TechAnim Studios

En este canal, encontrarás información, consejos y tutoriales centrados en la animación técnica, control rig, sistemas de Inteligencia Artificial y flujos de trabajo de animación en el juego, todos diseñados para ayudar a los animadores y desarrolladores a dar vida a los personajes.

¡Bienvenido al mundo de la animación técnica en Unreal Engine!

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  1. 01

    UE5 | Quadruped Motion Matching | Archivos de proyecto en la descripción

    Archivos de proyecto:
    Patreon

    Estoy entusiasmado de compartir mi último trabajo, donde me sumerjo en la creación de un sistema de Motion Matching de un cuadrúpedo dentro de UE5, usando sólo unas pocas animaciones.

    3m 51s
  2. 02

    UE5 | Quadruped Motion Matching | Parte 1

    Archivos del proyecto:
    https://www.patreon.com/posts/quadruped-motion-135126613?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

    Estoy entusiasmado por compartir mi último trabajo, en el que me sumerjo en la construcción de un sistema de Motion Matching de un cuadrúpedo dentro de UE5, usando sólo unas pocas animaciones:

    00:00 Introducción
    00:45 Configuración del proyecto
    01:35 Configurar personaje y ABP
    11:15 Cambiar la entrada para la generación de trayectoria
    24:10 Extraer la velocidad de caminata de la animación

    26m 33s
  3. 03

    UE5 | Quadruped Motion Matching | Parte 2

    Archivos del proyecto:
    https://www.patreon.com/posts/quadruped-motion-135126613?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

    Emocionado de compartir mi último trabajo donde me sumerjo en la construcción de un sistema de Motion Matching de un cuadrúpedo dentro de UE5, usando sólo unas pocas animaciones:

    00:00 Introducción
    00:25 Configurar esquema de búsqueda de pose y base de datos
    16:05 Configurar Locomotion States
    29:00 Configurar nodo de Motion Matching
    33:00 Configurar selector para bases de datos MM
    37:20 Modo de interrupción de Motion Matching
    41:40 Corrige el selector para el Locomotion State Switch

    44m 15s
  4. 04

    UE5 | Quadruped Motion Matching | Parte 3

    Archivos del proyecto:
    https://www.patreon.com/posts/quadruped-motion-135126613?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

    Emocionado de compartir mi último trabajo donde me sumerjo en la construcción de un sistema de Motion Matching de un cuadrúpedo dentro de UE5, usando sólo unas pocas animaciones:

    00:00 Introducción
    00:40 Configuración de la longitud de la cámara Spring Arm
    03:00 Configuración de la rotación del Root Bone y del Steering Node
    10:20 Configuración de la inclinación procedimental
    20:30 Finalizar la Configuración de Nuestro Nodo Pose History
    22:55 Finalización

    25m 8s
  5. 06

    IK de cuerpo completo: Animación procedimental de araña - Paso a paso

    Patreon ▶ / techanimstudios

    00:00 Intro
    00:56 Configuración de Spider BP y IK Rig
    07:21 Creación del Manager de Piernas
    20:45 Creación de una curva flotante para la altura de las piernas
    25:18 Mover nuestra primera pierna
    40:48 Configurar las piernas restantes para moverse

    1h 14m 34s
  6. 07

    UE5 | Análisis del Motion Matching | Parte 1

    00:00 Introducción
    02:00 Configuración del proyecto y del Animation BP
    03:30 Depuración de la trayectoria y del nodo PoseSearch
    11:50 Motion Matching | Esquema/base de datos del Pose Search
    31:30 Motion Matching | Configuración del selector y finalización del estado de carrera

    53m 57s
  7. 08

    UE5 | Análisis del Motion Matching | Parte 2

    00:00 Introducción
    01:00 ¿Qué son los estados de notificación del Pose Search Anim?
    16:30 Configuración de la base de datos del bucle de carrera (Run Loop)
    29:35 Configuración de la base de datos de pivotes de carrera (Run Pivots)

