravvivenza che indossa un cappello creativo.

    Domanda: raddoppiare la proprietà intellettuale legacy salva davvero un editore AAA... o uccide silenziosamente la sua capacità di correre rischi (e rimanere interessante)?

    27m 29s
  45. 47

    Genie 3...forse tra 10 anni!

    Google ha appena rilasciato Genie 3: un modello di mondo giocabile che ti permette di iniziare con un'immagine, creare un ambiente e un personaggio... e poi saltare dentro e giocare in tempo reale. Sembra fantascienza, ma è già qui (con limitazioni molto reali: accesso limitato e sessioni di 60 secondi).

    In questo episodio parliamo di:
    • Cos'è Genie 3 e perché è diverso da un video di IA fantastico
    • Cosa funziona davvero e cosa è ancora beta con i gomiti oggi
    • Perché la narrativa IA = fine dei videogiochi è una lettura per non giocatori
    • E soprattutto: come è possibile che una clip (e persino alcune false) abbiano contribuito al panico del mercato azionario per i titoli legati al gaming

    🎧 Buon spettacolo e come sempre: commenti aperti, anche se sei qui solo per discutere educatamente.

    #BuonaLaPrima #Genie3 #GoogleAI #Gemini #IA #Videogiochi #Industria dei videogiochi #GameDev #Tecnologia #Modelli del mondo #Robotica

    20m 31s
  46. 48

    Viva il lavoro a distanza!

    La maggior parte delle aziende si sta affrettando a tornare al lavoro in ufficio, ma se la chiave per team più felici e produttivi risiedesse nel resistere a questa tentazione?
    Pietro e Sergio si immergono nell'acceso dibattito sul lavoro da remoto in Ubisoft Milano, rivelando come l'inversione delle politiche flessibili possa ritorcersi contro e cosa determini realmente la soddisfazione e l'efficienza dei dipendenti. Dopo un recente sciopero e turbolenze interne, il settore si sta rendendo conto di una dura realtà: costringere tutti a tornare in ufficio potrebbe fare più male che bene.

    Scoprirai:

    Le vere motivazioni dietro lo sciopero di Ubisoft Milano e cosa segnala per il settore in generale
    - Perché la visibilità delle controversie sul lavoro da remoto spesso maschera problemi più profondi nella cultura aziendale
    Come i rigidi mandati in ufficio minacciano la fidelizzazione dei talenti nei mercati competitivi
    Approfondimenti pratici su come bilanciare lavoro da remoto e in presenza per una produttività ottimizzata
    Le distinzioni cruciali tra smart working, lavoro da remoto e le loro implicazioni legali

    In un'epoca in cui il futuro del lavoro è ancora in fase di definizione, comprendere queste dinamiche è fondamentale sia per i leader che per i dipendenti. Ignorare questo dibattito a proprio rischio e pericolo: perdere il turno potrebbe significare perdere i propri talenti migliori o rimanere indietro rispetto agli standard del settore.

    12m 18s
  47. 49

    Storia della carta stampata nell'industria dei video games, non si ripete...purtroppo!

    Unisciti a noi e a Stefano Silvestri, giornalista veterano e fondatore di TechTalking.it, mentre esplora l'evoluzione del giornalismo videoludico dalle sue radici cartacee al panorama digitale odierno.
    Scopri come la passione e l'autenticità della carta stampata del passato possano ispirare una rinascita nella narrazione tecnologica odierna. Stefano condivide storie accattivanti dall'età d'oro delle riviste di videogiochi, rivelando come il coinvolgimento genuino e la creatività un tempo alimentassero il successo del settore.
    Scopri perché questi elementi sono cruciali per ripristinare l'autenticità nei media moderni. Perfetto per professionisti e appassionati dei media desiderosi di riconnettersi con il vero spirito del gaming e della tecnologia.

    32m 23s
  48. 50

    L’Italia è viva e vegeta!

    Scopri la storia inedita dell'industria videoludica italiana con Ivan Venturi, pioniere delle software house italiane. Dai computer domestici degli anni '80 all'ascesa degli studi indie, Ivan svela le innovazioni tecnologiche e i cambiamenti culturali che hanno plasmato il panorama videoludico italiano.
    Scopri come le risorse limitate hanno alimentato l'innovazione, portando al riconoscimento globale di oggi.
    I punti salienti includono:

    • La transizione dai floppy disk alla distribuzione digitale

    • La cultura dell'innovazione unica dell'Italia

    • L'ascesa degli studi indie e il supporto governativo

    • Storie di successo come Stormind Games e Ravenous Devils

    Perfetto per sviluppatori di videogiochi, veterani del settore e chiunque sia curioso di conoscere l'intersezione tra tecnologia e cultura nel mondo dei videogiochi. Sintonizzati per scoprire come la storia del gaming italiano sia una storia di resilienza e audace innovazione.

