Pietro Faccio
Con oltre vent'anni di esperienza lavorativa internazionale in 3 continenti e un totale di 7 paesi, e la capacità di parlare, scrivere e leggere in 6 lingue, Pietro vanta una vasta esperienza in operazioni di Controllo Qualità e progettazione dei processi, gestione di team e progetti, assunzione/formazione/sviluppo del personale, vendite e sviluppo aziendale.
Orientato alla qualità, è un promotore della qualità nel Controllo Qualità.
Il suo più grande successo è stato guidare una sede polacca da 2 a 400 dipendenti. Ne è molto orgoglioso e, pur essendo un dirigente dello sviluppo aziendale, si occupa di Controllo Qualità e può intrattenervi con diverse storie di team building.
Sobre este episodio
En el último episodio de Buona la Prima, nos sumergimos en Blood Message, el ambicioso título para un jugador de NetEase que dejó a todos atónitos con su tráiler inspirado en la dinastía Tang.
Una mezcla de acción, sigilo y tensión narrativa que ya parece lista para desafiar a los gigantes de los juegos occidentales.
Pero no se trata solo de estilo: el motor que impulsa el juego es Unreal Engine 5.6, que promete un rendimiento mejorado en un 30%, raytracing más estable y una carga súper fluida gracias a su nuevo sistema de streaming.
Un salto técnico que realmente podría cambiar el juego para los desarrolladores AAA.
En este episodio, cubrimos:
Por qué Blood Message es mucho más que una bonita demostración
Todas las nuevas características de Unreal Engine 5.6 explicadas de forma sencilla
El futuro de los juegos narrativos creados en Asia
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