    44m 10s
  8. 09

    UE5 | Análisis del Motion Matching | Parte 3

    00:00 Introducción
    00:50 Entendiendo el OffsetRootBone y el Steering Node
    06:30 Configuración del OffsetRootBone
    09:50 Configuración del Steering Node
    14:50 Editar la base de datos del RunStart para reproducir animaciones Reface
    21:40 Qué es el Feet Locking y cómo configurarlo
    29:30 Un ejemplo práctico de depuración con Rewind Debugger
    38:00 Finalización del comportamiento de Feet Locking

    46m 54s
  9. 10

    UE5 | Análisis del Motion Matching | Parte 4

    00:00 Corregir los Run Pivots y tags de la base de datos
    07:40 Configurar el Orientation Warping
    16:50 Restablecer el uso del nodo Root Transform
    20:45 Configurar las transiciones del Run Spin

    30m 16s
  10. 11

    UE5 | Análisis del Motion Matching | Parte 5

    00:00 – Introducción
    00:30 – Configuración de la funcionalidad de Turn in Place
    08:10 – Configuración de la base de datos de Motion Matching para el Turn in Place
    10:35 – Uso del Rewing Debugger para corregir el Turn in Place
    13:30 – ¿Qué es el modo de interrupción? (MM Interrupt Mode)

    18m 21s
  11. 12

    UE5 | Análisis del Motion Matching | Parte 6

    00:00 – Introducción
    01:00 – Configuración del ABP y de las curvas de animación
    04:45 – Creación del canal Pose Search para el Curve Matching
    06:40 – Configuración del esquema Pose Search y de la base de datos
    09:25 – Resultados finales

    11m
  12. 13

    UE5 | Análisis del Motion Matching | Parte 7

    00:00 – Introducción
    01:25 – Corregir el Run Stop después de cambiar al Curve Matching
    04:45 – Identificar cuándo termina la animación en Motion Matching
    13:40 – Selección aleatoria de la animación Idle cuando el personaje se detiene

    16m 34s
  13. 14

    Sistema de movimiento avanzado | Introducción

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    ¡Hola a todos! En esta nueva serie de tutoriales os mostraré cómo estoy creado este sistema de movimiento avanzado.

    Veremos juntos inicio/detención, pivote, giro en el lugar y mucho más.

    2m 36s
  14. 15

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 1 | Configuración del Camera Manager

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    00:00 Referencia de animación
    01:25 Configuración del Character Class y del Camera Manager

    8m 5s
  15. 16

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 2 | Configuración del Animation BP

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    00:00 Configurar el Animation BP
    05:15 Configurar la función Essential Properties
    11:30 Configurar el Enum para el Locomotion State
    13:25 Configurar la función de localización del Locomotion State
    19:40 Configurar el macro del Track Locomotion State

    24m 58s
  16. 17

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 3 | Configuración de la funcionalidad de carrera

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    00:00 Configurar Idle/Run State
    01:20 Configurar la función On Run Enter
    04:55 Configurar el Enum para la Locomotion Direction
    06:00 Configurar la función para encontrar la Locomotion Direction
    11:12 Configurar el gráfico de animación para carrera

    21m 4s
  17. 18

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 4 | Actualización de la rotación del personaje

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    00:00 Agregar los modificadores de la animación
    10:55 Configurar la función de rotación del personaje

    22m 7s
  18. 19

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 5 | Completar la funcionalidad de carrera

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    00:00 Corrección del deslizamiento de los pies
    00:55 Configuración de la función "Actualizar Play-Rate"
    06:39 Corrección del problema de fusión de las animaciones
    07:25 Añadido de la función Detenerse durante la carrera
    12:50 Corrección del comportamiento de Pivoting

    16m 45s
  19. 20

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 6 | Configurar la funcionalidad de caminar

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    00:00 Progreso anterior
    00:30 Configuración del comportamiento de caminar
    02:20 Configuración del Animation BP o del ciclo de caminar
    08:35 Configuración de la animación de empezar a caminar
    18:50 Configuración de la animación de parar de caminar

    24m 48s
  20. 21

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 7 | Corrección del blending entre correr y caminar

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    00:00 Configuración de la curva de animación para el seguimiento del Locomotion State

    13m 19s
  21. 22

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 8 | Configuración de la funcionalidad de giro sobre sí mismo

