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[M05 - L30] Riposizionamento del Drone (EQS)

Lezione
30
Durata
34m 56s
Progresso del Corso
0%

Giampaolo Borroni

Professore

3D Artist, Software e Game Developer, sono un Unreal Authorized Instructor (UAI) e formatore appassionato di tecnologie creative.

La mia carriera spazia dalla programmazione C++ e Python, fino all’utilizzo avanzato di Blender per modellazione, animazione e rendering. Negli ultimi anni mi sono specializzato in Unreal Engine, unendo competenze tecniche e artistiche per la creazione di applicazioni e videogiochi.

Fondatore di JSeeds, studio dedicato alla CGI e allo sviluppo di software e videogames.

A proposito di questa lezione

In questa lezione dovremo modificare lo State Tree per inserire una nuova logica (Stato) di riposizionamento del Drone all'interno della routine di Target Acquired.

Buon proseguimento!

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