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[M04 - L23] Sub-States, Parameteri e Transizioni (State Tree)

Lezione
23
Durata
37m 2s
Progresso del Corso
0%

Giampaolo Borroni

Professore

3D Artist, Software e Game Developer, sono un Unreal Authorized Instructor (UAI) e formatore appassionato di tecnologie creative.

La mia carriera spazia dalla programmazione C++ e Python, fino all’utilizzo avanzato di Blender per modellazione, animazione e rendering. Negli ultimi anni mi sono specializzato in Unreal Engine, unendo competenze tecniche e artistiche per la creazione di applicazioni e videogiochi.

Fondatore di JSeeds, studio dedicato alla CGI e allo sviluppo di software e videogames.

A proposito di questa lezione

In questa lezione ci dedicheremo alla creazione di Transizioni basate su Eventi, alla implementazione della routine di Patrolling ed i suoi sotto-stati, inoltre vedremo come effettuare la lettura e la scrittura dei Parameters dello State Tree da un Task.

Buon proseguimento!

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