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    00:00 Progreso anterior
    00:35 Configuración del Animation BP para girar sobre sí mismo
    11:30 Configuración del gráfico de animación para girar sobre sí mismo
    19:30 Configuración de los modificadores de la animación y de las animaciones de giro sobre sí mismo

    27m 12s
  22. 23
  23. 24

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 10 | Distance Matching

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    00:00 Distance Matching para la parada al caminar
    04:15 Cálculo de la distancia de parada prevista
    08:40 Añadido de modificadores de datos de la animación
    09:20 Funcionalidad de Distance Matching
    15:15 Distance Matching para parar al correr

    19m 34s
  24. 25

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 11 | Orientation Warping

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    00:00 – Introducción
    00:30 – Configuración del Animation BP
    01:45 – Configuración del nodo de Orientation Warping
    02:50 – Añadido de huesos virtuales (si no hay huesos IK animados)
    05:20 – Prueba del gráfico de Orientation Warping vs. configuración manual
    07:45 – Cálculo de la dirección

    11m 1s
  25. 26

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 12 | Stride Warping

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    00:00 Introducción
    01:30 Configuración del Stride Warping

    8m 24s
  26. 27

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 13 | Corrección del Distance Matching y del Orientation Warping

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    00:00 – Introducción / Problemas a corregir
    01:20 – Corrección del problema con el Orientation Warping
    07:05 – Corrección del problema con el Distance Matching

    11m 53s
  27. 28

    Sistema de movimiento avanzado | Parte 13 | Corrección del Distance Matching y del Orientation Warping (duplicado)

    Patreon ▶ /techanimstudios

    00:00 – Introducción
    02:30 – Configuración del input analógico suave del stick

    25m
  28. 29

    Sistema de movimiento avanzado | Maneja la cámara del jugador usando Bone | Hueso virtual

    Patreon ▶ /techanimstudios

    En este tutorial os mostraré cómo controlar la cámara del jugador usando un hueso virtual. Esto solucionará los problemas con el IK y nos dará suficiente control para manejar la cámara fácilmente.

    00:00 – Introducción
    01:45 – Inicio del tutorial
    08:25 – Control de la caída y el aterrizaje mediante el hueso de la cámara

    12m 3s
  29. 30

    Sistema de movimiento avanzado | Mocap con Move AI | Gestión de pendientes y terreno irregular

    Patreon ▶ /techanimstudios

    Comparto el resultado de mi captura de movimiento personal realizada con Move AI.

    He grabado algunos movimientos de equilibrio cuando el personaje corre en pendientes o terrenos irregulares y luego los he superpuesto con mi Sistema de Movimiento Avanzado.

    Estoy muy contento con los resultados hasta ahora.

    1m
  30. 31

    Sistema de movimiento avanzado | V2 | Archivos de proyecto

    Patreon ▶ /techanimstudios

    Información:
    Comparto el progreso de mi sistema personal de locomoción avanzada. Los archivos del proyecto están disponibles en mi página de Patreon.

    Incluye:

    • Idl (quieto y en pie)

    • Giro sobre sí mismo

    • Caminar

    • Correr

    • Caída

    • Aterrizaje

    • IK de los pies

    • Inclinación procedimental

    • Escalada

    • Superposiciones para la gestión de pendientes y terrenos irregulares

    Y mucho más

    4m 1s
  31. 32

    UE5 | Sistema de locomoción para caballos cuadrúpedos | WIP

    ¡Un adelanto de algo que he estado creando!

    He estado trabajando en un sistema de locomoción de caballos cuadrúpedos para Unreal Engine 5, con un objetivo claro:

    👉 Crear el sistema de locomoción cuadrúpedo más realista y responsivo del mercado.

    Todavía estoy en desarrollo y me encantaría recibir sus valiosos comentarios mientras lo sigo perfeccionando.

