UE5 | Análisis del Motion Matching | Parte 3

Episodio
09
Duración
46m 54s

Kashif Ali

Instructor

Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.

Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.

Sobre este episodio

00:00 Introducción
00:50 Entendiendo el OffsetRootBone y el Steering Node
06:30 Configuración del OffsetRootBone
09:50 Configuración del Steering Node
14:50 Editar la base de datos del RunStart para reproducir animaciones Reface
21:40 Qué es el Feet Locking y cómo configurarlo
29:30 Un ejemplo práctico de depuración con Rewind Debugger
38:00 Finalización del comportamiento de Feet Locking

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