Sistema de movimiento avanzado | Parte 11 | Orientation Warping

Episodio
25
Duración
11m 1s

Kashif Ali

Instructor

Animatore tecnico senior con oltre 6 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.

Sono specializzato in sistemi di animazione in tempo reale, locomozione dei personaggi e animazione del gameplay in Unreal Engine 5.

Sobre este episodio

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00:00 – Introducción
00:30 – Configuración del Animation BP
01:45 – Configuración del nodo de Orientation Warping
02:50 – Añadido de huesos virtuales (si no hay huesos IK animados)
05:20 – Prueba del gráfico de Orientation Warping vs. configuración manual
07:45 – Cálculo de la dirección

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