    34m 19s
  49. 52

    MS Helix dissected spec by spec - Mamma che bomba!

    In questo episodio, scoprite il potenziale rivoluzionario della nuova Xbox Helix di Microsoft! Unitevi a Pietro Faccio e Sergio Rocco mentre approfondiscono le specifiche e la visione alla base di questa console ibrida. Scoprite come Helix potrebbe ridefinire il mondo dei videogiochi grazie alla sua potente architettura basata su AMD, all'integrazione dell'intelligenza artificiale e alla compatibilità multipiattaforma. È questo il futuro del gaming? Sintonizzatevi per scoprirlo!

    21m 20s
  50. 53

    Premium VS F2P la relazione annuale ha parlato

    In questa discussione dal vivo, Pietro e Gustav analizzano il sorprendente successo di Battlefield 6, che ha superato gli 80 milioni di dollari di fatturato pur essendo un titolo AAA di fascia alta, un genere che molti ritengono in declino. Esplorano come la strategia di prezzo

    , la comprensione del pubblico e le innovative strategie di marketing del gioco si discostino dalle tendenze convenzionali del settore. Scopri come la differenza nell'approccio al mercato, dai modelli free-to-play alle esperienze premium, influenzi il successo nell'odierno mercato volatile.
    Analizzerai i seguenti argomenti chiave:

    • La rinascita dei giochi AAA premium come Battlefield 6 in un mare di titoli free-to-play

    • Le mutevoli aspettative dei consumatori e l'impatto delle strategie di prezzo sulle vendite e sul coinvolgimento

    • Perché il genere non è morto, si sta evolvendo e creare un portfolio di giochi diversificato è più importante che mai

    • Il ruolo del marketing mirato, del coinvolgimento sui social media e della comprensione della sensibilità al prezzo del pubblico

    • Come i nuovi modelli, come i prelievi dai servizi live e il social gaming, stanno plasmando le dinamiche del settore nel 2025

    34m 11s
  51. 54

    Quanto costa questa PS5 veramente?

    Il prezzo della PS5 sale di 100 euro, ma cosa significa davvero per il mercato del gaming? In questo episodio, Pietro Faccio e Sergio Rocco esplorano l'impatto di questo aumento, analizzando i costi di produzione e la posizione di Sony come leader di mercato. Scopri come le dinamiche globali, come i dazi e i costi energetici, influenzano i prezzi delle console e cosa potrebbe riservare il futuro per i giocatori. Perfetto per chi vuole capire le ragioni dietro l'aumento dei prezzi delle console e le implicazioni per il futuro del gaming.

    14m 23s
  52. 55

    AUDIO nel GAMING, pianificalo meglio!

    Cosa rende l'audio nei videogiochi così diverso da qualsiasi altro mezzo?
    In questo episodio di Buona La Prima, parliamo con Davide Pensato, fondatore di dpstudios, di come l'audio nei videogiochi reagisce al giocatore, supporta il gameplay, crea immersione e diventa parte integrante dell'esperienza.

    Approfondiamo anche il ruolo dell'audio nei team di sviluppo, come si è evoluta questa disciplina e quali potrebbero essere le sue prospettive future.

    40m 10s
  53. 58

    Tech Giants' AI moves

    È uscito il nuovo episodio di Buona La Prima: le mosse dei giganti della tecnologia sull'IA

    Questa volta partiamo da due segnali interessanti che si muovono in direzioni opposte.

    Da un lato, Take-Two avrebbe licenziato il suo team di IA.
    Dall'altro, aziende come #anthropic continuano a spingere #AI in avanti a una scala che è francamente impossibile da eguagliare internamente per la maggior parte delle aziende di videogiochi.

    Quindi la domanda non è solo l'IA sta crescendo?
    Questa parte è ovvia.

    La vera domanda è: chi dovrebbe effettivamente costruirla?

    Le aziende di videogiochi dovrebbero creare l'IA internamente, o ci stiamo dirigendo verso un futuro in cui la vera corsa si svolge a monte, con i giganti della tecnologia che costruiscono gli strumenti e tutti gli altri che imparano a usarli correttamente?

    Analizzo questo con Sergio, cercando di separare il rumore dal vero significato strategico dietro queste mosse.

