UE5 | Sistema avanzado de locomoción para caballos | Actualización-2 | trabajo en proceso | Descargue la compilación y la prueba

Episodio
33
Duración
7m 8s

Kashif Ali

Instructor

Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.

Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.

Sobre este episodio

Hola, si alguien quiere probar este sistema

Aquí está la compilación que pueden descargar y probar: ✔️

https://drive.google.com/file/d/1lwiYkoxgr4enVnATzHNum9QXfeu5Tscr/view

💡 El trabajo duro siempre da sus frutos 💡

🚀 Sistema avanzado de locomoción de caballos: actualización n.º 2 🚀

Durante las últimas semanas, me he centrado por completo en impulsar aún más el sistema de locomoción de caballos. Me emociona compartir que ahora he agregado dos nuevos estados: Canter y Gallop. 🐎

Un desafío importante fue desarrollar una solución IK que funcione a la perfección en todos los estados y se adapte de manera procedimental a cualquier terreno.

El FullBody IK predeterminado en Unreal Engine no era lo suficientemente flexible para manejar todos los escenarios (ralentí, trote, galope, galope), así que construí una solución personalizada que aprovecha las animaciones aditivas para lograr resultados consistentes y realistas.

Este ha sido un gran paso adelante y estoy muy emocionado por hacia dónde se dirige.

TechAnim Studios

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