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KitBash3D acquisisce ArtStation e Sketchfab: nasce un nuovo ecosistema per i creatori 3D
KitBash3D acquisisce ArtStation e Sketchfab da Epic Games, unendo asset 3D, portfolio e condivisione in un unico ecosistema creativo. Nessun cambiamento immediato per gli utenti, ma grandi prospettive per il futuro del settore 3D.
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Lore: il nuovo sistema di version control open source di Epic Games
Epic Games ha rilasciato Lore, un sistema di version control open source progettato per gestire codice e grandi asset binari.
Composition Maker: il tool gratuito che semplifica la creazione di ambienti in Unreal Engine 5
Automatizza il posizionamento dei props in Unreal Engine 5 con Composition Maker, il tool gratuito per Environment Artist.
EasyWaterscape: porta un oceano realistico in Unreal Engine 5.7 con pochi clic
EasyWaterscape porta in Unreal Engine 5.7+ una simulazione dell'acqua basata su FFT, con oceani, laghi, schiuma dinamica, buoyancy e CoastMaker.
Unreal Engine HMI Template: la nuova soluzione Epic Games per accelerare lo sviluppo delle interfacce automotive
Epic Games presenta l'Unreal Engine HMI Template, una soluzione progettata per accelerare lo sviluppo di interfacce automotive con cluster digitali, mappe offline e widget pronti all'uso.
Godot 4.7: le novità più importanti del nuovo aggiornamento
Godot 4.7 introduce AreaLight3D, il supporto HDR, il nuovo Asset Store e numerosi miglioramenti al workflow, confermando la maturità del celebre motore open source.
Houdini 22: Il Keynote Ufficiale dei 30 Anni del Software
SideFX celebra i 30 anni di Houdini con la release 22, introducendo Gaussian Splatting production-ready, nuove integrazioni AI e importanti aggiornamenti su molti aspetti
Buona la Prima - Episodio 63
Nuova puntata di Buona la Prima: Pietro Faccio e Sergio Rocco parlano della strategia multipiattaforma di Square Enix, della sfida tra Sony e Xbox e delle prospettive future dell'intelligenza artificiale con Nvidia e Microsoft.
State of Unreal 2026: Il Futuro di Unreal Engine 6, UE 5.8 e l’Ecosistema Fortnite
All’Unreal Fest 2026 Epic Games ha presentato UE6, con Verse, AI integrata e un ecosistema più aperto. Rilasciato anche UE5.8 con grandi miglioramenti a Lumen, MegaLights, Mesh Terrain e performance.
Buona la Prima - Episodio 62
Nuova puntata di Buona la Prima: Pietro Faccio e Gustav Nisser, con Sebastian Forsström, parlano di come capire davvero il pubblico dei videogiochi oltre le etichette di genere, partendo dalle motivazioni dei giocatori.
Houdini 22 debutta con un evento esclusivo tra Keynote e HIVE Talks
Houdini 22 si prepara al debutto con un evento esclusivo a Londra. Tra Keynote e HIVE Talks, SideFX presenterà nuove tecnologie, workflow innovativi e il futuro della creazione procedurale.
Physically Based Lighting in Unreal Engine 5: dalla teoria alla pratica
Prosegue la serie di Arthur Tasquin sul Physically Based Lighting in Unreal Engine 5. In questo episodio la teoria lascia spazio alla pratica, con esempi reali e workflow basati su dati fisici.
Buona la Prima - Episodio 61
Nuova puntata di Buona la Prima: Pietro Faccio e Sergio Rocco parlano della nuova direzione di Roblox, tra esperienze più ambiziose, creator emergenti e dubbi sull’identità futura della piattaforma.
Buona la Prima - Episodio 60
Nuova puntata di Buona la Prima: Pietro e Gustav parlano dei miti più diffusi nello sviluppo videoludico tra marketing, wishlist, Game Pass, community e gestione dei team nell’industria dei videogiochi.
Nuova release: Dash Content Browser arriva gratis su FAB per Unreal Engine 5
Polygonflow ha pubblicato gratuitamente su FAB il Dash Content Browser per Unreal Engine 5.7: un asset manager che centralizza Megascans, Poly Haven, AmbientCG e migliaia di asset gratuiti per velocizzare environment art e level design.
ZibraGDS: la nuova tecnologia di Zibra AI che porta simulazioni complesse in tempo reale su Unreal Engine
ZibraGDS è la tecnologia di Zibra AI per Unreal Engine che comprime e riproduce simulazioni geometriche complesse in tempo reale.
Buona la Prima - Episodio 59
Nuova puntata di Buona la Prima: Pietro Faccio e Sergio Rocco parlano del futuro di Xbox tra Game Pass, cloud, servizi e community, analizzando la trasformazione del gaming verso un ecosistema sempre più connesso.
Unreal Engine 5.8 Preview: tutte le novità più importanti
Unreal Engine 5.8 Preview introduce alcune delle novità più interessanti degli ultimi anni per chi sviluppa open-world e ambienti procedurali
Buona la Prima - Episodio 56
In questa puntata di Buona la Prima si parla di AI e di chi la sta davvero guidando. Tra Big Tech e industria dei videogiochi, il tema è dove si sta spostando la costruzione della tecnologia.
Rokoko Smartgloves II: pre-ordini aperti per la nuova generazione di finger tracking
Rokoko apre i pre-ordini delle Smartgloves II, nuova generazione di guanti per finger tracking con capture rate a 250 Hz, protocollo TCP migliorato e maggiore autonomia.
AVASCOT Groom Shader: controllo avanzato del pelo e variazione naturale in UE5
Con il Probability Mask dell’AVASCOT Groom Shader per Unreal Engine 5, le transizioni tra colori non sono più semplici gradienti, ma distribuzioni probabilistiche per fibra. Un approccio più naturale e controllabile per hair e fur.
Fine di un’era: l’ultima versione offline di Quixel Mixer è disponibile
Quixel ha rilasciato la versione finale offline di Mixer, segnando la fine dello sviluppo del software. Nessun aggiornamento futuro, ma asset Megascans e progetti esistenti resteranno disponibili per gli utenti.