    Un ottimo spunto per chiunque lavori nel settore dei videogiochi, della tecnologia, dell'editoria, della produzione o per chiunque sia stanco di sentire opinioni superficiali sull'IA.

    19m 31s
  54. 59

    Il futuro delle relazioni umano-robotiche

    L'intelligenza artificiale non è più un dilemma del futuro: è qui, e le opere di oggi ci chiedono come ci relazioniamo ad essa. In questo episodio, esploriamo come videogiochi e serie TV stanno smettendo di dipingere l'IA come una minaccia lontana, e iniziano a interrogarci sulle sue implicazioni quotidiane. Perché ora, più che mai, l’arte racconta il nostro presente, portandoci a riflettere su cosa significhi amare, essere felici e avere controllo in un mondo sempre più automatizzato.
    Attraverso un'analisi di capolavori come Pragmata e Pluribus, Sergio e Pietro svelano come le narrazioni contemporanee ci forniscono strumenti per affrontare le sfide etiche e filosfiche legate all'intelligenza artificiale. Discutiamo delle meccaniche innovative di Pragmata, che integra l'IA nel gesto del giocatore, e di come il tema di relazioni umane e artificiali si stia evolvendo in modo sorprendente: dalla robotica con sentimenti alle domande su cosa voglia dire essere umani in un'epoca di macchine coscienti.
    Perché la paura non basta più: le opere di oggi ci spingono a porci domande fondamentali sul nostro futuro, sulla percezione di noi stessi e sui rischi di perdere il controllo. La narrativa, anche in forma di serie e videogiochi, si trasforma in una Bussola che ci guida in un mare di interrogativi, invitandoci a riflettere se siamo pronti ad accettare un mondo in cui l'IA non è solo uno strumento, ma una presenza quotidiana, forse anche una compagna di vita.
    Se ti interessa capire come le storie di fantasia anticipano il nostro domani, oppure vuoi scoprire come il design dei videogiochi può influenzare la nostra percezione dell'intelligenza artificiale, questo episodio è per te. Perfetto per chi desidera approfondire i grandi temi dell'etica digitale, le relazioni emotive con le macchine, e il ruolo che queste narrano nel plasmare il nostro futuro.
    Condivide con noi le tue domande e riflessioni: nell’era dell’IA, siamo ancora padroni del nostro destino o già parte di un sistema più grande di noi? È ora di scoprire come arte e tecnologia si stanno unendo per riscrivere il nostro modo di pensare, emozionarci e amare.
    Un episodio imperdibile per chiunque voglia capire i grandi cambiamenti in atto e come prepararci alle sfide emergenti.
    You can use this description to engage your audience and spark interest in your episode. If you need further adjustments, feel free to let me know!

    16m 26s
  55. 60

    BLP @ #unrealengine Official Meetup | #turín | April 28, 2026

    Svela il potenziale nascosto di Unreal Engine con i consigli di esperti del settore. Scopri come i migliori sviluppatori sfruttano gli strumenti di Epic non solo per creare, ma anche per innovare in modo più rapido, intelligente e flessibile. Se pensi che Unreal sia solo per artisti o programmatori esperti, ripensaci: questo episodio metterà in discussione tutto ciò che sai sullo sviluppo di videogiochi.

    43m 3s
  56. 61

    Smartsuit PRO II by ‪@RokokoMotion‬ at the Unreal Meetun in Torino

    Progettata per i creatori indipendenti e apprezzata dai principali studi di tutto il mondo, la Smartsuit Pro II cattura i movimenti del tuo corpo e trasmette i dati in tempo reale tramite Wi-Fi ai tuoi personaggi digitali.