    #UnrealEngine5 #GameDev #ProceduralAnimation #LocomotionSystem #QuadrupedAnimation

    2m 24s
  32. 33

    UE5 | Sistema avanzado de locomoción para caballos | Actualización-2 | trabajo en proceso | Descargue la compilación y la prueba

    Hola, si alguien quiere probar este sistema

    Aquí está la compilación que pueden descargar y probar: ✔️

    https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view

    💡 El trabajo duro siempre da sus frutos 💡

    🚀 Sistema avanzado de locomoción de caballos: actualización n.º 2 🚀

    Durante las últimas semanas, me he centrado por completo en impulsar aún más el sistema de locomoción de caballos. Me emociona compartir que ahora he agregado dos nuevos estados: Canter y Gallop. 🐎

    Un desafío importante fue desarrollar una solución IK que funcione a la perfección en todos los estados y se adapte de manera procedimental a cualquier terreno.

    El FullBody IK predeterminado en Unreal Engine no era lo suficientemente flexible para manejar todos los escenarios (ralentí, trote, galope, galope), así que construí una solución personalizada que aprovecha las animaciones aditivas para lograr resultados consistentes y realistas.

    Este ha sido un gran paso adelante y estoy muy emocionado por hacia dónde se dirige.

    TechAnim Studios

    7m 8s
  33. 34

    UE5 | Sistema avanzado de locomoción para caballos | Cómo configurar el proyecto

    Archivos del proyecto:

    https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778

    Marketplace HorseAnimset Pack:

    https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8

    Hola, si alguien quiere probar este sistema

    Aquí está la compilación que pueden descargar y probar: ✔️

    https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view

    En este video, explico cómo pueden configurar el proyecto después de obtener los archivos del proyecto de mi página de Patreon.

    4m 51s
  34. 35

    UE5 | Sistema IK avanzado para caballos | Ejercicio | Parte 1

    Archivos del proyecto:

    https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778

    Marketplace HorseAnimset Pack:

    https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8

    Hola, si alguien quiere probar este sistema

    Aquí está la compilación que puede descargar y probar: ✔️

    https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view

    En este video, explico cómo configurar el proyecto después de obtener los archivos del proyecto de mi página de Patreon.

    7m 58s
  35. 36

    UE5 | Sistema IK avanzado para caballos | Ejercicio | Parte 2

    Archivos del proyecto:

    https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778

    Marketplace HorseAnimset Pack:

    https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8

    Hola, si alguien quiere probar este sistema

    Aquí está la compilación que puede descargar y probar: ✔️

    https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view

    En este video, explico cómo configurar el proyecto después de obtener los archivos del proyecto de mi página de Patreon.

    7m 1s
  36. 37

    UE5 | Sistema IK avanzado para caballos | Ejercicio | Parte 3

    Archivos del proyecto:

    https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778

    Marketplace HorseAnimset Pack:

    https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8

    Hola, si alguien quiere probar este sistema

    Aquí está la compilación que puede descargar y probar: ✔️

    https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view

    En este video, explico cómo configurar el proyecto después de obtener los archivos del proyecto de mi página de Patreon.

    10m 6s
  37. 38

    UE5 | Sistema IK avanzado para caballos | Ejercicio | Parte 4

    Project Files:

    https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778

    Marketplace HorseAnimset Pack:

    https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8

    Hello, If anyone wants to test this system out

    Here's the build you guys can download and test out: ✔️

    https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view

    In this video, I'm explaining how you can setup the project after getting the project files from my Patreon page.

    13m 45s
  38. 39

    UE5 | Sistema avanzado IK para caballos | Tutoría | Parte 5

    Archivos del proyecto:

    https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778

    Marketplace HorseAnimset Pack:

    https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8

    Hola, si alguien quiere probar este sistema

    Aquí está la compilación que pueden descargar y probar: ✔️

    https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view

    En este video, explico cómo pueden configurar el proyecto después de obtener los archivos del proyecto de mi página de Patreon.

    16m 43s
  39. 40

    UE5 | Sistema avanzado de locomoción para caballos | Actualización-3 | Saltos

    Archivos del proyecto:

    https://www.patreon.com/posts/project-files-140341778

    Marketplace HorseAnimset Pack:

    https://www.fab.com/listings/e0fc6520-8c9d-425d-9d25-3b6dc9ed56f8

    Hola, si alguien quiere probar este sistema

    Aquí está la compilación que pueden descargar y probar: ✔️

    https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view

    En este video, explico cómo pueden configurar el proyecto después de obtener los archivos del proyecto de mi página de Patreon.

    1m 13s