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[M03 - L15] Target Acquired (Behavior Tree)

Lezione
15
Durata
39m 12s
Progresso del Corso
0%

Giampaolo Borroni

Professore

3D Artist, Software e Game Developer, sono un Unreal Authorized Instructor (UAI) e formatore appassionato di tecnologie creative.

La mia carriera spazia dalla programmazione C++ e Python, fino all’utilizzo avanzato di Blender per modellazione, animazione e rendering. Negli ultimi anni mi sono specializzato in Unreal Engine, unendo competenze tecniche e artistiche per la creazione di applicazioni e videogiochi.

Fondatore di JSeeds, studio dedicato alla CGI e allo sviluppo di software e videogames.

A proposito di questa lezione

In questa lezione ci concentreremo sul setup della routine e della gestione di una situazione specifica: quando il bersaglio viene acquisito dal Drone, ossia lo stato "Target Acquired".

Buon proseguimento!

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