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[M05 - L31] Test Pawn e Debug (EQS)

Lezione
31
Durata
28m 50s
Progresso del Corso
0%

Giampaolo Borroni

Professore

3D Artist, Software e Game Developer, sono un Unreal Authorized Instructor (UAI) e formatore appassionato di tecnologie creative.

La mia carriera spazia dalla programmazione C++ e Python, fino all’utilizzo avanzato di Blender per modellazione, animazione e rendering. Negli ultimi anni mi sono specializzato in Unreal Engine, unendo competenze tecniche e artistiche per la creazione di applicazioni e videogiochi.

Fondatore di JSeeds, studio dedicato alla CGI e allo sviluppo di software e videogames.

A proposito di questa lezione

In questa lezione imposteremo il nostro EQS, utilizzeremo uno strumento apposito per effettuare i test: l'EQS Test Pawn e lo useremo per capire il funzionamento degli EQS e svilupparne le caratteristiche secondo le nostre esigenze.

Buon proseguimento!

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