    7m 58s
  57. 62

    Meno #xbox e più #microsoft

    Molti giocatori e addetti ai lavori si chiedono: cosa sta diventando davvero Xbox? In questo avvincente episodio, esploriamo come i recenti cambiamenti ai vertici e la riorganizzazione strategica di Microsoft segnalino un cambiamento epocale nel suo ecosistema di gioco. Non più incentrata solo su console e franchise di successo, Microsoft sembra stia reinventando Xbox come una piattaforma che si integra perfettamente nel più ampio universo Microsoft, dando priorità a servizi, infrastrutture e coinvolgimento continuo rispetto alle tradizionali uscite di successo. Scoprirai come il nuovo team dirigenziale di Microsoft punta a trasformare Xbox da un'azienda incentrata sull'hardware in un hub dinamico e guidato dall'ecosistema
    in grado di soddisfare giocatori e utenti su più dispositivi e piattaforme. Analizziamo le implicazioni di questo cambiamento: come potrebbe ridurre la dipendenza da franchise di lunga data come Halo e Call of Duty e concentrarsi invece sulla creazione di luoghi in cui i giocatori desiderano tornare, come Fortnite e Minecraft. Questo episodio approfondisce il concetto di universi di gioco come luoghi di comunità e coinvolgimento continui, un modello mutuato da giganti dello streaming come Netflix.
    Analizziamo argomenti chiave, tra cui:
    L'importanza strategica della ristrutturazione organizzativa e dei cambiamenti di leadership in Xbox
    Il passaggio da un'azienda focalizzata sulle console a una piattaforma che enfatizza servizi, IA e infrastrutture
    Come l'evoluzione di Xbox si allinea con le strategie più ampie di Microsoft come Copilot e i servizi cloud
    Il ruolo dei luoghi immersivi rispetto agli eventi di successo e come questo influisce sul coinvolgimento e sulla fidelizzazione
    Il futuro di Game Pass: nuovi modelli, abbonamenti a livelli ed esperienze premium che vanno oltre il semplice accesso al catalogo
    Perché è importante? Perché la trasformazione di Xbox potrebbe ridefinire cosa significa successo nel mondo dei videogiochi. Non si tratta solo di vendere più console o di creare giochi migliori, ma di creare un ecosistema integrato ed emotivamente coinvolgente che tenga i giocatori incollati alla piattaforma. Questo episodio è un ascolto essenziale per i giocatori, gli osservatori del settore e chiunque sia curioso di sapere come i giganti della tecnologia stanno rimodellando l'intrattenimento,
    fidelizzazione e l'esperienza utente. Che tu sia un fan di Microsoft, uno sviluppatore di videogiochi o un giocatore che si chiede dove stia andando il settore, questa conversazione fa luce sulle mosse strategiche che potrebbero cambiare il mondo dei videogiochi come lo conosciamo. Non perderti l'occasione di capire il futuro di Xbox, dove l'hardware lascia il posto agli ecosistemi e dove i mondi di gioco diventano i luoghi in cui costruiamo le nostre vite digitali.

    17m 52s
  58. 63

    I miti di Gamedev sfatati!

    Nell'episodio di oggi, sveleremo la verità dietro i più grandi miti dello sviluppo di videogiochi che potrebbero ostacolare i vostri progetti. Che siate sviluppatori solitari, appassionati indie o leader di studio esperti, capire cosa determina realmente il successo nell'industria dei videogiochi potrebbe essere la svolta.

    Scoprirete:

    • Perché l'idea che il marketing inizi dopo lo sviluppo è un mito pericoloso

    • Come valutare accuratamente le liste dei desideri di Steam e perché la promozione a pagamento delle liste dei desideri non è quello che sembra

    • L'impatto di Game Pass: cannibalizza le vendite o può incrementare il successo a lungo termine?

    • i giochi di alta qualità hanno ancora bisogno di community e visibilità per prosperare

    • La verità sul crunch: quando è giustificato, quando è distruttivo e come gestire il team in modo etico


    Questo episodio approfondisce i luoghi comuni che possono sabotare la crescita del tuo gioco, oltre a fornire framework concreti per il marketing, la scoperta dei giocatori e le pratiche di sviluppo sostenibile. Ignorare questi miti potrebbe significare che il tuo gioco si perde nella massa; abbracciarli potrebbe essere la strada per distinguerti. Perfetto per gli sviluppatori che desiderano sfidare le norme del settore, evitare il burnout e massimizzare il potenziale del proprio gioco. Se sei pronto a superare il rumore di fondo e
    affrontare il successo del gioco con strategie chiare, questo episodio è imperdibile. Ascolta per ottenere spunti onesti e consigli pratici che potrebbero ridefinire il modo in cui crei, lanci e fai crescere
    tuo prossimo successo.

    21m 59s
  59. 64

    #roblox new Horizons

    Roblox vuole diventare una piattaforma per giochi più maturi, più rifiniti, forse persino in HD.

    Ma è davvero la direzione giusta?

    In questo episodio di Buona La Prima parliamo della nuova spinta di Roblox con i programmi Incubator e Jumpstart, pensati per portare sulla piattaforma creator e team capaci di costruire esperienze più ambiziose.

    La scommessa ha senso: una parte del pubblico di Roblox sta crescendo, ha gusti diversi, più potere di spesa e potrebbe iniziare a cercare altrove esperienze più profonde.

