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3D Artist, Software e Game Developer, sono un Unreal Authorized Instructor (UAI) e formatore appassionato di tecnologie creative.
La mia carriera spazia dalla programmazione C++ e Python, fino all’utilizzo avanzato di Blender per modellazione, animazione e rendering. Negli ultimi anni mi sono specializzato in Unreal Engine, unendo competenze tecniche e artistiche per la creazione di applicazioni e videogiochi.
Fondatore di JSeeds, studio dedicato alla CGI e allo sviluppo di software e videogames.
A proposito di questa lezione
Per renderci la vita più semplice in futuro nei test e nel debug del progetto, sarà comodo avere delle visuali aggiuntive.
In questa lezione implementeremo una nuova visuale Top-Down che potremo attivare in qualsiasi momento alternandola con la visuale di default del template di partenza.
Questa nuova visuale utilizzerà un Pawn ed una Telecamera indipendenti da quella originale del Character.
Buona lezione!
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