Remake, Remake, Remake: ¿La industria del juego se queda sin ideas?

Episodio
14
Duración
14m 24s

Pietro Faccio

Instructor

Con oltre vent'anni di esperienza lavorativa internazionale in 3 continenti e un totale di 7 paesi, e la capacità di parlare, scrivere e leggere in 6 lingue, Pietro vanta una vasta esperienza in operazioni di Controllo Qualità e progettazione dei processi, gestione di team e progetti, assunzione/formazione/sviluppo del personale, vendite e sviluppo aziendale.

Orientato alla qualità, è un promotore della qualità nel Controllo Qualità.

Il suo più grande successo è stato guidare una sede polacca da 2 a 400 dipendenti. Ne è molto orgoglioso e, pur essendo un dirigente dello sviluppo aziendale, si occupa di Controllo Qualità e può intrattenervi con diverse storie di team building.

Sobre este episodio

En los últimos años, hemos visto una auténtica oleada de remakes en el mundo de los videojuegos: Resident Evil 4, Dead Space, Final Fantasy VII Rebirth, The Last of Us Part I, Metal Gear Solid Δ, Silent Hill 2…

Pero ¿qué dice realmente esta tendencia sobre la industria?
¿Estamos viviendo una nueva época dorada… o un reciclaje constante disfrazado de nostalgia?

Comentario: ¿Qué remake te impresionó más? ¿Y cuál te hizo pensar: "¡Ya basta, por favor...!"?

Escucha, suscríbete y, si te gusta nuestro estilo, ¡comparte el episodio!

Aún no hay comentarios…