    Il problema è che Roblox è diventata enorme proprio perché non è Steam, non è PlayStation e non è Xbox. È leggera, immediata, accessibile, socialissima e mobile-first.

    Quindi la vera domanda non è se Roblox possa fare giochi più belli.

    La vera domanda è se giochi più belli rendano Roblox più forte, o semplicemente più confusa.

    Con Sergio Rocco proviamo a capire se Roblox stia facendo una mossa inevitabile per crescere con il suo pubblico, oppure se stia cercando di comprarsi una credibilità premium che forse non appartiene davvero alla piattaforma.

    14m 7s
  60. 65

    Conosci il tuo pubblico, dicono, ma come?

    Scopri come comprendere veramente il pubblico del tuo gioco con i consigli dell'esperto del settore Sebastian Forsström.
    Scopri perché le etichette di genere possono essere fuorvianti e come utilizzare le motivazioni dei giocatori per un targeting e un marketing più efficaci. Sebastian condivide tattiche e modelli concreti per la mappatura del pubblico, sottolineando l'importanza del feedback autentico dei giocatori.

    Perfetto per sviluppatori indipendenti e professionisti del marketing di videogiochi che desiderano affinare le proprie strategie e connettersi efficacemente con il proprio pubblico. Non limitarti a ipotizzare il tuo pubblico, conoscilo a fondo.

    29m 48s
  61. 67

    Costruire relazioni per un migliore outsourcing - Doug Pennant

    La maggior parte degli sviluppatori di videogiochi trascura un elemento cruciale per il successo: costruire relazioni autentiche con i partner esterni. In questo episodio illuminante, il veterano del settore Doug Pennant (senior producer di Infinity Ward) condivide l'approccio rivoluzionario per promuovere la fiducia e la collaborazione che può trasformare i tuoi progetti e la tua carriera.
    Doug rivela come le relazioni, se coltivate con intenzionalità e trasparenza, possano essere il tuo strumento più potente per navigare nel complesso e mutevole panorama dello sviluppo di videogiochi.
    Scoprirai:

    • Il ruolo fondamentale della comunicazione aperta e della proattività nel successo delle partnership

    • Come le differenze culturali influenzano la collaborazione e i modi per colmare tali lacune

    • I segnali chiave che indicano una relazione sana e affidabile e come promuoverli

    • Perché definire obiettivi chiari e comprendere le esigenze del cliente può prevenire conflitti e ritardi

    • Consigli pratici per costruire alleanze a lungo termine che resistano alla prova del tempo e del cambiamento

    30m 43s
  62. 68

    La #GamesCom dovrebbe esistere?

    Gamescom non è solo costosa, ma potrebbe essere uno degli investimenti più fraintesi nel settore dei videogiochi. Gustav e Pietro Faccio analizzano quando le conferenze creano effettivamente valore, quando diventano una mera metrica di vanità e perché il vero ROI spesso non ha nulla a
    vedere con il numero di incontri in agenda. La conversazione si addentra negli aspetti economici che la maggior parte dei team ignora: i prezzi degli hotel che schizzano a 450 euro a notte, i costi nascosti dei viaggi e perché un'agenda fitta può silenziosamente trasformarsi in una trappola per la produttività. Ma la domanda più interessante è: cosa succederebbe se Gamescom scomparisse domani e il settore ne trarrebbe effettivamente beneficio?

    21m 37s
  63. 69

    Sony torna al fisico, digitale sì/digitale no

    Sony potrebbe essere sul punto di innescare uno dei più grandi cambiamenti nell’economia del gaming degli ultimi anni — e la vera storia non riguarda soltanto l’hardware di PS6. Riguarda cosa succede quando una piattaforma cresciuta attorno ai giochi fisici, alla rivendita e al concetto di proprietà inizia a spingere sempre di più verso il digitale, gli abbonamenti e un controllo più rigido del proprio ecosistema.

    Pietro e Sergio Rocco analizzano perché la tanto discussa “Sony Tax” potrebbe cambiare il prezzo che paghiamo realmente per i videogiochi, perché un modello digital-first può sembrare estremamente efficiente sulla carta ma diventare molto meno conveniente per i giocatori, e perché il mercato dell’usato conta molto più di quanto molte aziende vogliano ammettere.

    La discussione allarga poi lo sguardo oltre Sony, collegando questa strategia a un fenomeno molto più ampio che sta già trasformando lo streaming sportivo, frammentando piattaforme e servizi e, soprattutto, riducendo progressivamente la libertà di scelta dei consumatori.

    16m 46s